Ein richtiger Discard-Deck in Marvel Snap nimmt die richtigen Karten und Apocalypse bildet einen der stärksten Anker für diesen Archetyp, zusammen mit einem ansteigenden Power-Boosting-Effekt, der sich gut mit anderen Helden und Schurken in diesem Strategie-Kartenspiel verbindet. Apocalypse ist eine Karte mit sechs Energiekosten und 8 Power, die in der Pool 1-Sammlung der Mystery-Karten zu finden ist, und ist in Runde 6 durch ihren natürlichen Bulk unabhängig von ihrer Fähigkeit ein nützliches Spiel. Die wahre Stärke in Apocalypse kommt jedoch aus dem passiven Effekt, der es jedes Mal mit +4 Kraft auf die Hand des Besitzers zurückgibt, wenn es abgelegt wird, eine Fähigkeit, die beliebig oft für einen wahrhaft monströsen Wert gestapelt werden kann.
Ein gutes Apokalypse-Deck funktioniert am besten mit Karten wie Lady Sif , Schwertmeister , Klinge , und Morbius aus den Pools 1 und 2. Spieler möchten vielleicht auch Wolverine verwenden und Schwarm zusätzlichen Nutzen rund um ihr Deck hinzuzufügen, anstatt sich nur auf den Anker zu verlassen. Sollten Spieler sich durch die höchsten Levels arbeiten und mehr Karten in Marvel Snap erhalten bis hin zu Pool 3, Mondritter , Gambit , und Höllenkuh sind mit Ghost Rider absolut notwendige Ergänzungen zu einem guten Apokalypse-Deck Füllen Sie in bestimmten Situationen die Lücken. Schauplätze wie Bar Sinister, Kamar-Taj und Sinister London lassen sich sehr gut mit den Effekten dieser Karten kombinieren, von denen die meisten beim Ausspielen in die Kategorie „On Reveal“ fallen.
Baue die Kraft der Apokalypse mit Lady Sif, Schwertmeisterin und Klinge auf
Wie bereits erwähnt, kehrt er nach dem Ablegen von Apokalypse sofort mit 4 zusätzlicher Kraft auf die Hand zurück. Lady Sifs On Reveal-Effekt wirft die höchste Kostenkarte in der Hand des Spielers ab, was sicherlich Apokalypse bedeuten würde, wenn er die einzige Karte mit 6 Energiekosten im Deck bleibt. Obwohl Apokalypse in der Hand sein muss, um richtig kombiniert zu werden, bleibt Lady Sif eine Karte mit 3 Energiekosten und 4 Macht, die anständig genug ist, um die Standorte von Marvel Snap abzudecken während der dritten Runde, wenn der Spieler es braucht.
Sword Master und Blade hingegen haben ähnliche Effekte und werfen zufällig eine Karte aus der Hand des Spielers ab, wenn sie On Reveal aktivieren. Der Hauptnutzen dieser Karten ergibt sich aus einer hohen Grundstärke, wobei Klinge 1 Energiekosten und 3 Stärke und Schwertmeister 6 Stärke für magere 3 Energiekosten hat. Normalerweise wäre es ein Glücksspiel für Spieler, an einem Ort schnell Macht zu erlangen, aber mit Apocalypse in der Hand lohnt es sich, diese Karten zu spielen, da er seine Macht in die Höhe schnellen lassen kann.
Sichern Sie die Apokalypse, indem Sie Wolverine und Swarm verwerfen
Obwohl Wolverine beim Deckbau in Marvel Snap anwendbar ist Mit einem Schwerpunkt auf Zerstörung statt Verwerfen ermöglicht sein Effekt, dass die Heftklammer der X-Men an einem zufälligen Ort wieder auftaucht, nachdem sie in irgendeiner Weise zerstört wurde. If players are forced to use cards like Blade and Sword Master without Apocalypse in hand, Wolverine serves as a great alternative to keep in hand. In the same vein, Swarm also provides a fantastic effect to balance an Apocalypse deck, adding two copies of himself in the player's hand when discarded for 0 Energy cost. Guaranteeing two 0 Cost 3 Power cards can be crucial for players in Marvel Snap , securing locations by bolstering their Power during the early turns or in a clutch endgame play.
Turn Losses Into Gain with Morbius
Arguably one of the best cards in Marvel Snap when included in a pure Discard deck with Apocalypse, Morbius has the Ongoing effect to add +2 Power to himself for each card the player discards. Despite being a card later acquired in Pool 2 like Swarm, Morbius capitalizes off the natural tendencies of an Apocalypse deck, matching his increase in Power with their ability when played early. Costing 2 Energy and having 0 Power to start, Morbius is an investment that sees great return as the game continues, and can loop into incredible Power when effects of Lady Sif or fellow Midnight Son Blade activate.
Maximize Apocalypse's Potential Through Pool 3 Cards
Once players have leveled up fast enough in Marvel Snap to have access to Pool 3 at Collection Level 475, cards such as Hell Cow and Gambit accentuate the strategies involving Apocalypse that applied to the previous decks. Moon Cow is a 4 Energy cost and 6 Power card that discards 2 random cards in the player's hand, which could be applied to Apocalypse twice if he is the only card in hand, granting an easily received +8 Power instantly. Gambit has a similar effect to Sword Master, discarding a card in hand as well, but also allowing the player to destroy any one card of the opponent's in exchange, only leading to benefits if players have Wolverine, Swarm, or Apocalypse in hand.
Both Gambit and Moonknight have the same Energy cost at 3, but Moon Knight's ability discards a card from both players' hands On Reveal, another tool for boosting Apocalypse at the risk of the opponent who has also downloaded Marvel Snap and uses a Discard deck. The one issue a Discard deck has with Apocalypse is that the player accidentally removes cards that would otherwise have been useful, especially some 5 Energy cost cards that are harder to play until later turns. Ghost Rider, a 4 Energy cost 3 Power card, mitigates this risk by bringing back a discarded card to his location On Reveal, a useful recovery ability that covers issues the player might inevitably run into. In spite of the specific circumstantial requirements, the strategies behind an Apocalypse deck in Marvel Snap are incredibly fun to use, as players get to watch the evolved mutant grow far beyond even 20 total Power to dominate crucial Locations.