>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Flucht durch die Geschichte – Komplettlösung

Einführung

Flucht durch die Geschichte ist ein Fluchtspiel, das von Mobest Media entwickelt wurde. Du steckst in einem mysteriösen Zeitportal fest Versuchen zu fliehen. Wirst du diesen historischen Räumen entkommen? Willkommen zu dieser epischen Quest voller interessanter Rätsel zu lösen und interessante und denkwürdige Orte in verschiedenen Epochen des menschlichen Lebens zu lösen. Haben Sie die Fähigkeit und die Intelligenz um diesem Zeitportal zu entkommen? Finden wir es heraus.

Komplettlösung

Stufe 1

  • Klicken Sie auf die Tabelle. (A)
  • Denken Sie an den Passcode geschrieben auf dem Papier. 1140. (B)
  • Gehe auf die andere Seite des Raums. Klicken Sie auf den Couchtisch. (C)
  • Klicken Sie auf die Tastatur. (D)
  • Verwenden Sie den Passcode auf dem Papier, um die Schublade zu öffnen 1140. (E)

  • Öffne die Schublade. Sammle den Schlüssel ein (F)
  • Schauen Sie unter das Kissen ein Griff sollte erscheinen. (G)
  • Sammle es. (H)
  • Klicken Sie auf den Tresor. (I)
  • Verwenden Sie die Taste um den Safe. zu öffnen (J)
  • Sammle den Axtkopf im Inneren. (K)

  • Klicken Sie auf die Tür. (L)
  • Kombiniere den Axtkopf und Griff zu einer Axt. Verwenden Sie es, um die Handschellen zu brechen um die Tür zu entriegeln. Gehen Sie durch.
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 2

  • Klicken Sie auf dieTabelle oder der Vorsitz um einBoard zu finden. (A)
  • Beachten Sie den Standort auf den rosa Notizen Sie sind ein Hinweis für das nächste Rätsel. (B)
  • Gehe auf die andere Seite des Raums. Klicken Sie auf den Computer, um auf eine Tastatur zuzugreifen Verwenden Sie die Position der rosa Notizen um zu sehen, was drin ist. (C)
  • Sammeln Sie den Schraubendreher (D)
  • Gehen Sie zur Primärseite des Raums wieder. Klicken Sie auf der linken Seite. (E)
  • Verwenden Sie denSchraubendreher um die Schrauben zu lösen und dann die obere Abdeckung des Reagenzglasgeräts zu öffnen Sammle den Griff ein im Inneren. Beachten Sie auch die Farben der Reagenzgläser, die sich neben dem Reagenzglasgerät befinden die Farben sind ein Hinweis für ein Zukunftsrätsel die wir lösen werden. (F)

  • Klicken Sie auf die Tabelle. (G)
  • Setzen Sie denGriff ein die du gerade in der obersten Schublade eingesammelt hast (H)
  • Öffne die Schublade. Sammle die Streichhölzer. (I)
  • Klicken Sie auf die andere Tabelle. Zünde den Brenner an mit den Streichhölzern. Nach dem Zünden ein Schlüssel erscheint aus dem Kolben Oben. (J)
  • Sammle den Schlüssel. (K)

  • Klicken Sie auf die Schränke. (L)
  • Verwenden Sie die Taste zum Öffnen der Schranktür. (M)
  • Klicken Sie auf dasFarbtastenrätsel. Verwenden Sie die Farben aus Reagenzgläsern neben dem Gerät von links nach rechts. Die Reihenfolge ist: Rot, Gelb, Grün, Blau. (N)
  • Sammeln Sie die Schlüsselkarte. (O)
  • Verwenden Sie die Schlüsselkarte um das Puzzle zu entsperren. Gehen Sie danach durch das Portal. (P)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 3

  • Klicken Sie auf das Fell. (A)
  • Sammle dieFackel. (B)
  • Klicken Sie auf den Baumstumpf rechts von der Tür. (C)
  • Sammle den Holzstab. (D)
  • Klicken Sie auf den nächsten Stumpf . Sammle den Haufen Strohhalme ein (E)

