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Veröffentlichungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0:Wann kommt DBD 6.1.0 heraus?

Möchten Sie das Veröffentlichungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0 erfahren? Wann kommt ungefähr DBD 6.1.0 heraus? Das erfährst du in diesem Artikel. Wir teilen das offizielle Veröffentlichungsdatum für das Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter-Update, während wir über einige der neuen Ergänzungen und Änderungen sprechen.

Veröffentlichungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0

[Aktualisieren] Dead by Daylight Update 6.1.0 wurde am 19. Juli 2022 veröffentlicht. Das Update wurde am 20. Juli um 11:00 Uhr ET live geschaltet. Und es fügt Fortschritts- und Prestige-Überarbeitungen, Gameplay-Updates, Perk-Änderungen, Matchmaking-Anreize und andere Dinge hinzu.

Wann kommt DBD 6.1.0 heraus?

Going by the Dead by Daylight 6.1.0 Rollout auf dem Public Test Build, das Mid Chapter Update soll am 20. Juli 2022 erscheinen. [Update – Dead by Daylight 6.1.0 wurde am 20. Juli um 11:00 Uhr ET veröffentlicht ] Wir haben jedoch ein paar Lecks auf Reddit und anderen sozialen Plattformen, die darauf hindeuten, dass das Update Dead by Daylight 6.1.0 am 27. Juli 2022 weltweit veröffentlicht wird.

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Folgendes bringt das Update Dead by Daylight 6.1.0 ins Spiel –

Offizielle Patchnotizen zu Dead by Daylight 6.1.0

Quelle für Patchnotizen – Dead by Daylight-Foren

Neuer Inhalt

  • „Tome 12:DISCORDANCE“ von The Archives (beginnt am 20. Juli um 11:00 Uhr ET)
  • Dem Pool auf der Karte „McMillan Estate“ wurden 5 Labyrinthkacheln hinzugefügt

Gameplay-Änderungen

  • Generatoren brauchen 90 Sekunden, um einen einzelnen Überlebenden zu reparieren (vorher 80 Sekunden)
  • Mörder, die einen Generator treten, verursachen jetzt zusätzlich zum Start der Regression sofort einen Fortschrittsverlust von 2,5 %
  • Die Auslösezeiten von Blutdurst wurden auf 15 Sekunden für Stufe 1, 25 Sekunden für Stufe 2 und 35 Sekunden für Stufe 3 reduziert (vorher 15 Sekunden, 30 Sekunden und 45 Sekunden)
  • Die folgenden Killer-Aktionen wurden um 10 % beschleunigt:
    • Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden)
    • Die Zeit zum Treten eines Generators wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden)
    • Die Zeit zum Treten einer Palette oder Wand wurde auf 2,34 Sekunden reduziert (vorher 2,6 Sekunden)
  • Dauer des Geschwindigkeitsschubs von Überlebenden bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden)
  • Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von Geliehene Zeit als Basisfähigkeit, kein Perk erforderlich
    • Ausgehakte Überlebende erhalten jetzt 5 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 7 % und Ausdauer
  • Der Geschwindigkeitsbonus und der Ausdauereffekt werden entfernt, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt
    • Umfasst:Einen Generator reparieren, sich selbst oder andere heilen, ein Totem reinigen oder segnen, einen Haken sabotieren, einen Überlebenden loshaken und ein Ausgangstor öffnen.
    • Einen neuen Abschnitt und eine Beschreibung zum Spielhandbuch hinzugefügt
  • Ausdauerstatus-Effekt wird jetzt durch auffällige Aktionen aufgehoben
  • Ausdauer hindert einen Überlebenden nicht daran, in den Zustand des Sterbens einzutreten, wenn ihm eine tiefe Wunde zugefügt wird

