Asgard | - Wer am Ende von Runde 4 gewinnt, zieht 2 Karten.
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Asteroid M | - Jede ausgespielte Karte mit 3 oder 4 Energiekosten bewegt sich sofort hierher.
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Atlantis | - Wenn es an diesem Ort keine anderen Karten auf der Seite eines Spielers gibt, erhalten die Karten hier 5 Stärke.
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Attilan | - Die Spieler mischen ihre Hände am Ende von Zug 3 wieder in ihre Decks und ziehen 3 Karten.
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Avengers Compound | - In Runde 5 kann keine Karte an einen anderen Ort als Avengers Compound gespielt werden.
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Bar Sinister | - Wenn eine Karte in Bar Sinister gespielt wird, wird der Ort mit Kopien der Karte gefüllt, bis er voll ist.
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Leiste ohne Namen | - Spieler mit der geringsten Kraft gewinnen diesen Ort und verdienen Credits in Marvel SNAP .
- Sollte die Bar ohne Namen zu einem anderen Ort werden, gewinnen die Spieler wie gewohnt mit höherer Power.
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Baxter-Gebäude | - Spieler mit der meisten Macht im Baxter-Gebäude erhalten 3 Macht an den anderen beiden Orten.
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Bifrost | - Jede Karte bewegt sich in Runde 4 um einen Ort nach rechts, einschließlich derjenigen auf dem Bifrost.
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Großes Haus | - Karten, die 4 oder mehr kosten, können hier nicht gespielt werden.
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Zentralpark | - Jeder Spieler erhält an jedem Ort ein Power-1-Eichhörnchen, wenn diese Karte aufgedeckt wird.
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Klonbecken | - Jede hier gespielte Karte erstellt eine Kopie, die der Hand des Spielers hinzugefügt wird.
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Gegenerde | - Wenn eine Karte an diesem Ort gespielt wird, wird an derselben Stelle eine Kopie erstellt.
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Crimson Cosmos | - Karten mit 3 oder weniger Energie können hier nicht gespielt werden.
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Kristalltürme | - Wenn aufgedeckt, mischen die Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehen drei Karten.
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Tägliches Signalhorn | - An diesem Spider-Man-Easter-Egg-Standort ziehen die Spieler eine Kopie einer zufälligen Karte aus der Hand ihres Gegners.
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Gefahrenraum | - Jede Karte, die in den Gefahrenraum gespielt wird, hat eine Chance von 25 %, zerstört zu werden.
- „Beim Aufdecken“-Effekte gelten immer noch, bevor eine Karte zerstört würde.
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Dunkle Dimension | - Hier gespielte Karten werden erst am Ende der letzten Runde aufgedeckt.
- Effekte von „On Reveal“ gelten entsprechend, bevor die Kraft eines der beiden Spieler addiert und das Spiel beendet wird.
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Die Domäne des Todes | - Jede hier gespielte Karte wird zerstört, nachdem sie aufgedeckt wurde, nachdem ausgelöste "Beim Aufdecken"-Effekte abgehandelt wurden.
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Deep Space | - „Beim Aufdecken“-Effekte werden nicht ausgeführt, wenn hier Karten gespielt werden.
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Bezirk X | - Beide Spieler ersetzen ihr Deck durch zehn zufällige Karten, die im Spiel verfügbar sind.
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Traumdimension | - Das Ausspielen jeder Karte in Zug 5 kostet eine zusätzliche Energie.
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Ego | - Dieser Ort bezieht sich auf Marvel's Guardians of the Galaxy Die vergangenen Kämpfe von führen automatisch die Züge beider Spieler aus.
- Das Ego kontrolliert weiterhin das Feld, bis es in einen anderen Ort umgewandelt wird.
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Elysium | - Karten kosten eine Energie weniger, wenn Elysium aufgedeckt wird, und kehren zum Normalzustand zurück, wenn dieser Ort transformiert wird.
- Einige Karten, die die Kosten einer anderen überprüfen, verwenden ihre ursprünglichen Kosten anstelle der modifizierten.
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Fisk Tower | - In den Fisk Tower verschobene Karten werden zerstört, nachdem die Bewegung durchgeführt wurde.
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Fogwells Fitnessstudio | - Beide Spieler erhalten nach Spielende doppelt so viele Booster.
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Gamma-Lab | - Am Ende von Runde 3 wird jede Karte an diesem Ort für den Rest des Spiels zu einem Hulk mit 12 Power.
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Genoscha | - Karten können frei an andere Orte in Genosha verschoben werden (aber nicht weg).
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Grand Central | - Eine zufällige Karte wird in Runde 5 kostenlos aus der Hand jedes Spielers gespielt, es sei denn, seine Hand ist leer.
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Hellfire Club | - Karten mit Kosten von 1 können hier nicht gespielt werden.