  • Gehen Sie auf die andere Seite des Raums. Klicken Sie auf das Fell auf der rechten Seite desRaums. (F)
  • Sammle die Axt (G)
  • Klicken Sie auf die Steine. (H)
  • Schärf die Axt mit den Steinen. (I)
  • Klicken Sie auf dasnächste Fell. Bewege das Fell einige Markierungen wird auftauchen. (J)
  • Benutze dieAxt um den Boden aufzubrechen. (K)
  • Sammle ein Stück Fell. (L)
  • Gehen Sie zur Primärseite des Raums wieder. Klicken Sie auf den Feuerstapel. (M)
  • Strohhalmeeinlegen in das Loch. (N)
  • Entzünden Sie jetzt mit dem Holzstab ein Feuer Nachdem Sie das Feuer erzeugt haben entzünde die Fackel auf dem Kamin. (O)

  • Gehe auf die andere Seite des Raums wieder. Platziere die Fackel an der Wand. (P)
  • Beachten Sie alle Wandzeichnungen (Q)
  • Lesen Sie das Stück Pelz die du vom Boden gesammelt hast. Holen Sie sich die Kombination:2, 3, 7, 9, 1, 4. (R)
  • Klicke auf die Steintür. Drücken Sie die Tablets an der Tür in der Reihenfolge des Bildes. Die Bestellung wurde aus der Kombination gefunden, die auf dem Fellstück gefunden wurde. (S)
  • Gehen Sie durch das Portal. (T)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 4

  • Klicken Sie auf den Satelliten. (A)
  • Nehmen Sie den Akku. Beachten Sie die drei Buchstaben die großgeschrieben werden:ATE. Dieses Wort wird verwendet, um in Zukunft etwas freizuschalten. (B)
  • Klicke auf die Truhe. (C)
  • Verwenden Sie das WortATE um es zu entsperren. (D)
  • Sammle dasNachtsicht-Google. (E)
  • Gehen Sie auf die andere Seite des Raums. Sammle dieLeiter ein (F)
  • Klicken Sie auf dieaußerirdische Skulptur. Sammle den Bohrer ein das sich hinter der außerirdischen Skulptur versteckte. (G)

  • Klicken Sie auf das geschlossene Fenster. Kombiniere das Batterieelement und das Übungselement. Lösen Sie nun die 8 Schrauben um das Fenster herum, um es zu öffnen. (H)
  • Es gibt vier Planeten innerhalb des Fensters. Ihre Größe ist ein Hinweis für das nächste Rätsel. (I)
  • Klicken Sie auf den Kontrollbereich der Raumstation. (J)
  • Tippen Sie auf jeden Balken, sodass sie in der Reihenfolge der Größe der Planeten angeordnet sind: 3, 2, 4, 1. (K)
  • Eine Gruppe von vier grünen Linien wird auftauchen. Denken Sie jetzt an die Ausrichtung jeder einzelnen grünen Linie auf jedem Kreis, da es benötigt wird, um in der Zukunft etwas zu öffnen. (L)

  • Platziere die Leiter unter der Entlüftung und danach können Sie auf die Entlüftung gehen. (M)
  • Klopfen Sie auf jede Schraube damit sie mit den grünen Linien übereinstimmen auf dem Orientierungsbildschirm befindet sich im Kontrollbereich der Raumstation (N)
  • Nun, da die Entlüftung entsperrt ist, verwenden Sie die Nachtsichtbrille . Sammle die Schlüsselkarte ein (O)
  • Verwenden Sie die Tastatur um die Tür zu öffnen. Gehen Sie danach durch das Portal. (P)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 5

  • Klicken Sie auf denSchreibtisch. (A)
  • Nimm das Messer. (B)
  • Gehen Sie auf die andere Seite des Raums. Klicken Sie auf die Waffe das einen Helm hält. (C)
  • Benutze das Messer Sie haben gerade gesammelt, um den Helmstreifen abzuschneiden. (D)
  • Klicken Sie auf die Karte. (E)
  • Benutze das Messer um die Karte zu schneiden, wo Dänemark befindet, finden Sie einen Haken dort. Sammle den Haken. ein (F)
  • Klicken Sie auf die Frachtkiste. Kombinieren Sie den Streifen mit dem Haken um den Schlüssel. zu erhalten (G)

