Signalisierung hat mehrere Enden zum Anzeigen und Freischalten, und diese basieren hauptsächlich auf der Leistung des Spielers, wie z. B. der Anzahl der getöteten Feinde und der Zeit, die damit verbracht wird, die mysteriöse Basis zu erkunden. Die Endungen selbst werden unterschiedliche Ergebnisse für die Hauptheldin Elster und ihre Verbündeten in diesem Horrortitel zeigen.
Da die Enden stumpf werden können, ist es eine gute Idee, Signalis zum ersten Mal beiläufig durchzuspielen . Dann, sobald man das Level-Layout und die Platzierung der Feinde versteht, sollte man sich auf ein anderes Ende konzentrieren. Dies wird auch Aufgaben wie das Öffnen von Safes und das Konversieren von Munition viel einfacher machen.
Regelmäßige Endungen
Spieler sollten beachten, dass es als Teil der Geschichte ein falsches Ende gibt das zeigt, wie Elster stirbt, während sie zum Penrose-Schiff zurückkehrt. Man sollte sich jedoch nicht täuschen lassen und aufgeben. Die Spieler müssen nur ein paar Sekunden warten und Signalis wird neu gestartet, was zeigt, dass die Hauptfigur nur schweren Schaden erlitten hat. Die meisten realen Enden zeigen Elster mit provisorischen Reparaturen, einschließlich eines neuen rechten Arms und einer grauen Brustplatte.
Für den Rest des Spiels zeigen die folgenden Endungen Elsters Flucht aus der höllischen Unterwelt und ihre Ankunft im Penrose. Diese Signalis-Endungen werden durch vorherige Spieleraktionen bestimmt. Dazu gehören die Anzahl der getöteten Feinde, die Zeiten, in denen Elster gestorben ist, aber weitergemacht hat, und die Gesamtzeit in einer einzelnen Speichersitzung.
Das feige Ende
Dies ist das feige Ende, das erreicht wird, indem man Kämpfe vermeidet, bei guter Gesundheit bleibt und eine lange Spielzeit durch häufiges Suchen und Reden hat. Dieses Signalisiert Das Ende zeigt, wie Elster zur Penrose kommt, sich aber nicht an ihre Freunde oder Mission erinnert. Sie wird das Schiff verlassen und sterben, ohne sich daran zu erinnern, was passiert ist.
Das ausgewogene Ende
Das ausgewogene Ende von Signalis wird erreicht, indem man in allem mittelmäßig ist. Vermeiden Sie Kämpfe, aber verweilen Sie auch nicht, um herumzusuchen; Im Wesentlichen Speed Run, um zu versuchen, das Spiel innerhalb von fünf Stunden oder weniger zu schlagen. Diesmal wird Elster Ariane an Bord der Penrose ausfindig machen. Sie erinnern sich jedoch nicht ganz aneinander und legen sich einfach hin und warten auf den Tod.
Versprechen
Das aggressivste Ende wird erreicht, wenn Feinde schwer beschädigt werden, Wunden erlitten werden, ohne sich um die Heilung zu kümmern, und oft sterben, aber sich dafür entscheiden, Signalis zurückzusetzen, anstatt es zu beenden . Wie beim vorherigen Ende wird Elster Ariane finden, aber dieses Mal erinnert sie sich an ihr Versprechen, ihre Freundin einzuschläfern. Elster wird dann ihre Freundin zu Tode würgen und dann langsam darauf warten, selbst zu sterben.
Geheimes wahres Ende
Die wahre Schlussfolgerung von Signalis trägt den Titel Artefakt . Es wird gewonnen, indem alle drei Spezialschlüssel gefunden werden:Opfer, Ewigkeit und Liebe. Als nächstes müssen die Spieler zu bestimmten Stockwerken des Geländes gehen, dann zu einem bestimmten benannten Raum und schließlich das Radio benutzen und eine Frequenz einstellen.
Schlüssel | Etage | Raum | Funksignal |
---|---|---|---|
Liebe | 2F Länge | Isolationsraum | 096.000 |
Ewigkeit | 8F Länge | Dunkles Schlafzimmer | 065.000 |
Opfer | Rotfort | Itou Hinterzimmer | 240.000 |
Sobald alle Schlüssel gesammelt wurden, müssen die Spieler sie verwenden, um einen Durchgang direkt vor dem letzten Boss in Rotfort freizuschalten. Darin befindet sich ein Schließfach mit einer Lilly Flower . Solange die Spieler diese Blume in ihrem Inventar lassen, ist das Ende von Signalis überschreibt alle anderen Möglichkeiten. Elster wird es verwenden, um die reale Welt außer Kraft zu setzen und eine Endlosschleife zu schaffen, in der sie und Ariane in Frieden leben können.