Änderungen und Ergänzungen der Killer-Perks

  • Barbecue und Chili
    • Blutpunktbonus entfernt
  • Korrupte Intervention
    • Hinzugefügt:Corrupt Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt.
    • Hinweis:Der Vorteil wird immer noch nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in den Sterbezustand eingetreten ist.
  • Coulrophobie
    • Hinzugefügt:Heilungs-Skill-Checks bewegen sich 50 % schneller für Überlebende unter der Wirkung dieses Vorteils.
  • Dunkle Hingabe
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert (war nur einfache Angriffe)
  • Eruption
    • Erhöhte Generatorreduktion, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt, auf 10 % (vorher 6 %)
    • Die Dauer des Statuseffekts "Behindert" wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden)
  • Hex:Niemand entgeht dem Tod
    • Hinzugefügt:Sobald der Effekt der Verhexung den Überlebenden offenbart wurde, wird die Aura des Hex-Totems den Überlebenden aus einer Entfernung von 4 Metern gezeigt. Diese Reichweite erhöht sich in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter.
  • Hex:Ruine
    • Hinzugefügt:Sobald ein Überlebender auf irgendeine Weise getötet wurde, verwandelt sich das Hex:Ruin Totem in ein Dull Totem.
    • Während ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert wird, wird der Reparaturfortschritt sofort und automatisch auf 50 %/75 %/100 % zurückgesetzt der normalen Regressionsgeschwindigkeit.
  • Ruck
    • Abklingzeit entfernt
  • K.o.
    • Hinzugefügt:Die Erholungsgeschwindigkeit wird für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils um 25 % reduziert.
  • Tödlicher Verfolger
    • Hinzugefügt:Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für einen bestimmten Zeitraum angezeigt wird, wird ihre Dauer um 2 Sekunden erhöht .
    • Hinweis:Der neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Lethal Pursuer-Effekts, was bedeutet, dass er Überlebende effektiv für 9/10/11 Sekunden zu Beginn des Spiels aufdeckt.
  • Monströser Schrein
    • Überarbeitet – Dieser Vorteil heißt jetzt Geißelhaken:Monströser Schrein
    • Geißelhaken
    • gewähre 10/15/20 % schnelleren Entitätsfortschritt, wenn sich der Killer nicht innerhalb von 24 Metern befindet. Kellerhaken zählen als Geißelhaken. T
  • Überladung
  • Hinzugefügt:Nachdem Overcharge auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich seine Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 75 % des Normalwerts auf 200 % des Normalwerts.
  • Pop wird zum Wiesel
    • Die Regression wurde auf 20 % des aktuellen Fortschritts geändert (vorher 25 % des Gesamtwerts)
    • Hinweis:Dies wird nach der neuen Basislinienregression beim Kicken eines Generators berechnet.
  • Geißelhaken:Gabe des Schmerzes
    • Die Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeitsstrafe wurde auf 10/13/16 % erhöht (vorher 7/8/9 %)
  • Scourge Hook:Schmerzresonanz
    • Schreieffekt bei Überlebenden, die den explodierenden Generator reparieren, entfernt, Generator wird funken, um Regression anzuzeigen
  • Thanatophobie
    • Einzelstrafen für Reparaturen, Sabotage und Totemsäuberung wurden auf 4,5/5/5,5 % erhöht (vorher 4/4,5/5 %)
    • Höhere Höchststrafe auf 18/20/22 % (vorher 16/18/20 %)
  • Tüftler
    • Hinzugefügt:Dieser Effekt kann nur einmal pro Generator ausgelöst werden.

