World of Warcraft ist das beliebteste MMORPG, das es je gegeben hat, mit mehr als 12 Millionen aktiven Spielern zu Spitzenzeiten. Obwohl die Zahlen zurückgegangen sind, melden sich immer noch Millionen von Spielern täglich an, um Quests zu erledigen, die beste Ausrüstung zu suchen und alle Herausforderungen zu meistern – sowohl PvE als auch PvP –, die sich Blizzard ausdenken kann.
Das Spiel war jedoch nicht immer das Kraftpaket, das es heute ist. Obwohl immer beliebt, World of Warcraft begann mit etwas bescheideneren Anfängen. Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, sah es ganz anders aus als heute.
Die Welt von Azeroth bestand nur aus Kalimdor und den Östlichen Königreichen. Es dauerte die Einführung der ersten Erweiterung des Spiels, Burning Crusade , um die Welt über ihre bescheidenen Anfänge hinaus zu erweitern. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, was die besten World of Warcraft-Erweiterungen sind, haben wir sie hier bestellt.
Zorn des Lichkönigs
Obwohl es die zweite Erweiterung in World of Warcraft ist Universum, Wrath of the Lich King gilt als die größte Einzelerweiterung von World of Warcraft, die ins Spiel kommt. Es stellte nicht nur den Kontinent Nordend vor, sondern gab den Spielern auch den gerissensten Bösewicht, den die Serie je gesehen hat:Arthas Menethil, der ehemalige Kronprinz von Lordaeron, der zum Lich wurde.
Zorn des Lichkönigs erregte die Aufmerksamkeit der Spieler mit seinen beeindruckenden Zwischensequenzen und der schieren Breite der Dinge, die im Spiel zu tun sind. Alles an dieser Erweiterung konzentrierte sich auf eine einzigartige böse Bedrohung, und jeder kleine Feind, gegen den ein Spieler kämpfte, wurde in irgendeiner Weise vom Lichkönig berührt. Die Erzählung war am stärksten, aber das Gameplay brachte auch viel auf den Tisch. Zorn des Lichkönigs stellte den Spielern Ulduar vor, einen der spaßigsten Raids, den WoW je hatte.
Außerdem zwei Wörter:Zombie-Seuche.
Brennender Kreuzzug
Burning Crusade wurde 2007 ins Leben gerufen war die erste Erweiterung zu World of Warcraft . Es führte einen brandneuen Kontinent namens Outland ein, der voller Überlieferungen war. Brennender Kreuzzug brachte auch die Blutelfen zur Horde und die Draenei zur Allianz, was den Spielern neue Rassen zur Auswahl und eine Vielzahl neuer Regionen zum Erkunden und Erobern gab.
Brennender Kreuzzug gab Horde-Spielern auch die Möglichkeit, als Paladin zu spielen, eine Klasse, die zuvor ausschließlich Allianz-Spielern vorbehalten war. Umgekehrt gab die Erweiterung Allianz-Spielern die Möglichkeit, als Schamanen zu spielen. Die Einführung dieser einst eingeschränkten Klassen auf beiden Seiten brachte eine Reihe interessanter PvP-Überlegungen in die Erweiterung mit sich, bedeutete aber auch viel mehr Wiederspielbarkeit, da die Spieler um das Leveln neuer Klassen bis zur maximalen Stufe rasten (jetzt von der vorherigen Obergrenze auf 70 erhöht). 60.)
World of Warcraft hatte immer eine interessante Handlung, aber Burning Crusade erwies sich als besonders liebenswert für langjährige Warcraft-Spieler Strategiespiele aufgrund der Art und Weise, wie es in die komplizierte Geschichte der Serie eintauchte.
Katastrophe
Katastrophe war so etwas wie eine umstrittene Erweiterung. Auf jeden Fall sollte es ein episches Erlebnis werden. Der Nachteil war, dass die Geschichte das Gesicht von Azeroth komplett veränderte. Einst beliebte Gebiete wurden komplett verändert, als Todesschwinge der Zerstörer, ein riesiger Drache, Kontinente buchstäblich in zwei Hälften teilte und das Erscheinungsbild der Welt komplett veränderte.
For many long-time players, their favorite areas were unrecognizable (rest in peace, Crossroads.) This change was not well-received by a large portion of the fanbase, but no one can deny the impact that Deathwing’s arrival had.
Cataclysm was the third expansion to World of Warcraft and increased the level cap from 80 to 85. Many players expected a full 10 levels rather than five, so many world-first achievements were earned the night of release as power gamers raced to be the first to reach the new max.
The changes to World of Warcraft’s existing talent system also fell flat with many players, but set the tone for future World of Warcraft expansions and gave the story team plenty of fodder to work with.
Legion
Calling many of the later World of Warcraft expansions “controversial” would be a bit generous given their reception by the player base. Many long-time players felt the changes Blizzard made to the leveling systems simplified the game too much and removed all challenge from it.
These players longed for the endless grind of vanilla WoW, not the race-to-the-top leveling of the new games. However, that didn’t stop newcomers from loving Legion with a ferocity all their own.
The 2016 expansion is one of the best because it introduced a new class to the game after a longtime drought:the Demon Hunter. With this new class came new zones, an increased level cap, and artifact weapons that take time and effort to level to their most powerful forms. Legion also came with an expansive storyline that immersed fans of the lore and kept them glued to their PCs for hours on end as they explored every nook and cranny of the story.
These four are the best expansions to World of Warcraft to date, although there is still plenty of room for Blizzard to launch more expansions. The recent release of World of Warcraft Classic, a true-to-form version of the original level 1 to 60 gameplay, has brought many players out of retirement to experience the world of Azeroth all over again. Wer weiß? Perhaps Blizzard might launch Burning Crusade Classic, if only for the chance to relive the battle for the Dark Portal once more.
What is your favorite World of Warcraft expansion? Do you have fond memories of playing the game? Let us know in the comments below.