Während Sonic Frontiers Technisch gesehen ist es kein RPG, es verfügt über einen Fähigkeitsbaum, der Spielern neue Fähigkeiten verleiht, um ihren Feinden verheerenden Schaden zuzufügen oder auffällige Stunts und Manöver auszuführen. Während die meisten dieser freischaltbaren Fähigkeiten keinen Einfluss darauf haben, ob man Fortschritte macht oder das Spiel abschließt, verbessern sie das Spielerlebnis erheblich, indem sie entweder Sonics Moveset abwechslungsreicher machen oder seine Kernangriffe erheblich verbessern. Solche Eigenschaften werfen die Frage auf, welche Fähigkeiten Spieler zuerst freischalten sollten. Die Antwort auf diese Frage hängt zweifellos von den individuellen Vorlieben ab, da es in Sonic Frontiers viele Möglichkeiten gibt, Feinde auszuschalten . Dennoch gibt es bestimmte Fähigkeiten, die schon früh einen objektiv höheren Nutzen bieten.
Die ersten Skill-Spieler werden während ihres Durchspielens von Sonic Frontiers freigeschaltet ist der Cyloop, der es Sonic ermöglicht, beim Laufen eine Lichtspur zu hinterlassen. Diese Spur kann verwendet werden, um Ressourcen zu produzieren oder Sonic Power Boosts für eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit zu gewähren. Cyloop ist unerlässlich und darf nicht fehlen, da es als erste Fähigkeit im Fähigkeitsbaum dient. Obwohl es nicht so wichtig ist, ist Phantom Rush auch hilfreich, um den verursachten Schaden zu stapeln, und dient als zweite nicht überspringbare Fähigkeit in Sonics Fähigkeitsbaum.
Beste Early-Game-Fähigkeiten in Sonic Frontiers
Der dritte freigeschaltete Skill in Sonic Frontiers könnte als "erster" in Bezug auf die Spielerauswahl angesehen werden. Zwischen Sonic Boom und Air Trick ist Air Trick die nächstbeste Fähigkeit, die freigeschaltet werden kann, da sie es Spielern ermöglicht, Skill Pieces zu farmen, indem sie Lufttricks in der Luft ausführen. Dabei gibt es in der offenen Welt von Sonic Frontiers keinen Mangel an Feinden, die es zu bekämpfen gilt , eine zugängliche Bonusquelle für Fertigkeitsteile hilft den Spielern, zusätzliche Fertigkeiten schneller freizuschalten. Nachdem Sie Air Trick erhalten haben, wird den Spielern empfohlen, zur linken Seite des Fähigkeitsbaums zurückzukehren und Sonic Boom freizuschalten. Sonic Boom hat nicht den soliden Nutzen von Cyloop oder Air Trick, aber es ist eine hervorragende Möglichkeit, Fernkampfschaden gegen Feinde zu verursachen, die im Nahkampf eine Bedrohung darstellen.
Schließlich sollten Spieler in Sonic Frontiers die fünfte Fertigkeit im frühen Spiel freischalten ist Wild Rush, ein mächtiger Offensivzug, der entweder als verheerender Lückenschließer oder als Finisher dient, um ein feindliches Ziel auszuschalten. Im Umgang mit Elite-Gegnern, die schwieriger zu besiegen sind, kann Wild Rush eine großartige Fähigkeit sein, den Kampf mit nur wenigen Schlägen schnell zu beenden. Schließlich ist Sonic auf Geschwindigkeit ausgelegt und kein Raufbold, der gewaltige Feinde ausstechen kann; Daher kann es im frühen Spiel von Sonic Frontiers hilfreich sein, die Existenz eines Gegners schnell zu beenden .