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Hallo | - Die Karten an diesem Ort werden am Ende von Runde 4 zerstört, wenn ihr Spieler weniger Power als sein Gegner hat.
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Küche der Hölle | - Beide Spieler ziehen eine Karte mit Kosten von 1 von ihrem Deck, wenn sie aufgedeckt werden, es sei denn, sie haben keine.
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Eisbox | - Die Kosten einer zufälligen Karte in der Hand jedes Spielers werden um 1 erhöht.
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Insel der Stille | - „Andauernde“ Effekte werden hier negiert und gelten nicht für andere Effekte des gleichen Typs an anderen Orten.
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Jotunheim | - Jede Karte hier verliert am Ende jeder Runde dauerhaft eine Kraft.
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Kamar-Taj | - Hier gespielte Karten lösen ihre "Beim Aufdecken"-Effekt zweimal ab.
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Klyntar | - Karten hier haben 2 weniger Power.
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Knowhere | - Zu sehen in Marvel's Guardians of the Galaxy Spiel durch Star-Lord, negiert dieser Ort "On Reveal"-Effekte.
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Krakau | - Die Züge beider Spieler werden in Runde 6 von der KI gespielt.
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K'un-Lun | - Karten, die sich hierher bewegen, erhalten 2 Stärke.
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Kyln | - Nach Runde 4 können hier keine Karten mehr gespielt werden.
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Lechuguilla | - Drei 0-Power Rocks werden in das Deck eines Spielers gemischt, wenn er hier eine Karte spielt.
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Lemuria | - Hier gespielte Karten bleiben bis zum Ende des folgenden Zuges verdeckt und aktivieren keine „Beim Aufdecken“-Effekte, bis sie aufgedeckt werden.
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Schwebe | - Das Spiel endet nach Runde 7, nicht nach 6, es sei denn, der Ort verwandelt sich in etwas anderes.
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Basis Los Diablos | - Ein zufälliger Ort verwandelt sich am Ende von Runde 3 in eine Ruine.
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Lukas Bar | - Hier gespielte Karten werden sofort auf die Hand eines Spielers zurückgebracht, wobei zuerst ihre "Beim Aufdecken"-Effekte abgehandelt werden.
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Maschinenwelt | - Eine Kopie jeder hier gespielten Karte wird der Hand des Gegners hinzugefügt.
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Madripoor | - Karten können von hier aus frei an andere Orte verschoben werden (nicht umgekehrt).
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Mindscape | - Die Spieler tauschen in Runde 6 die Hände.
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Miniaturisiertes Labor | - In Runde 3, 4 oder 5 können hier keine Karten gespielt werden.
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Spiegelbemaßung | - Dieser Ort wird am Ende von Runde 4 zu einer zufälligen Kopie einer anderen Region.
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Mojowelt | - Wenn ein Spieler mehr Karten bei Mojoworld hat als der andere, erhöht sich seine Stärke um 100, es sei denn, die Stärke der beiden ist gleich.
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Monsterinsel | - Beide Spieler erhalten eine 9-Power-Monsterkarte, wenn sie aufgedeckt wird.
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Monstermetropole | - Die Karte mit der meisten Macht an diesem Ort erhält 3 weitere Macht, wobei mehr als eine Karte den Bonus bei Gleichstand erhält.
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Morag | - Die erste Karte, die von einem der beiden Spieler in jeder Runde verwendet wird, kann nicht auf Morag gelegt werden.
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Mutterform | - Ein Sentinel wird der Hand eines Spielers hinzugefügt, wenn er eine Karte auf Mutterform legt.
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Mont Wundagore | - Spieler werfen eine Karte ab, nachdem sie hier eine Karte gespielt haben.
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Insel Muir | - Jede Karte hier wird am Ende jeder Runde um 1 stärker.
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Mordwelt | - Jede Karte hier wird am Ende von Zug 3 zerstört.
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Nekrosha | - Karten hier haben 2 weniger Power.
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Negative Zone | - Karten hier haben 3 weniger Power.
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New York | - In Runde 6 können Spieler Karten von anderen Orten nach New York verschieben.
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Nidavelir | - Karten hier haben 5 zusätzliche Kraft.
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Nova Roma | - Beide Spieler ziehen eine Karte von ihrem Deck, sobald dieser Ort aufgedeckt wird.
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Olympia | - Spieler ziehen zwei Karten von ihrem Deck, wenn dieser Ort aufgedeckt wird.
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Zitadelle des Ansturms | - "Laufende" Effekte werden verdoppelt.
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Oscorp-Turm | - Alle Karten hier wechseln am Ende von Zug 3 die Seiten.
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Pleasant Hill | - Spieler ziehen eine Karte, nachdem sie etwas in Pleasant Hill platziert haben.
