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Traum-Komplettlösung

Einführung

Dream ist ein Erkundungsspiel aus der Ich-Perspektive, das im Unterbewusstsein von Howard Phillips stattfindet, einem jungen Mann, dessen wache Stunden ermüdend und langweilig sind, dessen Träume jedoch sehr klar und kraftvoll sind.

Die verschiedenen Welten, die Howards Träume ausmachen, können seltsam, schön oder sogar erschreckend sein. Sie sind voller unglaublicher Rätsel, Sammlerstücke und Überraschungen. Schneebedeckte Wüsten, endlose verwinkelte Treppen, gruselige Alpträume und vieles mehr erwarten Sie. Hypersloth Games hat ein fantastisches Abenteuerspiel mit einer großartigen Erzählung und fantastischen Erkundungsfähigkeiten geschaffen. Es steht Ihnen frei, die Traumumgebung zu erkunden, um im Spiel gefundene Gegenstände und Sammlerstücke zu sammeln.

Traumlösung

Grundlagen

Steuerelemente

  • Um die Bewegung des Spielers zu steuern, verwenden Sie WASD auf Ihrer Tastatur und Ihrer Maus.
  • Wenn Sie möchten, können Sie auch ein Gamepad verwenden, obwohl es eine gute Methode ist, den Spieler zu bewegen, ist es etwas schwieriger, sich auf das Gamepad zu hocken.
  • Leider gibt es einen Fehler, der es unmöglich macht, Ihre Steuerung vollständig einem Controller zuzuordnen, daher empfehle ich eine Tastatur und eine Maus zum Spielen des Spiels.

Allgemeine Tipps

  • In einigen Bereichen werden Screenshots sehr praktisch sein, um sie erneut zu referenzieren. Dies ist ein Steam-Spiel, also kannst du im Spiel F12 drücken, um einen Screenshot zu machen.

Die Reise beginnt – Howards Haus

Um den ersten Traum zu starten, müssen Sie:

  • Geh nach oben bis zum Ende des Flurs.
  • Welches Zimmer Sie suchen, ist Howards Zimmer, das Zimmer mit all den Postern ist Howards Zimmer.
  • Klicke auf das Bett, um einen Traum zu beginnen (A)

Akt 1 – Wüstentraum

Anfang

  • Hier finden Sie die Karte des Wüstenparks, Sie können auch die Karte unten sehen

  • Gehe durch das Felsenlabyrinth, indem du das Bild der Karte oben verwendest. Du kannst auch die Wüste erkunden, um ein paar neue Gegenstände zu finden, bevor du zum Felsenlabyrinth gehst, wenn du möchtest.
  • Nachdem Sie das Felsenlabyrinth verlassen haben, finden Sie einen Ausgang mit vielen Computern im Kreis.

Die drei Labyrinthe

  • Am Ausgang des Felsenlabyrinths gibt es drei Labyrinthe. Ihr Ziel ist es, alle Lichter in den Labyrinthen auszuschalten, indem Sie durch die Lichter gehen.
  • Der Rauch im Labyrinth ist zu hören und zu sehen. Sie bewegen sich auf bestimmten Pfaden, und wenn Sie diese Pfade beobachten, können Sie ein Muster finden und in der Lage sein, sie zu vermeiden. Sie können ihnen auch einfach erlauben, Sie zu „erwischen“, Howard wird nicht sterben, aber Sie werden einfach außerhalb des Labyrinths neu starten, wobei alle Lichter, die Sie zuvor ausgeschaltet haben, immer noch ausgeschaltet sind. (Also sei vorsichtig)
  • Karte aller drei Labyrinthe, die Sie vervollständigen müssen:
  • Nachdem Sie die Labyrinthe abgeschlossen haben, gehen Sie zurück zu den Computern und beenden Sie das Programm. Die Computer werden Sie in die Luft heben, während Schnee fällt. Die beiden Gehwege führen zu einer Lichtung, wo ein neues Traumportal erscheinen wird.

