Phasmophobia-Tarotkarten sind einer der 6 verfluchten Gegenstände auf einer Karte gefunden, mit der Spieler mit dem Geist interagieren können. Die Verwendung eines verfluchten Gegenstands wie der Tarotkarten kostet den Spieler „Vernunft“, und wenn die geistige Gesundheit eines Spielers abnimmt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Geist bestimmte Aktionen ausführt. Die meisten der verfluchten Gegenstände haben vorhersehbare Effekte, während die Tarotkarten eine Vielzahl von zufälligen Effekten sowohl auf den Geist als auch auf den Spieler haben können. Finden Sie unten in unserem Leitfaden heraus, wie diese funktionieren:Was bedeuten alle Phasmophobia-Tarotkarten?
Jede Tarotkarte in Phasmophobia
Tarotkarten haben eine Chance von 1 zu 6, als verfluchter Gegenstand des Spiels ausgewählt zu werden, und sie können in einem Bereich jeder Karte gefunden werden. Damit die Karten funktionieren, müssen die Spieler die Packung aufheben und 1 zufällig generierte Karte in das Spukgebiet ziehen. Diese Karte wird dann in einer Farbe brennen, die ihren Typ anzeigt, und verschwinden. Die Karten haben jeweils unterschiedliche Flammenfarben, Effekte und Chancen, gezogen zu werden.
Die Sonne
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Gelb | Stellt die geistige Gesundheit des Spielers auf 100 % wieder her | 5 % |
Der Mond
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Weiß | Verringert die geistige Gesundheit des Spielers auf 0 % | 5 % |
Der Turm
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Blau | Verursacht eine gespenstische Interaktion | 20 % |
Das Glücksrad
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Grün (Vernunft erlangen) Rot (Vernunft verlieren) | Spieler gewinnen oder verlieren je nach Brandfarbe 25 % geistige Gesundheit | 20 % |
Der Teufel
Verwandt:Phasmophobia:Alle Fundorte verfluchter Gegenstände
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Rosa | Löst ein gespenstisches Ereignis beim Spieler aus, der dem Geist am nächsten ist | 10 % |
Die Hohepriesterin
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Hellgelb | Belebt zufällig einen toten Spieler wieder. Wenn noch kein Spieler tot ist, wird er wiederbelebt, sobald er stirbt. | 2 % |
Der Gehängte
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Keine | Tötet den Spieler sofort | 1 % |
Die Todeskarte
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Lila | Löst eine verfluchte Jagd aus | 10 % |
Der Einsiedler
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Cyan | Transportiert den Geist zurück in seinen Geisterraum. Fangt es dort für 1 Minute ein. Hat keinen Einfluss auf die Jagd. | 10 % |
Der Narr
Farbe einbrennen | Effekt | Unentschiedenchance |
Helllila | Wird zuerst als weitere Karte erscheinen, bevor der Narr angezeigt wird, wenn er brennt. Es ist keine Wirkung gegeben. | 17 % oder 100 % während einer Jagd. |
Sobald ein Spieler alle 10 Tarotkarten verwendet hat, sind keine weiteren mehr verfügbar und die Jagden werden um 20 Sekunden verlängert. Tipp: Spieler sollten das Deck nicht während einer Jagd verwenden, da jede Karte zum Foo wird. Vor der Verwendung des Decks sollte der Spieler ein Foto der Karten machen, da sie nach der Verwendung verschwinden.
Das ist alles, was Sie über die Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobia wissen sollten. Viel Glück und fröhliche Geisterjagd!