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Jeder Ort in Marvel Snap (und wie sie funktionieren)

Rasantes Kartenspiel Marvel SNAP hat nicht das traditionelle Ziel, den Gesundheitswert eines Gegners auf Null zu reduzieren, sondern eher eine Ressource namens Power in Regionen des Spiels aufzubauen, die als Orte bezeichnet werden. Spieler verwenden Marvel SNAP Die besten Helden- und Schurkenkarten von , um diese Felder zu besetzen und am Ende von sechs Spielrunden die meiste Macht in allen drei aufzubauen. Orte sind auch einzelne Karten, jede mit ihren eigenen einzigartigen Effekten, die das Ergebnis eines Spiels verändern können.

Die wichtigsten Informationen für Spieler über Orte in Marvel SNAP sind wie sie zu Beginn des Spiels erscheinen , ihre Beziehung zu Helden- und Schurkenkarten , und ihre Einzeleffekte . Es gibt einige Orte, die häufiger vorkommen als andere, sodass die Spieler mit bestimmten Effekten vertraut werden können, wenn sie weiterspielen. Die dynamische Natur von Locations bedeutet jedoch, dass nicht jede Deck-Strategie in jedem Spiel funktioniert, da die Auswirkungen von Locations nicht vom Spieler bestimmt werden, wenn er Marvel SNAP herunterlädt und spielt .

Funktionsweise von Standorten

Wenn ein Spiel in Marvel SNAP beginnt , wird ein einzelner Ort in der Mitte des Spielfelds gespielt, wo die Spieler je nach Effekt der Region Karten platzieren können. Ähnlich wie bei anderen Online-Kartenspielen wie Hearthstone , haben die Spieler in jeder Runde mehr Ressourcen, um Karten zu spielen. Während des Spiels erscheinen zwei zusätzliche Orte, wobei der Gewinner bestimmt wird, welcher Spieler die meiste Macht in zwei oder mehr dieser Gebiete hat. Standorte werden zufällig ausgewählt und beim Spielen aktiviert, wobei einige Effekte nur vorübergehend sind, während andere dauerhaft sind.

Kartenspielen an Orten

Obwohl nicht jeder Ort zu Beginn des Spiels aufgedeckt wird, können die Spieler dennoch Karten in besetzten Regionen platzieren, um die kommende Ortskarte vorwegzunehmen. Eifrige Spieler, die in Marvel SNAP schnell aufleveln wollen fühlen sich möglicherweise sicher, diese Risiken einzugehen, insbesondere wenn sie auch die „SNAP“-Mechanik verwenden, um zu versuchen, ihre Belohnungen am Ende eines Spiels zu verdoppeln. Orte, an denen die Leistung gleich ist, verleihen Spielern mit der höchsten Gesamtleistung den Sieg, ein natürliches Tie-Breaking-System in Marvel SNAP . Spezielle Karten im Spiel interagieren auch mit Orten, wie z. B. Uatu der Wächter , der Spieler die Auswirkungen eines bevorstehenden Ortes frühzeitig sehen lässt.

Ausgewählte Orte sind die Karten, denen die Spieler am häufigsten begegnen werden, obwohl Entwickler Nuverse erwähnt hat, in saisonalen Updates von Marvel SNAP weitere Orte hinzuzufügen später. Es ist unklar, ob diese Standorte Teil von Marvel SNAP sind Die umstrittenen Mikrotransaktionssysteme von , aber vorerst sind die Auswirkungen von Locations:

Speicherort Effekt
Asgard
  • Wer am Ende von Runde 4 gewinnt, zieht 2 Karten.
Asteroid M
  • Jede ausgespielte Karte mit 3 oder 4 Energiekosten bewegt sich sofort hierher.
Atlantis
  • Wenn es an diesem Ort keine anderen Karten auf der Seite eines Spielers gibt, erhalten die Karten hier 5 Stärke.
Attilan
  • Die Spieler mischen ihre Hände am Ende von Zug 3 wieder in ihre Decks und ziehen 3 Karten.
Avengers Compound
  • In Runde 5 kann keine Karte an einen anderen Ort als Avengers Compound gespielt werden.
Bar Sinister
  • Wenn eine Karte in Bar Sinister gespielt wird, wird der Ort mit Kopien der Karte gefüllt, bis er voll ist.
Leiste ohne Namen
  • Spieler mit der geringsten Kraft gewinnen diesen Ort und verdienen Credits in Marvel SNAP .
  • Sollte die Bar ohne Namen zu einem anderen Ort werden, gewinnen die Spieler wie gewohnt mit höherer Power.
Baxter-Gebäude
  • Spieler mit der meisten Macht im Baxter-Gebäude erhalten 3 Macht an den anderen beiden Orten.
Bifrost
  • Jede Karte bewegt sich in Runde 4 um einen Ort nach rechts, einschließlich derjenigen auf dem Bifrost.
Großes Haus
  • Karten, die 4 oder mehr kosten, können hier nicht gespielt werden.
Zentralpark
  • Jeder Spieler erhält an jedem Ort ein Power-1-Eichhörnchen, wenn diese Karte aufgedeckt wird.
Klonbecken
  • Jede hier gespielte Karte erstellt eine Kopie, die der Hand des Spielers hinzugefügt wird.
Gegenerde
  • Wenn eine Karte an diesem Ort gespielt wird, wird an derselben Stelle eine Kopie erstellt.
Crimson Cosmos
  • Karten mit 3 oder weniger Energie können hier nicht gespielt werden.
Kristalltürme
  • Wenn aufgedeckt, mischen die Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehen drei Karten.
Tägliches Signalhorn
  • An diesem Spider-Man-Easter-Egg-Standort ziehen die Spieler eine Kopie einer zufälligen Karte aus der Hand ihres Gegners.
Gefahrenraum
  • Jede Karte, die in den Gefahrenraum gespielt wird, hat eine Chance von 25 %, zerstört zu werden.
  • „Beim Aufdecken“-Effekte gelten immer noch, bevor eine Karte zerstört würde.
Dunkle Dimension
  • Hier gespielte Karten werden erst am Ende der letzten Runde aufgedeckt.
  • Effekte von „On Reveal“ gelten entsprechend, bevor die Kraft eines der beiden Spieler addiert und das Spiel beendet wird.
Die Domäne des Todes
  • Jede hier gespielte Karte wird zerstört, nachdem sie aufgedeckt wurde, nachdem ausgelöste "Beim Aufdecken"-Effekte abgehandelt wurden.
Deep Space
  • „Beim Aufdecken“-Effekte werden nicht ausgeführt, wenn hier Karten gespielt werden.
Bezirk X
  • Beide Spieler ersetzen ihr Deck durch zehn zufällige Karten, die im Spiel verfügbar sind.
Traumdimension
  • Das Ausspielen jeder Karte in Zug 5 kostet eine zusätzliche Energie.
Ego
  • Dieser Ort bezieht sich auf Marvel's Guardians of the Galaxy Die vergangenen Kämpfe von führen automatisch die Züge beider Spieler aus.
  • Das Ego kontrolliert weiterhin das Feld, bis es in einen anderen Ort umgewandelt wird.
Elysium
  • Karten kosten eine Energie weniger, wenn Elysium aufgedeckt wird, und kehren zum Normalzustand zurück, wenn dieser Ort transformiert wird.
  • Einige Karten, die die Kosten einer anderen überprüfen, verwenden ihre ursprünglichen Kosten anstelle der modifizierten.
Fisk Tower
  • In den Fisk Tower verschobene Karten werden zerstört, nachdem die Bewegung durchgeführt wurde.
Fogwells Fitnessstudio
  • Beide Spieler erhalten nach Spielende doppelt so viele Booster.
Gamma-Lab
  • Am Ende von Runde 3 wird jede Karte an diesem Ort für den Rest des Spiels zu einem Hulk mit 12 Power.
Genoscha
  • Karten können frei an andere Orte in Genosha verschoben werden (aber nicht weg).
Grand Central
  • Eine zufällige Karte wird in Runde 5 kostenlos aus der Hand jedes Spielers gespielt, es sei denn, seine Hand ist leer.
