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Wie man in NHL 23 kämpft

Spieler, die ihrem Frust über die Umstände eines Spiels in NHL 23 Luft machen wollen können unterhaltsame Kämpfe mit anderen Athleten führen und ihren Stolz aufs Spiel setzen, wenn sich die Charaktere auf dem Eis messen. Alles andere als ein neues Feature in NHL 23 Wie in der gesamten Serie war der Kampf ein fester Bestandteil der Hockey-Simulations-Franchise von EA Sports und ist weiterhin weit verbreitet. Obwohl es kein Risiko gibt, in NHL 23 zu kämpfen , würde die Demütigung, einen Kampf zu verlieren, zu einer unerwünschten Peinlichkeit führen, die Spieler möglicherweise zu vermeiden versuchen.

Das Beginnen eines Kampfes in der NHL ist seit der Gründung der Liga im Jahr 1917 legal. 1922 erhielt ein formalisiertes Urteil namens „Fisticuffs“, das vorsah, dass Spielern eine Fünf-Minuten-Strafe statt Rauswurf für die Teilnahme an einem Kampf auferlegt wurde. Im Gegensatz zu Amateur- und College-Teams verherrlichte professionelles Eishockey fast die "Faustschläge", indem es Matchups zwischen Mitgliedern bestimmter Teams in Ereignisse verwandelte, die Boxrivalitäten ähneln. Während Spieler Sterne wie NHL 23 möglicherweise nicht sehen 's Cover-Athleten, die die Tradition unterstützen, haben Kämpfe im Hockey eine langjährige Präsenz, die eine intrinsische Verbindung mit dem Sport gebildet hat.

Aufgrund von Entscheidungen aus den 1970er Jahren, die auf NHL 23 übertragen wurden An Kämpfen nehmen nur zwei Athleten gleichzeitig teil, nie mehr. Obwohl die tatsächlichen Kämpfe in der NHL im Laufe der Saison immer seltener werden, können die Spieler Kämpfe je nach Situation auf dem Eis initiieren. Das Gewinnen eines Kampfes steigert die allgemeine Moral und Energie des Teams eines Spielers und betont die Aufmerksamkeit darauf, welcher Athlet auf Aggression reagiert. Es gab zwar Fälle, in denen Spieler für diese Funktion ausgewählt wurden, die normalerweise als „Vollstrecker“ bezeichnet werden, aber die Spieler müssen die Statistiken des Bewertungssystems verwenden, um NHL 23 zu kategorisieren Top-Spieler von , die am besten zum Kämpfen geeignet sind.

So starten Sie einen Kampf in NHL 23

Die wichtigsten Möglichkeiten, einen Kampf in NHL 23 anzuzetteln sollen den Y- oder Dreieck-Eingang doppelt antippen, bevor der Puck während eines Anspiels fällt oder nachdem der Pfiff ertönt, und einen Schlag auf den Torwart ausführen, sobald das Spiel bereits beendet ist. Kämpfe sind ein bisschen schwierig fortzusetzen, sobald die Eingabeaufforderung ausgewählt wurde, daher sollten die Spieler bereit sein, sich zu engagieren, wenn Gegner in die Nähe kommen. Während eines Online-Spiels mit einem anderen Spieler müssen beide Seiten dem Kampf zustimmen, bevor sie sich über die oben erwähnte Y- oder Dreieckseingabe, die als Einladung dient, engagieren.

Die besten Abwehrspieler in NHL 23 haben auch die Möglichkeit, durch ihre normalen Interaktionen mit rivalisierenden Athleten einen Kampf zu fördern. Ein besonders großer offener Treffer oder schmutziger Schlag von hinten hat Gelegenheiten, die Aufforderung zum sofortigen Kampf zu eröffnen. Sobald der Kampf begonnen hat, öffnet sich ein kleines Menü mit verschiedenen Optionen während eines Kampfes, das es den Spielern ermöglicht, Aufwärtshaken, falsches Greifen, Drücken, Ziehen und andere Verhaltensweisen über die mit dem Abzug verbundenen Eingaben und Analogstick-Eingaben auf den Controllern auszuführen.

Spieler können die Wahrscheinlichkeit eines Kämpfers in NHL 23 ändern um die Wahrscheinlichkeit dafür zu erhöhen oder zu verringern. Durch NHL 23 scrollen Die größten Änderungen in seinem Einstellungsmodus, der Regelabschnitt, hat eine Leiste, die mit Kämpfen verknüpft ist und mit einem Schieberegler von 2 angepasst werden kann. Eine Einstellung von 0/2 bedeutet, dass keine Kämpfe mehr stattfinden, während eine 2/2 auf der Skala Kämpfe auslöst während eines Spiels weitaus mehr möglich. Einen Kampf in NHL 23 gewinnen Es braucht ein bisschen Voraussage, um die meisten Treffer bei einem rivalisierenden Athleten zu landen, aber Spieler, die das Risiko eingehen möchten, haben zumindest die Möglichkeit, Inhalte zu gewinnen, die größtenteils eine separate Atempause von den normalen Intensitäten eines Hockeyspiels bleiben.


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