Albtraum Nr. 1

T Das Portal führte zu einer dunklen, leicht verdrehten Version von Howards Haus.

Erstes Puzzle (Howards Schlafzimmer)

  • In Howards Schlafzimmer ist unter der Uhr ein Schalter. Schalten Sie es um. (B)

Zweites Puzzle (Wohnzimmer)

  • Hören Sie sich im Wohnzimmer den Anrufbeantworter auf dem Telefon an.
  • Klicken Sie erneut auf dieses Telefon. Howard wird telefonieren.

  • Stellen Sie den ersten und letzten Schalter an der Spieluhr auf dem Kaminsims im Wohnzimmer auf „I“. Die Kiste wird sich öffnen. (C, D)

Drittes Puzzle (Arbeitszimmer/Schlafzimmer)

Beide Türen haben ein Buch auf der Vorderseite, das zeigt, dass sie miteinander verbunden sind.

  • Geh durch die Tür rechts und ins Arbeitszimmer (E)
  • Du findest auf dem Nachttisch einen Koffer mit einer Kombination, die du finden musst. Beachten Sie das Buch, das neben dem Koffer liegt, denn dort ist ein Hinweis dort.
  • Es gibt drei Bücher, mit denen Sie interagieren müssen, eines befindet sich auf einem kleinen Tisch neben dem Schaukelstuhl, das zweite auf dem Schreibtisch neben dem Computer und das dritte und letzte in einem kleinen Ständer im Bücherregale.
  • Interagiere mit dem Buch im Koffer.
  • Nachdem Sie mit den Büchern interagiert haben, das UV-LICHT im Raum wird eine Nummer auf jedem der Bücher enthüllen, die Sie öffnen. Verwenden Sie einfach die Kombination „836“ auf dem Koffer und klicken Sie dann auf die goldenen Schlösser, um ihn zu öffnen. Es wird einen Schalter freilegen! Interagiere damit, um den nächsten Raum zu öffnen und zum nächsten Rätsel zu gelangen.

Viertes Puzzle (Dachboden)

  • Wenn Sie das Schlafzimmer verlassen, sehen Sie neben einer Kerbe einen Stift an der Wand. Interagiere mit der Kerbe, um die Treppe zum Dachboden abzusenken und mit dem nächsten Teil fortzufahren. (F)
  • Am Ende des Dachbodens befindet sich ein Schalter zum Sammeln. Die letzte Tür hat zwei Schalter, du hast bereits den ersten Schalter, also musst du den zweiten finden, um die letzte Tür des Alptraums zu öffnen.

  • Geh zurück in Howards Zimmer und finde den zweiten Schalter, um die letzte Tür zu öffnen.
  • Öffne die Tür und interagiere mit dem Telefon und sieh dich um, während die Nachricht abgespielt wird. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie eine Falltür.
  • Öffne es und verlasse den Alptraum.

Akt 2 – Bürotraum

Das Büro

  • Das obige Bild zeigt den Benutzernamen und das Passwort der Rezeption.
  • Nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock.
  • Erkunde den dritten Stock, bis du einen Raum voller Rohre findest. (Das Bild unten zeigt den Raum)

  • Gehen Sie zum Computer. (G)

  • Verwenden Sie die gefundenen Anmeldeinformationen, um den Computer zu öffnen. BENUTZERNAME :Dr.Brown, PASSWORT :b2tf1955.
  • Klicken Sie im Programm auf eine Tür. Sie müssen 6 Herausforderungen abschließen.

Herausforderungen

Herausforderung 1 – Ringe und Knöpfe

  • Es gibt zwei Schaltflächen für jeden Ring auf dem Bildschirm. Einer dreht den Ring in eine Richtung, einer dreht den Ring in die andere Richtung. Drehen Sie jeden Ring, bis das Bild genau wie im Screenshot unten ausgerichtet ist.
  • TIPP :Es ist einfacher, von außen zu beginnen, da der äußerste Ring nicht bewegt werden kann. Verwenden Sie daher die Schaltflächen ganz rechts und arbeiten Sie sich nach links vor.

