Die Red Hood demontiert brutal die kriminelle Unterwelt Gotham Knights mit einem schweren Arsenal an Schüssen und Griffen, die Spieler mit elementaren Fähigkeiten verbessern können. Trotz Jason Todds spalterischem Auftritt in Gotham Knights , das Gleiche kann nicht von seinem Gameplay gesagt werden, das Fernkämpfe mit Zwillingspistolen bietet, die einen Sturm nicht tödlicher Kugeln erzeugen. Spieler, die den Schurken von Gotham mehr Strafe zufügen möchten, können Red Hoods Fähigkeitsbäume nach elementarbasierten Fähigkeiten durchsuchen.
Einer der vier spielbaren Charaktere in Gotham Knights , jeder hat vier Fähigkeitsbäume, die einem Kampfarchetyp entsprechen, auf den sich die Spieler festlegen können. Für die Red Hood werden diese Bäume als Marksman, Brawler, Vengeance und die unorthodoxe Knighthood bezeichnet. Der Knighthood-Baum wird freigeschaltet, nachdem die Spieler eine bestimmte Anzahl von Knighthood-Herausforderungen für Jason Todd abgeschlossen haben, und erhalten anschließend Zugriff auf seltsame Superkräfte, die Red Hood in Gotham Knights hat .
Spieler, die sich für Red Hood entschieden haben, werden seine Fähigkeitsbäume im Vergleich zu den anderen Mitgliedern der Fledermaus-Familie relativ einfach finden. Die Scharfschützen-Fähigkeiten, die verdient werden können, konzentrieren sich auf Red Hoods Schießerei, die Schüsse mit zusätzlichem Schaden verursacht und die Chancen auf einen kritischen Treffer drastisch erhöht. Die Brawler-Fähigkeiten beinhalten Nahkampf- und Grapple-Techniken, die die Chancen des Spielers verbessern, stärkere einzelne Gegner anzugreifen. Schließlich teilt der ausgeprägteste Skill-Baum, Vengeance, die Vergünstigungen je nachdem, gegen welche Fraktion des Verbrechens Red Hood kämpft, und verbessert seine Nachladegeschwindigkeit und Munition gegen bestimmte Feinde.
Freischalten der elementaren Fähigkeiten von Red Hood in Gotham Knights
Nachdem die Spieler auf dem langen Weg zum Sieg gegen Gotham Knights bestimmte Vergünstigungen freigeschaltet haben , haben sie mehr Möglichkeiten, eine Momentum-Fähigkeit zu erlangen namensMystical Punch , was einen Elementareffekt hervorruft. Momentum-Fähigkeiten sind eine weitere Reihe von Anpassungen, die den Fähigkeitsbäumen ähneln, je nach Charakter. Es gibt jedoch keine Archetyp-Divisionen in Momentum-Fähigkeiten, sondern passive Effekte, die Spieler kaufen können, nachdem sie im Spiel gefundene Herausforderungen abgeschlossen haben.
Mystical Punch wird am besten mit Spielern kombiniert, die sich für den Brawler-Baum interessieren, und lädt Red Hoods Fäuste 30 Sekunden lang mit Elementareffektschaden auf, bevor er endet. Momentum-Fähigkeiten sind an Schlüsseleingaben gebunden, sodass Spieler in Gotham Knights stilvolle Combo-Saiten ausführen können ähnlich dem vorherigen Batman:Arkham vorangegangene Spiele. Nahkampfangriffe nach dem Auslösen von Mystischer Schlag verursachen 50 % mehr Schaden und verursachen insgesamt 5x mehr Elementaraufbau.
Obwohl es sich um eine sehr einfach zu implementierende Elementarfähigkeit handelt, verlangt Red Hood von den Spielern, häufiger in Schlägereien aus nächster Nähe zu geraten. Die üblichen Kampfstile von Red Hood werden etwas behindert, wenn sich die Spieler zu sehr auf Mystical Punch verlassen, da mehr Vorteile zu sehen sind, wenn die Elementarfähigkeit eher als letzter Ausweg eingesetzt wird. Überwältigte Spieler können Mystical Punch verwenden, um sich aus der Menge herauszuprügeln, und sich zurückziehen, um häufiger die charakteristischen Pistolen von Red Hood einzusetzen. Sollten Spieler es jedoch genießen, den Kampf hautnah und persönlich zu führen, machen Aktionspunkte, die für zusätzliche Buffs im Brawler-Fähigkeitsbaum ausgegeben werden, Red Hood genauso gefährlich, indem er die Elementarfähigkeit einsetzt, um bei Schurkenereignissen und Gotham Knights Action-Gameplay.