Hellfire Club
  • Karten mit Kosten von 1 können hier nicht gespielt werden.
Hallo
  • Die Karten an diesem Ort werden am Ende von Runde 4 zerstört, wenn ihr Spieler weniger Power als sein Gegner hat.
Küche der Hölle
  • Beide Spieler ziehen eine Karte mit Kosten von 1 von ihrem Deck, wenn sie aufgedeckt werden, es sei denn, sie haben keine.
Eisbox
  • Die Kosten einer zufälligen Karte in der Hand jedes Spielers werden um 1 erhöht.
Insel der Stille
  • „Andauernde“ Effekte werden hier negiert und gelten nicht für andere Effekte des gleichen Typs an anderen Orten.
Jotunheim
  • Jede Karte hier verliert am Ende jeder Runde dauerhaft eine Kraft.
Kamar-Taj
  • Hier gespielte Karten lösen ihre "Beim Aufdecken"-Effekt zweimal ab.
Klyntar
  • Karten hier haben 2 weniger Power.
Knowhere
  • Zu sehen in Marvel's Guardians of the Galaxy Spiel durch Star-Lord, negiert dieser Ort "On Reveal"-Effekte.
Krakau
  • Die Züge beider Spieler werden in Runde 6 von der KI gespielt.
K'un-Lun
  • Karten, die sich hierher bewegen, erhalten 2 Stärke.
Kyln
  • Nach Runde 4 können hier keine Karten mehr gespielt werden.
Lechuguilla
  • Drei 0-Power Rocks werden in das Deck eines Spielers gemischt, wenn er hier eine Karte spielt.
Lemuria
  • Hier gespielte Karten bleiben bis zum Ende des folgenden Zuges verdeckt und aktivieren keine „Beim Aufdecken“-Effekte, bis sie aufgedeckt werden.
Schwebe
  • Das Spiel endet nach Runde 7, nicht nach 6, es sei denn, der Ort verwandelt sich in etwas anderes.
Basis Los Diablos
  • Ein zufälliger Ort verwandelt sich am Ende von Runde 3 in eine Ruine.
Lukas Bar
  • Hier gespielte Karten werden sofort auf die Hand eines Spielers zurückgebracht, wobei zuerst ihre "Beim Aufdecken"-Effekte abgehandelt werden.
Maschinenwelt
  • Eine Kopie jeder hier gespielten Karte wird der Hand des Gegners hinzugefügt.
Madripoor
  • Karten können von hier aus frei an andere Orte verschoben werden (nicht umgekehrt).
Mindscape
  • Die Spieler tauschen in Runde 6 die Hände.
Miniaturisiertes Labor
  • In Runde 3, 4 oder 5 können hier keine Karten gespielt werden.
Spiegelbemaßung
  • Dieser Ort wird am Ende von Runde 4 zu einer zufälligen Kopie einer anderen Region.
Mojowelt
  • Wenn ein Spieler mehr Karten bei Mojoworld hat als der andere, erhöht sich seine Stärke um 100, es sei denn, die Stärke der beiden ist gleich.
Monsterinsel
  • Beide Spieler erhalten eine 9-Power-Monsterkarte, wenn sie aufgedeckt wird.
Monstermetropole
  • Die Karte mit der meisten Macht an diesem Ort erhält 3 weitere Macht, wobei mehr als eine Karte den Bonus bei Gleichstand erhält.
Morag
  • Die erste Karte, die von einem der beiden Spieler in jeder Runde verwendet wird, kann nicht auf Morag gelegt werden.
Mutterform
  • Ein Sentinel wird der Hand eines Spielers hinzugefügt, wenn er eine Karte auf Mutterform legt.
Mont Wundagore
  • Spieler werfen eine Karte ab, nachdem sie hier eine Karte gespielt haben.
Insel Muir
  • Jede Karte hier wird am Ende jeder Runde um 1 stärker.
Mordwelt
  • Jede Karte hier wird am Ende von Zug 3 zerstört.
Nekrosha
  • Karten hier haben 2 weniger Power.
Negative Zone
  • Karten hier haben 3 weniger Power.
New York
  • In Runde 6 können Spieler Karten von anderen Orten nach New York verschieben.
Nidavelir
  • Karten hier haben 5 zusätzliche Kraft.
Nova Roma
  • Beide Spieler ziehen eine Karte von ihrem Deck, sobald dieser Ort aufgedeckt wird.
Olympia
  • Spieler ziehen zwei Karten von ihrem Deck, wenn dieser Ort aufgedeckt wird.
Zitadelle des Ansturms
  • "Laufende" Effekte werden verdoppelt.
Oscorp-Turm
  • Alle Karten hier wechseln am Ende von Zug 3 die Seiten.
Pleasant Hill
  • Spieler ziehen eine Karte, nachdem sie etwas in Pleasant Hill platziert haben.
