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Harvestella:Die besten Magierfähigkeiten, um an erster Stelle zu stehen

Eines der einzigartigen Elemente von Harvestella ist die Fähigkeit, zwischen einer Vielzahl von Fähigkeiten, sogenannten Jobs, zu wechseln, um Feinde zu bekämpfen. Der Protagonist kann in einem Kampf drei Jobs gleichzeitig zur Verfügung haben und seine Jobauswahl bei einem Motus Monolite wechseln. Der zweite Job, den der Protagonist freischaltet, ist der Magier-Job, der es dem Benutzer zunächst ermöglicht, Elektro- und Eisangriffe zu wirken. Die Spieler müssen sich im Magier-Job durch verschiedene Ebenen verschiedener Fähigkeiten durcharbeiten, aber einige Fähigkeiten sind nützlicher als andere.

Sobald die Spieler das Einhorn in Harvestella besiegt haben Während sie nach Aria suchen, erreichen sie schließlich eine Zwischensequenz, in der das Einhorn dem Protagonisten den Job des Magiers beibringt. Von dort aus erhält der Spieler jedes Mal, wenn er mit dem Magier-Job in den Kampf eintritt, Jobpunkte für diesen Job. Diese JPs können für neue Fähigkeiten ausgegeben werden. Der Spieler muss vier Fähigkeiten freigeschaltet haben, um weitere Fähigkeiten freizuschalten, und eine dieser Fähigkeiten ist Elektro , ist bereits zugänglich.

Beste Magierfähigkeiten, um früh in Harvestella einzusteigen

Geleitet von der Struktur des Fähigkeitsbaums ist die erste wichtige Fähigkeit, die Sie kaufen müssen, Einfrieren bei 200 JP, wodurch die zweite Spezialfähigkeit von Langstrecken-Eisangriffen freigeschaltet wird. Darauf folgt Abklingzeit für Jobwechsel verkürzen , wodurch der Spieler in Harvestella vom sich langsam aufladenden Job des Magiers zum Job des Nahkampfkämpfers wechseln kann und schneller zurück. Dieser kostet 300 JP und ist Voraussetzung für Electro II , ein Schub für den Elektro Fähigkeit, die 600 JP kostet.

Beim Freischalten von Tier 2, Bolzenimpuls wird zu einem unschätzbaren Gewinn für das Spiel. Es verursacht sowohl Quetsch- als auch Blitzschaden, während es Feinde zurückdrängt. Von dort aus sollten die Spieler in Eisschaden erhöhen investieren für 1.000 JP, um ihre Eisangriffe zu verstärken. Wenn man bedenkt, dass dies die Aufgabe der Magie ist, sollten die Spieler darauf hinarbeiten, magischen Schaden zu reduzieren was 1.500 JP kostet und Freezing II erfordert zum Freischalten bei 1.200 JP. Zu diesem Zeitpunkt sollten die Spieler über alle erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um Bolt Impulse II freizuschalten für 1.800 JP.

Der Grund ist der Bolzenimpuls Fähigkeiten so wichtig sind, liegt an der Langsamkeit von Magierangriffen, die in rasanten Bosskämpfen wie Hydolanzer Zerstörung bedeuten. Die meisten Magier-Angriffe brauchen einen Moment, um sich aufzuladen, wodurch der Protagonist an Ort und Stelle einfriert, bevor er einen Energieblitz abfeuert. Dadurch können Feinde in sie eindringen und sie ausnutzen. Die große Auswahl an Angriffsstilen macht den Magier-Job zu einer wertvollen Ressource, insbesondere in den frühen Kapiteln des Spiels, aber die Spieler müssen vorsichtig sein, wie sie ihn einsetzen. Diese frühen Fähigkeiten verbessern die Stärke von Angriffen, wodurch sich die langen Ladezeiten lohnen. Bolzenimpuls ist Der Rückstoßeffekt macht es Spielern jedoch sicherer, näher an Feinde heranzukommen.

Während die Spieler weiter farmen und kämpfen, werden sie neue Jobs freischalten, wie den Sky Lancer-Job in Harvestella die dem Kampf neue und aufregende Ebenen hinzufügen. Einige dieser Jobs können den Magier-Job für bestimmte Spielstile irrelevant machen. Die Vielfalt, Macht und Rolle des Magier-Jobs in Harvestella jedoch machen es zu einer wichtigen Ressource im frühen Spiel und zum Schlüssel zum Gewinnen bestimmter Schlachten.


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