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Mario Kart:Every Star Cup, Rangliste nach Schwierigkeitsgrad

Mit der Veröffentlichung von Mario Kart 8 's zweitem Booster Course Pass im August 2022 haben die Fans begonnen zu diskutieren, wo die neuen Turnip- und Propeller-Grand-Prix-Cups in der Franchise-Geschichte stehen. Zum Beispiel jeder MK Completeist weiß, dass der vorletzte Sternenpokal beim ersten Durchspielen immer einer der am schwierigsten zu meisternden ist, da er neue Strecken ins Spiel einführt, die abgeschlossen werden müssen, um den Spezialpokal freizuschalten.

Im Gegensatz zum einführenden Mushroom Cup, der den Spielern den Einstieg in den Wettbewerb erleichtert, Mario Kart' s Star Cup bietet schwieriger zu navigierende Karten, veränderte Straßenoberflächen, Hindernisse und erhöhte Herausforderungen für Fahrer, die es zu meistern gilt.

MK Super Circuit

Während die wackelige GBA-Grafik eher nervig als schwierig zu handhaben ist, gewinnen Sie den Star Cup auf MK Super Circuit ist gar nicht so schwer. Die drastischen Unterschiede in den Straßenoberflächen zwischen dem glatten Eis in Snow Land zu Beginn und dem langsamer werdenden Sand in der Yoshi-Wüste in Leg 3 können eine Herausforderung darstellen, aber der schwierigste Aspekt des Cups ist die Länge jeder Strecke, die alle ziemlich lang sind und erfordern mehr intensive Konzentration als hervorragende Fahrkünste, um schnell fertig zu werden.

Während die Ribbon Road eine Menge intensiver Kehrtwendungen bietet, ist der Kurs bei weitem nicht so schwierig wie die überarbeitete Version in MK 8 , die eher schwankende Straßen als leicht befahrbare, geerdete aufweist. Der härteste Aspekt von MKSC 's Star Cup ist Bowser's Castle 3, bei dem die Spieler über mehrere aufeinanderfolgende Lavagruben springen und böse 90-Grad-Wenden meistern müssen.

Super Mario Kart

Für die einfache Tatsache, dass Super Mario Kart 's Star Cup erforderte fünf Kurse statt drei, einschließlich fünf Runden anstelle des traditionellen Trios, es ist etwas schwieriger zu gewinnen als MKSC . Während der Mushroom Cup im Spiel zwei Mario Circuits umfasste, bietet der Star Cup nur einen, um Platz für anspruchsvollere Umgebungen und Straßenoberflächen zu schaffen.

Mit Koopa Beach 1, Choco Island 2, Vanilla Lake 1, Bowser Castle 3 und Mario Circuit 4 zwingt der ursprüngliche Star Cup die Spieler dazu, durch nasse Strände und trockenen Wüstensand, Schlamm, Wasser, Schnee, Eis, Lava und Feuer zu navigieren. was für das erste Spiel in der Geschichte der Serie keine leichte Aufgabe ist. Glücklicherweise bietet das Eröffnungsspiel der Franchise grundlegende Grafiken, rudimentäre Steuerung und einfach zu spielende Mechaniken, wodurch das Spiel viel einfacher zu verwalten ist als die fortgeschrittenen Versionen des beliebten Kart-Rennspiels.

Mario Kart 64

Der Sternenpokal in Mario Kart 64 stellt die Fahrer mit dem Wario Stadium, dem zweitlängsten Kurs im Spiel, mit einem labyrinthartigen Layout, Erdhaufen, Schlammpfützen und Derby-ähnlichen Sprüngen, die schwer zu kontrollieren sind, vor eine große Herausforderung. Wäre es die letzte Etappe gewesen, wäre der Pokal viel schwerer. Die zweite Etappe umfasst das viel kürzere Sherbet Land, eine ziemlich knifflige Eisbahn mit trödelnden Pinguinen und zugefrorenen Seen, die die Fahrer beim Aufprall einfrieren, wobei der härteste Bereich im unterirdischen Tunnel voller Harry-Wendungen und -Wendungen liegt.

Während Royal Raceways im dritten Rennen des Cups enge Kurven bietet, machen es die ausgeprägten Geraden trotz der über 1.000 Meter langen Strecke recht einfach zu bewältigen. Bowser's Castle schließt den Cup ab, eine viel kürzere Strecke, die trotz der knorrigen 90-Grad-Kurven und widerlichen feuerspeienden Thwomps überraschend einfach für das Star Cup-Finalrennen zu gewinnen ist.