  • Klicken Sie auf den anderen Schreibtisch befindet sich auf der anderen Seite des Raums. (H)
  • Verwenden Sie die Taste zum Entriegeln der Schublade. (I)
  • Sammeln Sie das Altpapier. (J)
  • Sammle dasStück Draht das ist oben auf demSchreibtisch. (K)
  • Klicken Sie auf das Telefon. (L)
  • Bringen Sie den Draht an Sie haben gerade zum Telefon. abgeholt (M)
  • Klicken Sie auf das Altpapier. Wählen Sie „75 HC“ (N)

  • Wählen Sie die Nummern in der richtigen Reihenfolge. Nachdem Sie die richtigen Nummern gewählt haben, eine Explosion wird auftreten. (O)
  • Gehen Sie durch das Portal. (P)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 6

  • Klicken Sie auf den Esstisch. (A)
  • Sammle den Silberpokal. (B)
  • Gehen Sie auf die andere Seite des Raums. Klicken Sie auf das Bett. (C)
  • Sammle denKompass. (D)
  • Klicken Sie auf den zweiten Schreibtisch. (E)
  • Platziere denKompass auf der Karte um ein Passwort: zu erhalten AFR. (F)
  • Klicke auf die Truhe auf der primären Seite des Raums. (G)
  • Verwenden Sie das Passwort AFR um die Truhe zu öffnen. (H)

  • Sammle das Messer (I)
  • Klicken Sie auf die Frachtkiste. (J)
  • Sammeln Sie das Rohr. (K)
  • Klicken Sie auf das Fass. (L)
  • Durchstechen Sie den Lauf mit demMesser. (M)
  • Führen Sie danach das Rohr ein Füllen Sie den Silberbecher mit Wein. (N)

  • Klicken Sie auf dasGemälde. (O)
  • Verschütte Wein in dasGemälde. Es wird eine Kombination angezeigt: 270, 0, 90, 180. (P)
  • Klicken Sie auf dasSchiffsrad. (Q)
  • Wenn Sie die Gradwinkel kombinieren mit der Richtung , die Kombination wird zu W, N, O, S. übersetzt (R)
  • Klicken Sie auf das Bücherregal. Tippen Sie auf die Bücher in der folgenden Reihenfolge, die im Bild gezeigt wird bei Verwendung der Kombination W, N, E, S. (S)

  • Sammle den Schlüssel. (T)
  • Verwenden Sie die Taste um die Tür zu öffnen. Gehen Sie durch das Portal. (U)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 7

  • Klicken Sie auf die Schuhe. (A)
  • Sammle die Schnürsenkel. (B)
  • Klicken Sie auf das Wandregal. (C)
  • Sammle den Magnaten. (D)
  • Klicken Sie auf die Tabelle. (E)
  • Sammle das einziehbare Messer. (F)
  • Klicken Sie auf dielinke Seite des Raums. (G)
  • Benutze das Messer um das Paket zu öffnen. Sammle die Säge ein im Inneren. (H)

  • Klicken Sie auf denReifenstapel. (I)
  • Bringe den Magnaten an zum Schnürsenkel. Verwenden Sie die Kombination, um ein Sägeblatt zu sammeln der unten imReifenstapel feststeckte. (J)
  • Klicken Sie auf das Fahrrad. (K)
  • Benutze die Säge ein Stück vom Fahrrad abzuschneiden. (L)
  • Klicken Sie auf die Leiter. (M)
  • Benutze das Metallrohr um die Leiter. zu befestigen (N)
  • Drehen Sie den Garagencontroller an. (O)
  • Sammeln Sie die Fernbedienung. (P)

  • Klicken Sie auf den Schreibtisch . (Q)
  • Beachten Sie den Kombinationscode: 1395. (R)
  • Gehen Sie zur Primärseite des Raums wieder. Klicken Sie auf TV. (S)
  • Verwenden Sie dasDiagramm um die Reihenfolge des Kombinationscodes zu bestimmen die wir verwenden werden, um die Tür zu öffnen: 1539. (T)
  • Klicken Sie auf die Fernbedienung und geben Sie das Passwort 1539 ein um dasPortal zu öffnen. (U)
  • Gehen Sie durch das Portal. (V)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 8

