Ready or Not ist ein sehr unterhaltsamer Shooter. Die Spieler übernehmen die Rolle von Spezialeinheiten und erfüllen eine Vielzahl von Missionen. Das Spiel hat viele verschiedene Ausrüstungen, Waffen und Charaktere. Sie müssen sich für jede Mission unterschiedliche Taktiken einfallen lassen und in einem Team mit anderen Spielern oder der KI arbeiten. Das Spiel unterstützt auch Mods, darunter solche, mit denen Sie die KI-Einstellungen in „Bereit oder nicht“ ändern können.
AI-Mod-Einstellungsanleitung
Spieler haben bereits viele verschiedene Mods für Ready or Not erstellt. Und einige von ihnen können das Verhalten von KI beeinflussen. Vielleicht haben Sie das Gefühl, dass Ihre Feinde zu leblos und die Reaktionen Ihrer Verbündeten zu langsam sind. Verwenden Sie in diesem Fall den Mod und ändern Sie die KI nach Ihren Wünschen.
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Wir bieten Ihnen eine Umgebung, die das Spiel lebendiger macht. Jetzt wird die KI eine normale Gesundheit haben und wie eine lebende Person reagieren. Außerdem werden Ihre Feinde häufiger die Position wechseln und aggressiver angreifen. Auch Zivilisten und Verdächtige werden beginnen, sich realistischer zu verhalten. Hier ist also die Konfiguration, die Sie verwenden müssen:
- [Global]
- ASTimeBetweenTargetingCivians =3.0
- ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian =35,0
- BTTimeUntilBombExplodes =720
- BTMaxBombs =2
- BTMaxDistanceFromSelectedBombs =2500,0
- HRMaxDistanceFromSelectedSpawner =1500,0
- HRMaxRoamers=2
- PolicePresenceDecayTime =40,0
- SuspectHealth=120.0
- SwatHealth=250.0
- CivilianHealth=80.0
- UnalertedSightRange=3000
- AlertedSightRange=6000
- UnalertedPerceptionHalfAngle=90
- AlertedPerceptionHalfAngle=160
- MaxCivilian=6
- MaxSuspects=20
- MaxRoamers=3
- SuspectAccuracy=5.0
- SuspectDefaultFireRate=1.0
- SuspectRifleFireRate=0,175
- SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
- SuspectSMGFireRate=0.1
- SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SuspectPistolFireRate=0.2
- SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
- SuspectShotgunFireRate=0,5
- SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SuspectAccuracyLostPerMeter=1.00
- SuspectAccuracyLostPerMeterSecond =1,3
- SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=2.0; Ein Wert in Sekunden
- SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0
- SuspectTrackLastKnownPositionTime =30,0
- RequiredTimeSpentOnTarget =0,3
- SuspectMoralMediumReload=0.5;Falls die Moral darunter fällt, verwenden Sie die mittlere Nachladegeschwindigkeit
- SuspectMoralLowReload=0.3;Falls die Moral darunter fällt, verwenden Sie die langsame Nachladegeschwindigkeit
- AIStunDuration =16,0
- BeanbagStunDuration =3,0
- MinMoral=0.30; Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0
- MaxMoral=1.0; Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0
- KickDoorMoral=0,25
- KillEnemyMoral=-0,75
- GrenadeDetonateMoral=-0,5
- BeanbagShotgunMoral=-0,5
- PepperballMoral=-0,5
- TaserMoral =-1,0
- BashMoral =-0,5
- C2Moral =-0,75
- StunHealth =100
- GranatStunDamage =100
- BeanbagShotgunStunDamage =100
- PepperballStunDamage =25
- TaserStunDamage =100
- MinFlees=-1
- MaxFlees=2
- MaxTraps=3
- TrapType=Flashbang
- MaxLockedDoorsPercentage =0,225
- MaxOpenDoorsPercentage =0,075
- NoExitChanceToSurrender=0,50
- NoExitChanceToFakeSurrender=0,25
- NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.2
- NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
- NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
- NoExitTimeToHesitateUnarmed=10.0
- SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2
- TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0
- SwatAccuracy=1.0
- SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1; Ein Wert in Sekunden
- SwatRifleFireRate=0,175
- SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
- SwatSMGFireRate=0,1
- SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatPistolFireRate=0,2
- SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
- SwatShotgunFireRate=0,5
- SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatLessLethalFireRate=1,0
- SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
- SwatAccuracyLostPerMeter=0.0
- SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
- SwatTrackLastKnownPositionTime =5,0
- SwatDoorLockpickDistance=70.0
- SwatDoorKickDistance=50,0
- SwatDoorShotgunDistance=50.0
- SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
- SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
- SwatDoorMirrorDistance=70.0
- SwatDoorWedgeDistance=50,0
- SwatDoorOpenDistance=25.0; Für den Befehl „Tür öffnen/schließen“
- MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [Lobby_V2]
- NoExitChanceToSurrender=0.0
- NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
- NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
- MaxMoral=0,0
- [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
- MinMoral=0,7
- [RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
- MaxTraps =0
- [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
- [RoN_Gas_Core_BombThreat]
- [RoN_Gas_Core_ActiveShooter]
- [RoN_Gas_Core_HostageRescue]
- [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
- MaxTraps =0
- [RoN_Gas_Core_Raid]
- [RoN_Port_Core_HostageRescue]
- [RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
Ready or Not macht großen Spaß, mit Freunden zu spielen, aber die Standard-KI ist nicht sehr gut. Glücklicherweise können Sie es verbessern, indem Sie die Einstellungen mit dem Mod ändern. Wenn Sie hier sind, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden, ob „Ready or Not“ für Android verfügbar sein wird.