Mario Kart DS

Mario Kart DS Der Star Cup beginnt mit dem äußerst herausfordernden DK Pass, einem bergigen Schneekurs mit einer schmalen Straße an den Klippen, die aufgrund der glatten Oberflächen leicht herunterfällt. Zwischen dem kurvenreichen Layout und riesigen Schneebällen, die auf die Straße rollen, wird eine falsche Bewegung die Fahrer in eine Schneewehe stürzen. Abschnitt 2 beinhaltet Tick Tock Clock, ein relativ einfaches Layout, dessen größte Herausforderung die rotierenden Bodenflächen sind, die den Zahnrädern einer Uhr ähneln.

Etappe 3 umfasst den Mario Circuit, der aufgrund seiner asphaltierten Straße, des unkomplizierten Layouts und der leicht ausweichbaren Charakterhindernisse wie Goombas der am einfachsten zu navigierende Kurs ist. Neben dem DK-Pass, um den Cup zu beginnen, ist es die vierte und letzte Etappe, Airship Fortress, die den Spielern die meisten Probleme bereitet, indem sie den Kanonenkugeln ausweicht, die auf Schritt und Tritt geschossen werden, und die einzige Spur markiert, die Bullet Bills in Gefahren verwandelt.

Mario Kart Double Dash!!

MK Double Dash hat einen wirklich anstrengenden Star Cup, der mit verschiedenen Kursen, ablenkend farbenfrohen Umgebungen, veränderten Straßenoberflächen und eingeschränkter Sichtbarkeit aufgrund der Tag-Nacht-Dichotomie gefüllt ist. The overhauled version of Sherbet Land opens the Cup, replete with a new underwater section to go with its already difficult-to-handle ice and snow surfaces. Next is the nighttime Mushroom City, a claustrophobic affair with low ceilings and lower lighting in its serpentine layout.

Leg 3 includes Yoshi's Circuit, notorious for being one of the twistiest tracks in the game that requires items to cut through the maddening hairpin turns at the most opportune time to win. But like any really challenging Star Cup, the hardest track is reserved for the last via DK Mountain, a riveting uphill/downhill course set on a pair of volcanoes where drivers must traverse extremely narrow roads comprised of lava, magma, rock, ash, dirt, and other tricky road surfaces before entering a lush jungle.

Mario Kart 8

Almost solely due to the epic challenges presented in Mount Wario, the fourth and final leg of MK8 's Star Cup and one of the hardest tracks in the entire game, fans will have a tough time coming out on top. The Cup begins with the fairly easy yet thrilling Sunshine Airport, where tarmac conveyor belts and hairpin terminal turns present the biggest challenge. After that, Dolphin Shoals is another pretty basic underwater level that is more enthralling than difficult due to the underwater caves and Mega Unagi that players perform tricks from.

However, the Cup dramatically ups the challenge with Mount Wario, a track that features three entirely different laps that make it impossible to get a feel for through repetition. Drivers begin on a downhill slope of ice, enter a cave full of rushing water, careen through a power dam, and end up slaloming through intense hairpin turns and bumpy moguls through the woods. Mount Wario feels like a real skiing game and makes DK Pass look like the bunny slopes.

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii boasts one of the all-time best Star Cups in franchise history, with each course increasing in difficulty from the next. The ridiculously tough Daisy Circuit opens the Cup with a long looping map loaded with confusing roundabouts, low-visibility tunnels, and distracting fountains. Up Next is Koopa Cape, a long labyrinthine course with sandy roads, rushing water, narrow U-turns, steep waterfalls, and an underwater tunnel with harmful spinning turbines.

Leg 3 includes one of Mario Kart's best tracks, Maple Treeway, and ups the ante by forcing drivers to traverse round, uneven tree logs, mud pits, and dirt roads by speeding through dash ramps before taking U-turns while dodging Wigglers at every turn. The only course harder than Maple Treeway is Grumble Volcano, a dizzying track adorned with fire pits and bounding fireballs on a road that crumbles with each passing lap due to the hot lava. The sharp corners and moving platforms are a nightmare to defeat, especially on 150cc or higher.

Mario Kart 7

Since three of the four courses feature immensely difficult underwater portions, Mario Kart 7 has the hardest overall Star Cup to defeat. Beginning with Piranha Plant is a cruel practical joke, as it's one of the hardest courses in the game to master, especially in 200cc. Wario Shipyard is even more difficult to navigate due to its underwater anchors and crabs cluttering the path along the way, never mind the dark blue water that's hard to see through.

Leg 3 includes Neo Bowser City, one of the twistiest tracks in the game made even trickier by the driving rain from start to finish that creates increasingly slick surfaces that make drivers fly off the roads. Saving the hardest for last, Maka Wuhu is a wildly complex one-lap course (the first of its kind) that ends and begins in different places, making it impossible to get used to the layout, and features tricky bridges, caves, lakes, castles, and altered road surfaces and flight paths that will give the most expert gamers fits for ages.


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