  • Klicken Sie auf das Bett. (A)
  • Bewege das linke Kissen. Sammle das Stück Stoff ein das sich unter dem Fenster versteckte. (B)
  • Klicken Sie auf den Topf. (C)
  • Befeuchten Sie das Stück Stoff mit Wasser. (D)
  • Klicken Sie auf dieSpalten. (E)
  • Verwenden Sie das angefeuchtete Tuch um 3 Zahlen anzuzeigen: 265. (F)
  • Gehe auf die andere Seite des Raums. Die drei Schilde zeigen die Reihenfolge der Zahl 3 s, die wir gerade anhand der Farben gefunden haben (G)
  • Klicke auf die Truhe. (H)
  • Verwenden Sie die Nummer 265 um die Truhe zu öffnen. (I)

  • Sammle den Hammer. (J)
  • Klicken Sie auf die Statue. (K)
  • Benutze denHammer die Verbindung zu unterbrechen. Die Verbindung wird als Fackel fungieren. (L)
  • Zünde die Fackel an mit Feuer. (M)
  • Klicken Sie auf die Kerzen. (N)
  • Zünde dieKerzenhalter an mit der Fackel. Überprüfen Sie nach einiger Zeit die Höhe der vier Kerzen sie sind ein Hinweis für das nächste Rätsel. (O)

  • Klicken Sie auf das Puzzle. (P)
  • Bewege dieBalken auf dem Verpackungsdeckel damit sie der Höhe entsprechen der vier Kerzen in Ordnung. (Q)
  • Sammle den Schlüssel. (R
  • Schließe die Tür auf mit der Taste. Gehen Sie durch das Portal. (S)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 9

  • Klicken Sie auf den Pflanzer. (A)
  • Sammle den Handschuh. (B)
  • Klicken Sie auf dieLampe. (C)
  • Sammle die Glühbirne mit dem Handschuh. (D)
  • Klicken Sie auf die andere Lampe. (E)
  • Platziere die Glühbirne. Sie erhalten ein Passwort:CHGG. (F)
  • Klicken Sie auf dasRadio. (G)
  • Verwenden Sie das Passwort:CHGG. Sammle den Tresorschlüssel ein. (H)

  • Klicken Sie auf das Gemälde. (I)
  • Löse das Rätsel durch Drehen jedes Blocks. Danach ein Safe wird Ihnen zum Öffnen angezeigt. Stecken Sie den Safe Key ein um den Safe. zu öffnen (J)
  • Sammle die Flaschentinte. (K)
  • Klicken Sie auf denSchreibtisch. (L)
  • Verschütten Sie dieTinte , um eine Gruppe von Richtungen anzuzeigen: Links, Links, Rechts, Links, Rechts. (M)
  • Klicken Sie auf dasGerät mit den zwei Pfeilen. (N)
  • Verwenden Sie die Kombination von Wegbeschreibungen vom Schreibtisch, damit die Lichtergrün werden. (O)

  • Klicken Sie auf das Verbindungsfeld. Öffne es. (P)
  • Sammle den Schlüssel. (Q)
  • Entriegeln Sie dieTür mit der Taste die du gerade gesammelt hast. (R)
  • Gehen Sie durch das Portal. (S)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 10

  • Klicken Sie auf denSchreibtisch. (A)
  • Sammle denMalpinsel. (B)
  • Klicken Sie auf den Sockel. (C)
  • Nimm das Messer. (D)
  • Klicke auf die Truhe. (E)
  • Sammle die Linse. (F)
  • Klicken Sie auf dasModell. (G)
  • Benutze das Messer auf das Modell, um ein Stück Stoff zu erhalten davon. (H)

  • Klicken Sie auf das Teleskop. Reinigen Sie die Linse Sie haben gerade mit dem Tuch gesammelt. Tauschen Sie die Linse aus des Teleskops mit der neuen sauberen Linse. (I)
  • Schauen Sie in die Linse. (J)
  • Achten Sie auf diePlaneten verschiedene Farben, ihre Farbe zeigt die Lösung des nächsten Rätsels an (K)
  • Klicken Sie auf die Palette. (L)
  • Ändern Sie dieLackfarben zu denen auf dem Bild. Eine Farbmischung erscheint, tauchen Sie den Malpinsel ein in diese Mischung. (M)
  • Klicken Sie auf die Mona Lisa Malerei. (N)
  • Übermalen Sie es, um ein Passwort zu erhalten:FRNZ. (O)