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Projekt Pegasus | - Beide Spieler erhalten fünf weitere Energie beim Aufdecken.
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Quantenreich | - Hier gespielte Karten werden zu Macht 2.
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Ruinen |
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Sakaar | - Wenn aufgedeckt, wird eine zufällige Karte aus der Hand jedes Spielers kostenlos hierher bewegt, ohne dass "Beim Aufdecken"-Effekte aktiviert werden.
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Sanctum Sanctorum | - Karten können hier nicht gespielt werden, nachdem sie aufgedeckt wurden.
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Wildes Land | - Beide Spieler erhalten zwei 1 Power Raptors.
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Abwassersystem | - Karten hier haben 1 Macht weniger.
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Schattenland | - Beide Spieler bekommen hier einen Ninja, der ihre Stärke dort um 2 reduziert.
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Düsteres London | - Wenn hier Karten gespielt werden, wird wenn möglich eine Kopie an einem anderen Ort hinzugefügt.
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Sokavia | - Beide Spieler werfen zufällig eine Karte ab.
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Weltraumthron | - Jeder Spieler kann nur eine Karte an diesem Ort haben, Karten, die dort waren, bevor der Ort aufgedeckt wurde, werden nicht gezählt.
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Starker Turm | - Jede Karte erhält für den Rest des Matches in Runde 5 zwei Power.
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Sternenlichtzitadelle | - Alle drei Orte ändern ihre Position am Ende von Zug 4, andere Karten werden nicht mit ihnen bewegt.
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Seltsame Akademie | - Am Ende von Zug 5 wird jede Karte hier zufällig an einen anderen Ort verschoben.
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Untergrund | - Beide Spieler mischen fünf zufällige 0 Power Rocks in ihre Decks.
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T.A.H.I.T.I. | - Immer wenn eine Karte zerstört wird, wird eine Kopie davon an diesen Ort gelegt.
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Der Hub | - Beide Spieler erhalten eine zufällige Karte aus dem Spiel auf ihrer Hand, getrennt von ihrem Deck.
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Der Nexus | - Die Macht jedes Spielers hier wird der Macht an den anderen beiden Orten hinzugefügt.
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Der Gipfel | - Nach dem Aufdecken tauschen alle Karten in den Händen beider Spieler Macht- und Kostenwerte.
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Das Floß | - Der erste Spieler, der hier vier Karten hat, zieht eine 6-Power-Karte vom Deck, ihre Kosten werden 0.
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Der Superflow | - Spieler erhalten eine zusätzliche Energie pro Spielzug, wenn sie an diesem Ort keine Karten kontrollieren.
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Das Gewölbe | - In Runde 6 können hier keine Karten gespielt werden.
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Tüftlerwerkstatt | - Beim Aufdecken erhalten beide Spieler 1 Energie.
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Titan | - Karten, die 6 Energie kosten, kosten stattdessen 5.
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Übergang | - Wenn sie aufgedeckt werden, ändern alle drei Orte ihre Position, ohne die dazugehörigen Karten mitzunehmen.
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Triskelion | - Zufällige Karten aus dem Spiel werden den Händen beider Spieler hinzugefügt, bis sie voll sind.
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TVA (Time Variance Authority) | - Das Match endet nach 4 statt 6 Runden, es sei denn, der Ort wird transformiert.
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Utopie | - In Zug 4 können Karten an andere Orte verschoben werden.
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Vormir | - Spieler ohne Karten auf Vormir dürfen nur an diesem Ort Karten spielen.
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Wakanda | - Karten hier können nicht zerstört werden.
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Wakanda-Botschaft | - Jede Karte in den Händen beider Spieler, wenn dieser Ort aufgedeckt wird, erhält zwei Stärke.
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Warrior Falls | - Die Stärke einer zufälligen Karte in der Hand jedes Spielers steigt am Ende jeder Runde um 1.
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Washington, D.C. | - Karten ohne Fähigkeiten erhalten an diesem Ort drei weitere Power.
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Seltsame Welt | - Während sie aufgedeckt sind, ziehen die Spieler vom Deck ihres Gegners statt von ihrem eigenen, es sei denn, der Ort verwandelt sich.
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Westansicht | - Zu Beginn von Runde 4 wird Westview zu einem zufälligen Ort.
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Weltschiff | - Wenn sie aufgedeckt werden, werden die anderen beiden Orte zusammen mit allen dort platzierten Karten zerstört.
- Andere Orte werden aus dem Spiel entfernt, sodass nur eine Region für den Rest des Spiels übrig bleibt.
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Xandar | - Alle Karten hier erhalten 1 zusätzliche Kraft.
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X-Mansion | - Am Ende von Runde 3 erhalten beide Spieler eine zufällige Karte aus dem Spiel.
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