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Wie die Zeit in Harvestella funktioniert

Harvestella kombiniert Landwirtschaftssimulatoren mit JRPGs, um ein wunderschönes Erlebnis für Nintendo Switch und PC zu bieten. Harvestella läuft in einem schnellen Zeitrahmen und zwingt die Spieler, ihre täglichen Aktivitäten einzuschränken. Für Harvestella Um alles zu erreichen, was sie sich wünschen, müssen sie den Lauf der Zeit und die Jahreszeiten auf ihrer Farm verstehen.

Harvestella spielt durch jede der vier Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) mit einem besonderen Tag zwischen jeder Jahreszeit, der als Quietus bekannt ist. Die vier Jahreszeiten dauern dreißig Tage im Spiel, aber Quietus tritt an einem Tag auf und wiederholt sich viermal im Jahr. Die Spieler wachen um 6 Uhr morgens auf und müssen vor Mitternacht ins Bett zurückkehren oder werden ohnmächtig und bezahlen den örtlichen Arzt, um sie nach Hause zu bringen. Diese Mechanik erinnert an Harvey, eine der besten Romantikoptionen in Stardew Valley , um dem Spieler zu helfen, wenn seine Gesundheit erschöpft ist.

Zeitmanagement in Harvestella

Die Zeit vergeht im Maßstab 1:10, was bedeutet, dass eine Minute innerhalb des Spiels einer Stunde entspricht. Ein Tag dauert achtzehn Minuten, und die Uhr bewegt sich in Zehn-Minuten-Schritten. Die Spieler erhalten um 18:00 Uhr eine Warnung, mit der Rückkehr nach Hause zu beginnen, aber wenn sie eine Return Bell besitzen, können sie die Erkundung noch ein paar Minuten fortsetzen. Wenn es Mitternacht schlägt, reisen die Spieler automatisch zu ihrem Bett, wenn sie in Bird's Eye Brae sind, andernfalls werden sie ohnmächtig und kehren gegen eine Gebühr nach Hause zurück. Die Geschwindigkeit eines Tages ist eine der Last-Minute-Änderungen, die an Harvestella vorgenommen wurden vor dem Start.

Es gibt einige Umstände, in denen der Lauf der Zeit verändert wird. Der Zugriff auf Spielmenüs wie die Karte oder die Versandbox friert die Zeit ein, sodass die Spieler ihren Tag in Ruhe planen können. Während dieses Einfrieren auch am Werktisch auftritt, kosten Handwerksmaterialien wie der Hammer und die Rückkehrglocke Zeit. Wenn die Spieler die Materialien haben, um etwas herzustellen, können sie diese Zutaten ausgeben und einen Teil ihres Tages in Anspruch nehmen. Zum Beispiel dauert das Herstellen einer Rückkehrglocke zwanzig Minuten, und das Spiel springt sofort zur neuen Zeit. Diese Mechanik überträgt sich auch auf andere Aktivitäten, daher sollten die Spieler ein Auge darauf haben, welche Aktionen Zeit kosten. Sie müssen sich auch sicher sein, dass sich das, was sie tun, lohnt, da alles vom Kampf gegen Monster bis hin zu einer RPG-Mechanik, die Harvestella trennt von anderen Landwirtschaftssimulationen bis zum Besuch der Klinik in Lethe Village bringt Mitternacht näher.

Das Reisen in neue Gebiete braucht auch Zeit, aber in einem anderen Ausmaß als das normale Gameplay. Die Spieler betreten eine veränderte Version der Karte, auf der ihr Charakter durch ein Miniatur-Diorama der Welt läuft. Für alle paar Schritte in diesem Reisemodus vergehen zehn Minuten. Wenn der Charakter still ist, vergeht keine Zeit. Wenn Spieler in ein neues Gebiet aufbrechen, können sie nicht herumlaufen.

Glücklicherweise richtet sich der interne Zeitplan des Spiels nach dem Tempo des Spielers. Während die Geschichte die Spieler dazu drängen kann, einem Handlungspunkt schnell zu folgen oder schreckliche Konsequenzen zu riskieren, können die Spieler so lange warten, wie sie möchten, um sich dem Problem zu stellen. Diese inhaltliche Freiheit trennt Harvestella aus dem anderen Haupt-Farming-Sim-Titel für Nintendo Switch, Animal Crossing:New Horizon , deren Ereignisse auf reale Tage beschränkt sind und verpasst werden können, es sei denn, Spieler betrügen, indem sie Zeitreisen verwenden. Solange Harvestella Reisende wissen, was sie tun wollen, und behalten die Uhr im Auge, sie können die Zeit beherrschen und das Beste aus diesem schönen Spiel machen.


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