  • Schauen Sie oben auf dem Bücherregal nach (P)
  • Da ist eineZeichnung des vitruvianischen Menschen oben auf dem Bücherregal. Die Körperteile die rot gemalt sind, sind ein Hinweis für das nächste Rätsel. (Q)
  • Klicken Sie auf den vitruvianischen Menschen Poster. (R)
  • Tippen Sie auf die Arme und die Beine die auf der Zeichnung oben auf dem Bücherregal in Rot gemalt wurden (S)
  • Ein Holztresor wird enthüllt werden. Verwenden Sie das Passwort FRNZ um es zu öffnen. (T)
  • Sammle den Schlüssel . (U)
  • Verwenden Sie die Taste um die Tür zu öffnen. Gehen Sie durch das Portal. (S)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 11

  • Klicken Sie auf den Hirschkopf. (A)
  • Sammle das Lasso ein. (B)
  • Klicken Sie auf die Schrotflinte. (C)
  • Sammle die Büroklammer (D)
  • Klicken Sie auf die Tabelle. Beachten Sie die Karten auf dem Tisch:6, 4, 9 . (E)
  • Klicken Sie auf dieKasse. (F)
  • Verwenden Sie die Nummer 649 um die Kasse zu öffnen. Sammle eineMünze aus der Kasse. (G)

  • Sammle denKorkenzieher. (J)
  • Klicken Sie auf dieGruppe der Fässer. (K)
  • Benutze den Korkenzieher um den Korken zu entfernen. (L)
  • Benutze dasLasso um eine Brille zu holen. Sammle das Paar. ein (M)
  • Klicken Sie auf das Gesucht-Zeichen (N)
  • Sehen Sie sich das gesuchte Plakat an durch die Brille Sie haben gerade gesammelt. Ein Code wird angezeigt:1725. (O)
  • Klicken Sie auf dasKlavier. Klicken Sie auf die Klaviernoten in der folgenden Reihenfolge:1, 7, 2, 5. (P)

  • Sammle den Schlüssel. (Q)
  • Entriegeln Sie dieTür mit der Taste. Gehen Sie durch das Portal. (R)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 12

  • Klicken Sie auf die geformten Kästchen. (A)
  • Sammle diedrei Edelsteine. (B)
  • Klicken Sie auf die Skala. (C)
  • Platziere die drei Edelsteine auf der Skala sie auszugleichen. Sammle danach den Diamanten ein das war unter der Waage versteckt. (D)
  • Klicke auf dieSteintruhe. (E)
  • Platziere den Diamanten oben auf der Brust und dann öffnen. (F)
  • Sammle das Messer (G)
  • Sammle den Holzstab. (H)

  • Klicken Sie auf dieerste Statue. (I)
  • Benutze das Messer um die gelben Edelsteine abzuschneiden (J)
  • Klicken Sie auf die nächste Statue. (K)
  • Platziere diezwei Edelsteine wo Augen fehlen, ein Schlüssel wird auftauchen. (L)
  • Sammle den Schlüssel. (M)
  • Klicken Sie auf die goldenen Steine. (N)
  • Benutze den Holzstab ein Stück Pergamentpapier zu finden. Sammle es ein. (O)
  • Klicken Sie auf die Wandschilder. (P)
  • Decken Sie den Wandblock ab mit dem Pergamentpapier Sie haben gerade gesammelt. Denken Sie an die Schritte da sie benötigt werden, um sich durch einen Keller zu orientieren:Oben, Oben, Links, Links. (Q)

  • Klicken Sie auf die Falltür. (R)
  • Verwenden Sie die Taste um die Falltür zu öffnen. Betritt den Keller. (S)
  • Folgen Sie denSchritten die durch die Wandschilder angezeigt wurden:Up, Up, Left, Left. (T)
  • Sammle den Türschlüssel. (U)
  • Verwenden Sie die Taste um dieTür zu öffnen. Gehen Sie durch das Portal. (V)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 13

  • Klicken Sie auf dasBett. (A)
  • Sammle dasFelsstück. (B)
  • Klicken Sie auf die Schüssel. (C)
  • Sammle den Löffel. (D)
  • Klicken Sie auf die rechte Wand. (E)
  • Überprüfe das Felsstück Sie haben gerade gesammelt. Die Markierungen Sagen wir von X runter bis 4 und dann rechts bis 3. Benutze den Löffel das Ziel zu brechen. (F)
  • Sammle die Handsäge. (G)
  • Klicken Sie auf die Ketten. (H)
  • Benutze dieHandsäge um eine Kette zu sammeln von der Wand. (I)