Änderungen und Ergänzungen der Überlebendenvorteile

  • Geliehene Zeit
    • Überarbeitet, um die Basisversion des Effekts zu berücksichtigen
    • Überlebende, die du aushakt, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für zusätzliche 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für zusätzliche 10 Sekunden.
  • Botanikwissen
    • Der Heilungsgeschwindigkeitsbonus wurde auf 30/40/50 % erhöht (vorher 11/22/33 %)
    • Medikit-Effizienzbonus in -20 % Effizienzmalus geändert (vorher +10/20/30 %)
  • Ruhiger Geist
    • Chance, Krähen nicht zu warnen, auf 100 % erhöht (vorher 80/90/100 %)
    • Hinzugefügt:Ermöglicht es Ihnen, Truhen zu öffnen und Totems lautlos zu reinigen/segnen, aber mit 40/35/30 % reduzierter Geschwindigkeit.
  • Dunkler Sinn
    • Überarbeitet:Jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen ist, wird Dark Sense aktiviert. Während Dark Sense aktiv ist, enthüllt der Killer, der einen Radius von 24 Metern um Sie herum betritt, seine Aura für 5/7/10 Sekunden. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dark Sense deaktiviert.
    • Hinweis:Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn der Perk aktiviert wird.
  • Todhart
    • Das Dash/Dodge-Element des Perks wurde entfernt.
    • Die Aktivierung von Dead Hard gewährt dem Überlebenden jetzt 0,5 Sekunden lang Ausdauer
    • Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, damit Killer sehen können, wann der Vorteil verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird
  • Entscheidender Schlag
    • Hinzugefügt:Der Perk und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
    • Der Vorteil wird jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt (definiert zuvor in den Patchnotizen im Abschnitt Gameplay)
    • Die Betäubungsdauer beträgt jetzt 3 Sekunden von 5 Sekunden
  • Déjà-vu
    • Hinzugefügt:Erhalten Sie einen 5%igen Reparaturgeschwindigkeitsbonus für die von Déjà Vu aufgedeckten Generatoren.
  • Verzerrung
    • Die Startmarken wurden auf 3 reduziert (vorher 4)
    • Bestimmung entfernt, die verhindert, dass der Vorteil aktiviert wird, wenn man sich in einer Killerfalle befindet
    • Hinzugefügt:Erhalten Sie für jeweils 30 Sekunden, die Sie innerhalb des Terrorradius des Killers verbringen, einen Token zurück. Distortion darf nicht mehr als 3 Token haben.
    • Hinzugefügt:Audiohinweis, wenn ein Token verwendet wird
  • Hoffnung
    • Zeitlimit entfernt.
  • Innerer Fokus
    • Die Entfernungsbeschränkung für das Sehen der Kratzspuren anderer Überlebender wurde entfernt (vorher 32 Meter)
  • Eiserner Wille
    • Das Grunzen der Schmerzvolumenreduktion wurde auf 25/50/75 % reduziert (vorher 50/75/100 %)
    • Hinzugefügt:Funktioniert nicht, wenn erschöpft ist. Verursacht keine Erschöpfung.
  • Leicht
    • Die Dauer der Kratzspuren wurde auf 3/4/5 Sekunden reduziert (vorher 1/2/3 Sekunde)
    • Hinzugefügt:Ihre Kratzspuren haben uneinheitliche Abstände.
  • Glücksfall
    • Hinzugefügt:Für jede 1 Sekunde, die damit verbracht wird, einen anderen Überlebenden zu heilen, wird die Glückspause erhöht Dauer um 1 Sekunde. Lucky Breaks Die Dauer kann nicht über ihren Startwert hinaus ansteigen.
  • Niemand wird zurückgelassen
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden (wurde ausgelöst, als ein Ausgangstor geöffnet wurde)
    • Hinzugefügt:Wenn ein Überlebender ausgehängt wird, erhält er 10 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 7 %.
  • Off the Record
    • Hinzugefügt:Sobald Sie ausgehakt sind oder dem Haken entkommen, Off the Record wird für 60/70/80 Sekunden aktiviert .
    • Hinzugefügt:Erhalten Sie den Ausdauer-Statuseffekt.
    • Hinzugefügt:Aus Die Aufzeichnung ist deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
  • Übereifrig
    • Buff der Reparaturgeschwindigkeit auf 6/7/8 % erhöht (vorher 4/5/6 %)
    • Hinzugefügt:Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sie ein Hex-Totem reinigen.
  • Apotheke
    • Garantiert jetzt ein Emergency Med-Kit in jeder Truhe (war nur die erste geöffnete Truhe), wenn es zu Verletzungen kommt
  • Saboteur
    • Geißelhaken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
  • Selbstpflege
    • Die Selbstheilungsgeschwindigkeit wurde auf 25/30/35 % reduziert (vorher 50 %)
    • Medizin-Effizienzbonus entfernt
  • Einziger Überlebender
    • Hinzugefügt:Wenn Sie der letzte überlebende Überlebende sind, erhalten Sie 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Luke.
  • Gänsehautfrost
    • Überarbeitet:Lassen Sie sich benachrichtigen, wenn sich der Killer in einer Reichweite von 36 Metern befindet. Wenn sich der Killer in Reichweite befindet und Sie mit freiem Blickfeld ansieht, wird Ihre Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Aushängen, Reinigen, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Entsperren um 2 %/4 %/6 % erhöht. Die Auswirkungen von Rückenfrost 0,5 Sekunden verweilen, nachdem der Killer weggeschaut hat oder außer Reichweite ist. Spine Chills Das Symbol zeigt die Stärke des Terrorradius des Killers an.
  • Zähigkeit
    • Hinzugefügt:Die Lautstärke von Schmerzensgrunzen im Sterbezustand ist um 75 % reduziert.
  • Wir werden für immer leben
    • Überarbeitet:Wenn Sie einen anderen Überlebenden im Sterben heilen, wird Ihre Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Darüber hinaus wird durch das Ausführen einer der folgenden Aktionen die Sekundärfunktion dieses Perks aktiviert:„Rettung am sicheren Haken durchführen“, „Einen Treffer erzielen, um einen Überlebenden zu schützen“, „Rettet einen Überlebenden, indem der Killer mit einer Palette betäubt wird“, „Rettet einen Überlebenden, indem der Killer mit einer Taschenlampe geblendet wird“. Wenn die sekundäre Funktion dieses Vorteils aktiv ist, gewährt das Heilen eines anderen Überlebenden aus dem Sterbezustand ihm Ausdauer für 6/8/10 Sekunden und deaktiviert die sekundäre Funktion.

