Letztes Jahr, Phasmophobia erhielt das „Verfluchte Besitztümer“-Update, das eine ganze Reihe neuer Gegenstände zur Interaktion hinzufügte. Diese verfluchten Gegenstände würden das Verhalten des Geistes verändern, und einer der Gegenstände war ein Stapel Tarotkarten. Heute erklären wir dir alles, was du wissen musst, in unserer Phasmophobie alle Tarotkarten bedeuten Anleitung!
Liste aller Tarotkartenbedeutungen in Phasmophobie
Ein Stapel mit zehn Tarotkarten kann zufällig als verfluchter Besitz für die Karte ausgewählt werden, zusammen mit der Spieluhr, dem Ouija-Brett, der Voodoo-Puppe, dem Spukspiegel und dem Beschwörungskreis.
Wenn die Spieler die Tarotkarten finden, können sie das Deck aufheben und Karten nacheinander ziehen. Es gibt insgesamt zehn Arten von Karten , jeder mit seinen eigenen Chancen, gezogen zu werden. Einige Karten gewähren den Spielern vorteilhafte Effekte, während andere schädlich sind .
Die Tarotkarten müssen innerhalb des Untersuchungsbereichs gezogen werden, da sie nichts tun, wenn Sie sich draußen oder im LKW befinden. Alle zehn Karten im Stapel werden zufällig ausgewählt, sodass Sie möglicherweise Duplikate erhalten und einige möglicherweise überhaupt nicht angezeigt werden.
Es ist nicht ohne weiteres ersichtlich, welche Effekte die Tarotkarten die meiste Zeit haben, daher zeigt Ihnen unser Leitfaden alle zehn Karten und was sie tun, zusammen mit ihrer Ziehungswahrscheinlichkeit.
- Die Sonne (5 %):Stellt die geistige Gesundheit des Spielers auf 100 % wieder her
- Der Mond (5 %):Verringert die geistige Gesundheit des Spielers auf 0 %.
- Der Turm (20 %):Löst eine geringfügige Interaktion aus.
- Das Glücksrad (20 %):Der Spieler gewinnt oder verliert 25 % geistige Gesundheit, wenn die Karte mit grünem bzw. rotem Feuer brennt.
- Der Teufel (10%):Löst ein Geisterereignis aus.
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- Die Hohepriesterin (2%):Belebt einen zufällig toten Spieler wieder. Die Auferstehung wird gespeichert, wenn es derzeit keine toten Spieler gibt; Wenn ein Spieler das nächste Mal stirbt, wird er sofort wiederbelebt. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
- Der Gehängte (1%):Der Spieler stirbt sofort.
- Tod (10%):Löst eine verfluchte Jagd aus. Verfluchte Jagden funktionieren ähnlich wie normale Jagden, ignorieren jedoch jegliche geistige Gesundheit und Abklingzeiten.
- Der Einsiedler (10 %):Verzerrt den Geist in sein Zimmer und sperrt ihn für eine Minute ein.
- Der Narr (17 %):Hat keinen anderen Effekt, als den Spieler auszutricksen, da sie zunächst als weitere Karte erscheint, bevor sie sich in The Fool verwandelt. Das Ziehen von Karten während einer Geisterjagd führt immer zu The Fool.
Damit ist unser Leitfaden zu allen Bedeutungen von Tarotkarten in Phasmophobie abgeschlossen . Wenn Sie weitere Tipps oder Fragen zu den Tarotkarten haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen!