Sicherheitskabine:Director's Cut ist ein gruseliges Lo-Fi-Horrorspiel, das den Spieler in den Wachdienst versetzt und von ihm verlangt, sieben verschiedene Endungen freizuschalten, um die ganze Geschichte der finsteren wissenschaftlichen Einrichtung direkt hinter ihren Toren zu enthüllen. Wenn jeder Mitarbeiter vorfährt, um seinen Arbeitstag zu beginnen, ist es Sache des Spielers, sein Nummernschild zu überprüfen und festzustellen, welche zugelassen sind und welche nicht. Die unerwarteten Gäste der Einrichtung hereinzulassen, bedeutet mit Sicherheit eine Katastrophe, aber dies ist die einzige Möglichkeit, alle Sicherheitskabinen zu entsperren verschiedene Endungen.
Abgesehen von Sicherheitskabinen Normales Ende, wahres Ende und geheimes Ende, es gibt vier zusätzliche Enden, die die Geschichte weiter erweitern. Zwei dieser Enden müssen abgeschlossen werden, um das Wahre Ende freizuschalten, was jedoch erfordert, dass die Spieler das Spiel mindestens viermal durchspielen, um die vollständige Geschichte dessen zu erfahren, was bei Nova Nexus passiert ist. Die anderen beiden Endungen sind optional, aber wenn Sie sie abschließen, erhalten die Spieler wahrscheinlich ein noch besseres Verständnis für die Natur von Sicherheitskabinen Entsetzen.
Ein großer Teil von Security Booths Die Geschichte wird jedoch in keinem ihrer sieben Enden erzählt. Um die Geschichte in ihrer Gesamtheit zu erfahren, müssen die Spieler alle Bonusband-Szenarien des Spiels erkunden, die über das Hauptmenü des Spiels verfügbar sind. Diese Bänder können freigeschaltet werden, indem bestimmte Enden abgeschlossen werden, und wenn Sie alle drei durchspielen, wird der Rest der Geschichte hinter dem wahren Ende von Security Booth:Director's Cut enthüllt .
Ende 1 - Normales Ende
Sicherheitskabinen Das normale Ende ist wahrscheinlich das erste, das die meisten Spieler freischalten werden, obwohl es nicht unbedingt das einfachste ist. Während die Spieler wie angewiesen durch das Spiel voranschreiten, nähert sich schließlich ein schwarzes Auto den Toren mit gespenstischen, verstümmelten Dialogtextaufforderungen. Während das Nummernschild mit dem eines Nova Nexus-Mitarbeiters übereinstimmt, müssen die Spieler den Anruf am Schalter entgegennehmen, um dieses Auto wegzuschicken. Wenn Sie diesem mysteriösen Mitarbeiter erlauben, die Einrichtung zu betreten, wird ein anderes Ende freigeschaltet. Das normale Ende schaltet auch das Bonusband „Mentale Notizen“ frei.
Ende 2 – Lockdown-Bonus
Beim Ende 2 von Sicherheitskabine scheint keines der „Haupt“-Endungen des Spiels zu sein, das Abschließen ist erforderlich, um später das wahre Ende freizuschalten. Ende 2 kann abgeschlossen werden, indem einfach alle in die Anlage gelassen werden, mit Ausnahme des Geisterautos, das die Spieler wegschicken müssen, indem sie den Anruf erneut entgegennehmen. Durch das Abschließen von Ende 2 wird das „Lockdown“-Bonusband-Szenario freigeschaltet.
Ende 3 – Stationsbonus
Wie Ende 2, Ende 3 von Sicherheitskabine ist erforderlich, um das True Ending des Spiels sowie ein weiteres spielbares Bonusband freizuschalten. Um dieses Ende zu erreichen, müssen die Spieler jedem einzelnen Auto, das sich dem Tor nähert, den Zutritt verweigern. Wenn Sie alle abweisen, wird Nova Nexus ziemlich durcheinander gebracht, aber es wird auch das Bonusband „Stationen“ freigeschaltet. Dieses spezielle Band erweitert das Verständnis des Spielers über das Unternehmen in seiner Gesamtheit und enthüllt mehrere Nova Nexus-Standorte, die jeweils Hinweise auf die Ereignisse enthalten, die zu der unglücklichen Nacht des Spielers bei der Arbeit führten.
Ende 4 - Wahres Ende
Sicherheitskabinen True Ending kann freigeschaltet werden, sobald die Spieler alle drei Bonusbänder abgeschlossen und Nova Nexus vollständig erkundet haben. Wenn alle drei Bänder abgespielt werden, wird das True Ending automatisch gestartet, wenn die Spieler das nächste Mal das Spiel beginnen, das mit einer einzigartigen Titelkarte geöffnet wird, um anzuzeigen, dass die Route erfolgreich freigeschaltet wurde. Die Unterschiede in diesem Durchlauf werden sofort erkennbar sein, und die Spieler werden eingeladen, das Rite of Passage-Spiel innerhalb eines Spiels auf dem Computer der Kabine zu spielen, um die Sicherheitskabine zu erreichen ultimative Geheimnisse.
Sobald das True Ending freigeschaltet wurde, kann diese Route jederzeit über das Hauptmenü des Spiels wiederholt werden. Dieses Ende enthält mehrere verschiedene Szenarien, wodurch viele Details zum Schicksal von Nova Nexus und seinen Mitarbeitern in diesem umwerfenden Sci-Fi-Horrorspiel leicht übersehen werden. Es gibt jedoch keine zusätzlichen Pfade oder Routen, die während dieses Endes freigeschaltet werden können, sodass die Aktionen des Spielers die Geschichte nach Beginn des Wahren Endes nicht beeinflussen.
Ende 5 – Nova-Nexus-Experimente
Beim Aufschließen von Sicherheitskabinen True Ending wird den Großteil der Geschichte hinter Nova Nexus und seinen seltsamen Experimenten enthüllen, die bizarren Ereignisse von Ending 5 scheinen seine Geheimnisse zu vertiefen. Dieses Ende kann freigeschaltet werden, indem der Geist durch die Tore der Einrichtung gelassen wird, wodurch die Spieler den Anruf am Schalter ignorieren müssen, wenn ihr Auto vorfährt. Die Welt ändert sich fast sofort und zeigt an, dass der Spieler erfolgreich ein alternatives Ende erreicht hat.
Während Ending 5 keine zusätzlichen spielbaren Szenarien freischaltet, werden die Spieler mit einer mysteriösen umgekehrten Audiodatei belohnt. Wenn es rückwärts abgespielt wird, zeigt es eine panische Unterhaltung zwischen mehreren Mitarbeitern von Nova Nexus, während ein Experiment mit jemandem schief geht, der darin eingeschlossen ist. Es ist wahrscheinlich, dass diese Datei die Aufzeichnung von Natashas Tod ist, die auf dem Bonusband „Mental Notes“ erwähnt wurde. Wenn ja, dann ist es möglich, dass der Spielercharakter des Spiels der Direktor von Nova Nexus ist, da er der einzige Empfänger dieser Audiodatei war, auf die im Spiel verwiesen wird.
Ende 6 – Neugier tötete den Guard
Während die ersten fünf Enden von Security Booth Erweitern Sie die Überlieferungen des Spiels und schalten Sie Bonusinhalte frei, die die Spieler erkunden können, haben die letzten beiden Enden des Spiels viel weniger erzählerisches Gewicht. Ende 6 ist vielleicht das am einfachsten freizuschaltende Ende, da die Spieler einfach die Kabine verlassen und einem entgegenkommenden Auto im Weg stehen müssen, bevor ihre Schicht endet. Der vorzeitige Tod des Spielercharakters führt zwar nicht zu neuen Erkenntnissen über das Spiel, ist aber ein notwendiger Teil, um den Abschluss zu 100 % zu erreichen und einen einzigartigen Erfolg freizuschalten.
Ende 7 – Geheimes Ende
Das geheime Ende von Security Booth:Director's Cut enthüllt keine neuen Geheimnisse über das Spiel selbst, aber es lohnt sich trotzdem, es für eine lustige Überraschung freizuschalten. Das Öffnen des Tors und die Annäherung an die Einrichtung geben den Spielern die Möglichkeit, einzutreten. An diesem Punkt sehen sie die einzigartige Zwischensequenz des geheimen Endes mit dem mysteriösen Fremden. Nova Nexus birgt viele finstere Geheimnisse in seinen Mauern, aber ironischerweise ist das geheime Ende bei weitem die am wenigsten beängstigende Art, ein Durchspielen von Security Booth:Director's Cut zu beenden .