Fortschritt

  • Die Fortschritts- und Prestigesysteme wurden überarbeitet
  • WICHTIG:Bestehende Vorteile, Gegenstände oder Kosmetika gehen nicht verloren, wenn sie bereits für einen Charakter freigeschaltet sind, selbst wenn deren Vorhandensein den Regeln des neuen Systems widersprechen würde .
  • Die globale Soft-Cap für Blutpunkte wurde auf 2.000.000 angehoben (vorher 1.000.000)
  • Höchstwert für Bloodpoint-Kategorien auf 10.000 erhöht (vorher 8.000)
  • Prestiging entfernt keine Gegenstände, Add-Ons, Angebote, Vorteile oder Vorteilsplätze mehr
  • Lernbare Vergünstigungen wurden aus dem Blutnetz entfernt
  • Stufe 51 im Blutnetz erfordert vom Charakter Prestige, was 20.000 Blutpunkte kostet
  • Charaktere können jetzt jeweils bis zu 100 Mal Prestige erhalten
  • Das Ansehen eines Charakters hat die folgenden Belohnungen:
  • Prestige 1:Die Vorteile des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 1 freigeschaltet
  • Prestige 2:Die Vorteile des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 2 freigeschaltet

Verwandt | Dead by Daylight Prestige Rework Guide:Alle Änderungen und Updates aufgelistet

  • Prestige 3:Die Vorteile des Charakters werden sofort für alle anderen Killer/Überlebenden auf Stufe 3 freigeschaltet
  • Prestige 4–6:Blutige kosmetische Gegenstände (wenn für den jeweiligen Charakter verfügbar)
  • Prestige 7–9:Perk Charms für die Perks des Charakters
  • Bestehenden Spielern wird ihren Charakteren im neuen System Prestige-Stufen gewährt, basierend auf Folgendem:
  • +2 zusätzliche Stufen pro bestehender Prestigestufe
  • Beispiel:Ein Prestige-1-Charakter erhält +2 Stufen, was im neuen System zu Prestige-3 wird
  • Wenn der Charakter 70 oder mehr Perks freigeschaltet hat (wobei jede Stufe eines Perks separat gezählt wird):
    • +1 Level für 70–119 Vorteile
    • +2 Stufen für 120–169 Vorteile
    • +3 Stufen für 170–219 Vergünstigungen
    • +4 Stufen für 220–269 Vergünstigungen
    • +5 Stufen für 270–319 Vergünstigungen
    • +6 Stufen für über 320 Vorteile
  • Prestige 9 ist die höchste Stufe, die ein Charakter erreichen kann, wenn er in das neue System wechselt, auch wenn die obigen Regeln besagen, dass sie höher sein sollten
  • Vorhandene freigeschaltete Lehrbare Perks gewähren allen Charakteren sofort Zugriff auf Stufe 1 dieses Perks, wenn kein anderer Mechaniker bereits Zugriff auf den Perk gewährt hat
  • Einzigartiges Prestige-Wappen-Artwork für jede Prestige-Stufe hinzugefügt
  • Charaktere, die bereits bei Prestige 3 auf dem alten System sind, werden ein Bloody Prestige Portrait auf dem Charakterauswahlbildschirm
      freischalten
    • Kann im Optionsmenü ein-/ausgeschaltet werden

