Indoorlands Beginnen Sie mit nur begrenztem Platz, aber erlauben Sie den Spielern, nahe gelegenes offenes Land zu kaufen. Das Ziel ist der Bau eines neuen, vollständig auf Familien ausgerichteten Indoor-Themenparks in der Wildnis. Das bedeutet, dass es keinen Grund mehr gibt, sich über Wetter, Temperatur oder herumstreunende Tiere Sorgen zu machen, sobald ein Territorium errichtet ist.
Spieler starten neue Spiele von Indoorlands mit nur drei der 20 möglichen Sektoren. Dazu gehören der Platz, der dem Eingangstor des Parks am nächsten liegt, und die beiden anderen Plätze unmittelbar im Osten und Westen. Jeder Sektor wird dann in ein 15x15-Raster unterteilt, was zunächst 255 Titel und maximal 4500 gewährt.
Indoorlands bietet sowohl einen geführten Karrieremodus als auch eine offenere Sandbox, ähnlich wie Genre-Klassiker wie Rollercoaster Tycoon . Die erstere Option erfordert viel Zeit und Investitionen, um einen größeren Park zu schaffen. Das Optionsmenü des Sandbox-Modus ermöglicht es dem Spieler jedoch, sein anfängliches Geld festzulegen - sogar einen unendlichen Betrag - was den Erwerb von Land erheblich beschleunigen wird.
Kauf von zusätzlichem Land
Kauf neuer Sektoren rund um Indoorlands kann mit dem Pfad erfolgen Menü und wählen Sie dann Land kaufen aus ganz unten im Untermenü. Jedes gekaufte Land muss an ein bestehendes Landgebiet angrenzen, entweder im Norden, Westen, Süden oder Osten. Da alle Parks in der unteren Südachse beginnen, ist es am besten, neues Land nach Norden zu gewinnen, bevor Sie nach Osten oder Westen expandieren. Um die Indoorlands zu behalten Unternehmen unter Kontrolle, die Preise für jedes neu gekaufte Land werden exponentiell steigen:
Sektoren | Grundstückspreis | Gesamtrasterraum |
---|---|---|
1-3 | Kostenlos | 675 (45 x 15) |
4 | 100.000 | 900 |
5 | 300.000 | 1125 |
6 | 500.000 | 1350 |
7 | 900.000 | 1575 |
8 | 1,3 m | 1800 |
9 | 1,8 m | 2025 |
10 | 2,3 m | 2250 |
11 | 2,9 m | 2475 |
12 | 3,5 m | 2700 |
13 | 4,2 m | 2925 |
14 | 4,8 m | 3150 |
15 | 5,6 m | 3375 |
16 | 6,3 m | 3600 |
17 | 7,1 Mio. | 3825 |
18 | 8m | 4050 |
19 | 8,8 m | 4275 |
20 | 9,7 m | 4500 |
Aufgrund der hohen Kosten - insgesamt 68,1 Millionen Dollar - wird der Park voraussichtlich mehrere Indoorlands bestehen müssen Jahre im Spiel. Spieler können den Geldbetrag erhöhen, indem sie Forschungsstipendien annehmen, die sofortiges Geld bringen, Teufelsschnäppchenverträge, die Geld für Probleme innerhalb des Themenparks einbringen, und die täglichen Kosten senken. Trotzdem sollte man nicht erwarten, bis zum sehr späten Endspiel einen Park in voller Größe zu haben.
Land miteinander verbinden
Als Titel des Spiels von Indoorlands bedeutet, dass alle Teile des Parks drinnen sein müssen. Im Gegensatz zu anderen Simulationen wie Cities:Skylines , Charaktere können sich nicht zwischen leeren oder unfruchtbaren Feldern bewegen. Hinzu kommt, dass einfache Achterbahnen ein 11x14-Raster einnehmen – fast einen ganzen Sektor. Um Verkehrsprobleme zu vermeiden, müssen die Spieler sicherstellen, dass es in allen Himmelsrichtungen eines bestehenden Sektors mindestens einen passierbaren Pfad gibt.
Die ersten Indoorlands Option ist die Auswahl eines kleinen 1x1-Baupfads aus dem Pfadmenü. Diese nehmen am wenigsten Platz ein, sind aber unattraktiv und verleiten die Gäste nicht dazu, den Rest des Freizeitparks zu erkunden. Die besseren Optionen sind Deco Halls und Hub Halls . Dies sind größere Übergangsbereiche, die im Raum von 2x3 und aufwärts bis 7x7 reichen und nach dem Bau sogar verschoben werden können. Sie haben eine native Attraktivitätsbewertung, die Gäste zu besseren Fahrgeschäften, Geschäften und Restaurants führt. Der kleine Nachteil ist jedoch, dass ihr Inneres eine vordefinierte Route hat, die Besucher oft dazu zwingt, um Ecken oder im Zickzack abzubiegen und möglicherweise wichtige Sehenswürdigkeiten zu verpassen.