Knockback ist ein Gameplay-Element in Diablo Immortal und eine Art negativer (auf das Ziel gerichteter) Effekt, bezieht sich auf Crowd Control-Effekte, die sowohl Spieler als auch Monster verwenden können. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen detailliert, wie Knockback in Diablo Immortal funktioniert.
Knockback im Diablo Immortal Guide
Die allgemeine Regel des Rückstoßes in Diablo Immortal lautet, dass dieser Effekt bei den meisten Bossen nicht funktioniert. Es funktioniert jedoch vollständig bei Spielern in PvP-Modi. Wenn beispielsweise eine Waffe oder ein Gegenstand den Rückstoß-Modifikator hat, stoßen alle Treffer auf das Ziel es um eine bestimmte Entfernung zurück.
Wenn sich das Ziel gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis befindet, wird es nicht zurückgestoßen. Die Distanz ist so eingestellt, dass mehrere Rückstoßmodifikatoren nicht funktionieren. Das Ziel muss getroffen werden, um zurückgestoßen zu werden, während ein Fehlschlag nichts bewirkt.
Angesichts der Tatsache, dass Ausrüstung in Immortal keine Rückstoß-Affixe hat, woher kann ich sie bekommen? Nun, Sie können es von Fähigkeiten bekommen. Dieser Effekt kann das Ergebnis sein, wenn du einen Gegner mit deinem Skill triffst. Darüber hinaus kann es ein Effekt der Fähigkeit des Hauptangriffs sein. Mit anderen Worten, dies wird Ihr ultimatives Ziel sein.
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Rückstoß kann sowohl ein positiver als auch ein negativer Effekt sein, abhängig von der Situation, in der sich Ihr Held befindet.
Wenn der Charakter beispielsweise ein Mönch ist, kann das Zurückstoßen von Zielen etwas lästig sein, da Ihre Spezialisierung auf schnellen und mächtigen Nahkampfangriffen liegt. Der Effekt wird jedoch immer noch überwiegend als positiv angesehen.
Schlussfolgerung
Um es zusammenzufassen:Knock Back in Diablo Immortal ist ein Debuff, den Spieler als Ergebnis einer Art eingehenden Schadens erhalten, hauptsächlich durch Fähigkeiten, und ein Buff, wenn die Kampffähigkeiten eines Gegners vorübergehend außer Gefecht gesetzt werden. Wenn Sie zurückgestoßen werden, verlieren Sie für kurze Zeit die Kontrolle über den Charakter, normalerweise etwa eine Sekunde lang.