Schrein der Geheimnisse

  • Lernbare Vergünstigungen wurden aus dem Schrein der Geheimnisse entfernt
  • Der Kauf eines Vorteils beim Schrein der Geheimnisse schaltet diesen Vorteil jetzt sofort für alle Killer/Überlebenden auf der angezeigten Stufe
      frei
    • Stufe 1 – 2.000 schillernde Splitter
    • Stufe 2 – 4.000 schillernde Splitter
    • Stufe 3 – 6.000 schillernde Splitter
  • Sie müssen Stufe 1 kaufen, bevor Sie Stufe 2 kaufen können, und Stufe 2 vor Stufe 3, es sei denn, Sie haben den Vorteil bereits über das Prestige-System freigeschaltet
  • Wenn der Vorteil bereits über das Prestige-System verfügbar ist, reduziert sich der Preis auf:
    • Stufe 1 über Prestige – 2.000 schillernde Scherben für Stufe 2, 4.000 schillernde Scherben für Stufe 3
    • Stufe 2 über Prestige – 2.000 schillernde Splitter für Stufe 3
  • Derselbe Vorteil kann bei einer einzigen Rotation von Shrine of Secrets mehrmals gekauft werden
  • Wenn Sie einen Vorteil kaufen, den Sie bereits auf Stufe 3 haben, werden die schillernden Scherben in 100.000 Blutpunkte umgewandelt
    • Dies ist nur einmal pro Perk-Rotation des Schreins der Geheimnisse möglich (maximal 4 Mal bei einer einzigen Rotation, vorausgesetzt, Sie haben alle 4 Perks bereits auf Stufe 3)

Matchmaking-Anreize

  • Spielersuche-Anreize wurden dem Spiel hinzugefügt
  • Nicht verfügbar für Spieler, die Cross-Play deaktiviert haben
  • Wenn das Survivor:Killer-Verhältnis in der aktiven Matchmaking-Warteschlange zu weit vom Optimum abweicht (4:1), erhalten die Spieler BP-Boni, um der Warteschlange als benötigte Rolle beizutreten
    • Hinweis:Spieler können auch erwarten, dass Warteschlangen mit einem großen Incentive-Bonus kürzere Warteschlangenzeiten haben!
  • Spielersuche-Anreize werden im Hauptmenü und in der Lobby neben der Schaltfläche „Bereit“ angezeigt.

UI

  • Das UI-Layout wurde geändert, um das neue Prestige-Wappen auf mehreren Bildschirmen unterzubringen.
  • Die Schaltfläche "Charakterinformationen" wurde in die seitlichen Registerkarten der Lobby-Benutzeroberfläche verschoben.
  • Die Schaltflächen/Eingabeaufforderungen für den Charakterwechsel wurden durch eine Zurück-/Weiter-Schaltfläche in der Fußzeile der Lobby-Benutzeroberfläche ersetzt.

Optimierung

  • Die Leistung des Doktors wurde optimiert.
    • Anmerkung der Entwickler:Der Doktor hat derzeit einen der größten Auswirkungen auf die Leistung von Killern. Diese Leistungsoptimierungen sollten dazu beitragen, dies auf allen Plattformen zu verbessern.

Tot bei Tageslicht ist ein Multiplayer-Survivor-Horrorspiel, das derzeit auf den Plattformen Android, iOS, PlayStation 4 oder 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia und PC verfügbar ist.


Spielanleitungen