Herausforderung 2 – Planeten

  • Alle Planeten müssen richtig ausgerichtet sein, um das Puzzle zu vervollständigen.
  • Klicke auf die blauen und weißen Rechtecke, um die Bewegung des Planeten zu steuern.
  • Die Kuppel ganz links kontrolliert nur den gelben Planeten. Alle anderen kontrollieren die beiden Planeten. Sie können sehen, welche Planeten durch die Farbe(n) innerhalb der Kuppel kontrolliert werden.
  • Hinweis :Beginnen Sie mit der Kuppel rechts.
  1. Versuchen Sie, das Rot auszurichten Planet mit dem Lila Planeten.
  2. Versuchen Sie dann, das Blau auszurichten und rot .
  3. Dann grün und blau (Rot sollte jetzt ausgerichtet sein).
  4. Richten Sie das Grün aus und gelb Planeten.
  5. Zum Schluss richten Sie das Gelb aus Planet. Daher schließe die Herausforderung ab.

Herausforderung 3 – 3×3-Rasterbildschirm

  • Klicken Sie um das Puzzle herum, um das ganze Quadrat weiß zu machen.

Herausforderung 4 – Laserlinien (ein Raum)

  • Ordnen Sie für dieses Rätsel alle Laserlinien so an, dass ihr Weg von links nach rechts verläuft.
  • Sie können den Screenshot unten sehen, um die Herausforderung zu lösen.

Herausforderung 5 – Das „Memory“-Spiel

  • Die fünfte Herausforderung besteht aus 10 Bildschirmen, die an der Wand aufleuchten, wenn ein Knopf näher am Eingang gedrückt wird.

  • Klicken Sie der Reihe nach auf die Bildschirme (siehe Bild oben), um das Puzzle zu vervollständigen.

Herausforderung 6 – Laserlinien 

  • Bewege die Laserlinien basierend auf dem Bild, um die Herausforderungen abzuschließen.

Albtraum Nr. 2

  • Die Schritte helfen dir dabei, durch den Albtraum zu führen, wohin du im Nebentraum gehen musst.
  • In diesem Haus gibt es drei Maschinen. Drücken Sie auf jedem eine Taste (was Sie natürlich mögen).
  • Hol oben einen Cupcake.

  • Geh auf den Dachboden und hör auf mit dem Lärm.
  • Verlasse den Dachboden.
  • Schalte das Ganze ab.

Akt 3:Resort Dream

  • Wenn Sie mit dem Level beginnen, gehen Sie geradeaus. Im Zimmer befindet sich ein Computer.
  • Im Computerraum liegt ein Buch auf dem Nachttisch. TIPP: Suchen Sie auf der Rückseite des Buches nach dem Computer-Login. Auf dem Computer befindet sich eine Karte des Resorts.

Balkenpuzzle

  • Suchen Sie die Bar auf der Karte über Ihnen.- Es gibt 14 Bierzapfstellen rund um die Bar.
  • Um den Barbereich herum gibt es 14 Zimmer. In jedem Raum zeigt ein Pfeil nach oben oder unten.
  • Die Pfeile geben an, ob der Wasserhahn in Ruhe gelassen oder heruntergezogen werden soll.
  • Um das Balkenpuzzle zu lösen:Ziehen Sie die Hähne 2, 4, 5, 7, 8, 10, herunter und 11.

Förderband-Puzzle

  • In diesem Puzzle wirst du zuerst die 4 Räume mit einem Förderband zwischen den Räumen 2 und 3 finden.
  • Hinter den Räumen befindet sich ein Raum mit einer Tafel, auf der die Befehle aufgelistet sind:
  • Raum 1 braucht Champagner , Raum 4 benötigt Burger und Getränke , (Leerer Teil) – Will nur S ushi und schließlich Raum 2 – Ordnung fehlt!
  • In jedem Raum gibt es 2 gestapelte Förderbänder und 2 Plätze für Lebensmittel. Du kannst die Auf-/Ab-Tasten auf deiner Tastatur oder deinem Gamepad verwenden, um Dinge in den Wartebereich hinein- und herauszubewegen, und die Links-/Rechts-Tasten, um die Befehle zwischen den Räumen zu verschieben.