Projekt Pegasus
  • Beide Spieler erhalten fünf weitere Energie beim Aufdecken.
Quantenreich
  • Hier gespielte Karten werden zu Macht 2.
Ruinen
  • Keine Auswirkung.
Sakaar
  • Wenn aufgedeckt, wird eine zufällige Karte aus der Hand jedes Spielers kostenlos hierher bewegt, ohne dass "Beim Aufdecken"-Effekte aktiviert werden.
Sanctum Sanctorum
  • Karten können hier nicht gespielt werden, nachdem sie aufgedeckt wurden.
Wildes Land
  • Beide Spieler erhalten zwei 1 Power Raptors.
Abwassersystem
  • Karten hier haben 1 Macht weniger.
Schattenland
  • Beide Spieler bekommen hier einen Ninja, der ihre Stärke dort um 2 reduziert.
Düsteres London
  • Wenn hier Karten gespielt werden, wird wenn möglich eine Kopie an einem anderen Ort hinzugefügt.
Sokavia
  • Beide Spieler werfen zufällig eine Karte ab.
Weltraumthron
  • Jeder Spieler kann nur eine Karte an diesem Ort haben, Karten, die dort waren, bevor der Ort aufgedeckt wurde, werden nicht gezählt.
Starker Turm
  • Jede Karte erhält für den Rest des Matches in Runde 5 zwei Power.
Sternenlichtzitadelle
  • Alle drei Orte ändern ihre Position am Ende von Zug 4, andere Karten werden nicht mit ihnen bewegt.
Seltsame Akademie
  • Am Ende von Zug 5 wird jede Karte hier zufällig an einen anderen Ort verschoben.
Untergrund
  • Beide Spieler mischen fünf zufällige 0 Power Rocks in ihre Decks.
T.A.H.I.T.I.
  • Immer wenn eine Karte zerstört wird, wird eine Kopie davon an diesen Ort gelegt.
Der Hub
  • Beide Spieler erhalten eine zufällige Karte aus dem Spiel auf ihrer Hand, getrennt von ihrem Deck.
Der Nexus
  • Die Macht jedes Spielers hier wird der Macht an den anderen beiden Orten hinzugefügt.
Der Gipfel
  • Nach dem Aufdecken tauschen alle Karten in den Händen beider Spieler Macht- und Kostenwerte.
Das Floß
  • Der erste Spieler, der hier vier Karten hat, zieht eine 6-Power-Karte vom Deck, ihre Kosten werden 0.
Der Superflow
  • Spieler erhalten eine zusätzliche Energie pro Spielzug, wenn sie an diesem Ort keine Karten kontrollieren.
Das Gewölbe
  • In Runde 6 können hier keine Karten gespielt werden.
Tüftlerwerkstatt
  • Beim Aufdecken erhalten beide Spieler 1 Energie.
Titan
  • Karten, die 6 Energie kosten, kosten stattdessen 5.
Übergang
  • Wenn sie aufgedeckt werden, ändern alle drei Orte ihre Position, ohne die dazugehörigen Karten mitzunehmen.
Triskelion
  • Zufällige Karten aus dem Spiel werden den Händen beider Spieler hinzugefügt, bis sie voll sind.
TVA (Time Variance Authority)
  • Das Match endet nach 4 statt 6 Runden, es sei denn, der Ort wird transformiert.
Utopie
  • In Zug 4 können Karten an andere Orte verschoben werden.
Vormir
  • Spieler ohne Karten auf Vormir dürfen nur an diesem Ort Karten spielen.
Wakanda
  • Karten hier können nicht zerstört werden.
Wakanda-Botschaft
  • Jede Karte in den Händen beider Spieler, wenn dieser Ort aufgedeckt wird, erhält zwei Stärke.
Warrior Falls
  • Die Stärke einer zufälligen Karte in der Hand jedes Spielers steigt am Ende jeder Runde um 1.
Washington, D.C.
  • Karten ohne Fähigkeiten erhalten an diesem Ort drei weitere Power.
Seltsame Welt
  • Während sie aufgedeckt sind, ziehen die Spieler vom Deck ihres Gegners statt von ihrem eigenen, es sei denn, der Ort verwandelt sich.
Westansicht
  • Zu Beginn von Runde 4 wird Westview zu einem zufälligen Ort.
Weltschiff
  • Wenn sie aufgedeckt werden, werden die anderen beiden Orte zusammen mit allen dort platzierten Karten zerstört.
  • Andere Orte werden aus dem Spiel entfernt, sodass nur eine Region für den Rest des Spiels übrig bleibt.
Xandar
  • Alle Karten hier erhalten 1 zusätzliche Kraft.
X-Mansion
  • Am Ende von Runde 3 erhalten beide Spieler eine zufällige Karte aus dem Spiel.

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