Um das obere Förderband zu lösen, müssen Sie diese Aktionen ausführen:

  1. Bewege den Burger von Raum 2 bis Raum 4.
  2. Bewege den Champagner von Raum 3 zu Raum 2.
  3. Bewege das Sushi von Raum 1 bis Raum 3.
  4. Bewege den Champagner von Raum 2 zu Raum 1.
  5. Bewege den Burger von Raum 4 zu Raum 1.
  6. Bewege den Kuchen von Raum 4 zu Raum 2.
  7. Zum Schluss bewegen Sie den Burger von Raum 1 bis Raum 4.

Toll, du hast das obere Förderband gelöst!

Um das untere Förderband zu lösen, müssen Sie diese Aktionen ausführen:

  1. Bewege die Suppe von Zimmer 2 nach Zimmer 3.
  2. Bewege die Getränke von Zimmer 1 nach Zimmer 2..
  3. Bewege die Suppe von Raum 3 zu Raum 1.
  4. Bewege die Beeren von Raum 4 zu Raum 1.
  5. Bewege die Getränke von Raum 2 bis Raum 4.
  6. Bewege die Beeren von Raum 1 bis Raum 3.
  7. Bewege die Suppe von Raum 1 zu Raum 2.
  8. Bewege die Beeren von Raum 3 zu Raum 1.

Schön, du hast das untere Förderband gelöst!

Was Sie am Ende haben sollten:

  • Raum 1 – Sie sollten Champagner haben und Beeren.
  • Raum 2 – Hier solltest du Kuchen haben und Suppe.
  • Raum 3 – Hier nur Sushi.
  • Raum 4 – Schließlich sollten Sie hier Burger haben und Getränke.

Safe- und Telefonpuzzle

  • Suchen Sie den Raum mit den Surfbrettern, dem Safe und dem Telefon.
  • Bereiten Sie sich auf den Sprint vor.
  • Gehe zum nächsten Bereich und öffne alle Türen.
  • Geh zurück zum Telefon auf dem Tresen in dem Raum, der voller Surfbretter ist, und interagiere damit.
  • Sprinte zurück in die Räume und höre genau zu. Sie werden ein Telefon klingeln hören. Finden Sie also heraus, aus welchem ​​Raum es kommt, und klicken Sie dann auf das Telefon in diesem Raum, um den Anruf entgegenzunehmen.
  • Nachdem Sie das erste Telefon angenommen und die erste Nummer der sicheren Kombination erhalten haben, erhalten Sie sofort einen weiteren Anruf auf einem anderen Telefon. Es gibt 4 Zahlen in allen.
  • Wenn Sie einen Anruf verpassen, müssen Sie neu starten. (Da Sie sich die 4 Nummern merken müssen, die Ihnen die Telefonanrufe geben).

Albtraum Nr. 3

  • Howards Dialog gibt Ihnen einige Hinweise darauf, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Wenn Sie sich also im Haus bewegen, wird der Albtraum fortschreiten und somit den Albtraum vervollständigen. Für diesen Teil ist keine exemplarische Vorgehensweise erforderlich.

Ende

  • Nachdem du den letzten Albtraum des Spiels abgeschlossen hast, wirst du wieder aufwachen.
  • Interagiere mit dem Bett und betrete den weißen Würfel mit allen Traumportalen.
  • An der Stelle, wo das vierte Portal hätte erscheinen sollen, gibt es einen Gang, der zum schwarzen Portal führt.
  • Gehen Sie durch, um das Spiel zu beenden.


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