  • Klicken Sie auf das kreuzförmige Fenster. (J)
  • Gehen Sie über das Fenster. Befestigen Sie die Kette zum Eimer und je niedriger der Eimer. Der Eimer wird mit einemHammer kommen sammle es ein. (K)
  • Gehen Sie zum X-Zeichen wieder. Benutze den Hammer um die X-Marke zu brechen. Nimm die zwei Steinstücke. (L)
  • Klicken Sie auf die Strohhalme. (M)
  • Benutze diezwei Steinstücke um einenFeuerfunken zu erzeugen dann zünde die Strohmatte an in Brand geraten. (N)
  • Verlassen Sie den Feuerbereich und dann komm zurück. Ein Schlüssel erscheint, sammle es ein (O)

  • Verwenden Sie die Taste um dieTür zu entriegeln. Gehen Sie durch das Portal. (P)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 14

  • Klicken Sie auf die Tabelle. (A)
  • Sammle dasMesser. (B)
  • Klicken Sie auf dasSofa. (C)
  • Benutze das Messer um das Stück aufzuschneiden das ist markiert. Nimm denSchraubendreher. (D)
  • Klicken Sie auf die Gardinenstange. (E)
  • Verwenden Sie denSchraubendreher zum Öffnen der Gardinenstange. (F)
  • Holen Sie denSchrankschlüssel. (G)
  • Klicken Sie auf den Schrank. (H)
  • Sammle das Puzzleteil. Verwenden Sie die Taste um die oberste Schublade zu öffnen. (I)
  • Sammle das Papier es hat einen Hinweis dazu geschrieben. (J)

  • Lesen Sie denHinweis es enthält das WortTV , eine Zeichnung einer Person, die Nummer 6, und eine Uhr Sehen wir uns im Raum um (K)
  • Klicken Sie auf den Fernseher. (L)
  • Der Fernseher ist auf Kanal 5 eingestellt wie du sehen kannst. (M)
  • Klicken Sie auf die Uhr. (N)
  • Die Zeit auf der Uhr angezeigt ist 3 Uhr. (O)
  • Klicken Sie auf denZähler. (P)
  • Öffne die Teekanne Sammle das Puzzleteil ein im Inneren. (Q)
  • Außerdem leben 4 Personen in diesem Haus also haben wir jetzt einen Passcode die wir verwenden werden:5 (Fernsehkanal), 4 (4 Personen im Zimmer), 6, 3 (die Zeit auf der Uhr).

  • Klicken Sie auf dasGemälde. (R)
  • Füge diezwei Puzzleteile ein in das Gemälde. (S)
  • Nun, ein Safe hat aufgedeckt. Klicken Sie auf die Tastatur. (T)
  • Verwenden Sie die Nummer5463 um den Tresor zu öffnen. (U)
  • Sammle den Schlüssel. (V)
  • Verwenden Sie die Taste um die Tür zu entriegeln. Gehen Sie durch das Portal. (W)
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 15

  • Klicken Sie auf dieStatue. (A)
  • Sammle das Stethoskop. (B)
  • Klicken Sie auf die Kamera. (C)
  • Sammeln Sie die Hörmuschel. (D)
  • Klicken Sie auf den roten Teppich (E)
  • Hebe den Stein auf (F)
  • Klicken Sie auf den Champagnertisch. (G)
  • Brich die Champagnerflöte mit dem Felsen die du gerade gesammelt hast. Sammle ein scharfes Glas. (H)

  • Klicken Sie auf dasPoster. (I)
  • Schneiden Sie ein Stück ab des Posters Wir verwenden das, um den Globus. zu reparieren (J)
  • Klicken Sie auf den Globus. (K)
  • Fügen Sie das Posterstück ein jetzt wird ein Hinweiswort gebildet:BOSNIA. (L)
  • Klicken Sie auf TV 6 Kanäle wird auftauchen. Die Welt endet, das Fernsehen zeigt gerade Aufnahmen vonzerstörten Städten. Setzen Sie die Anfangsbuchstaben der Städte zusammen mit der Kanalnummer ( 1B, 2A, 3S, 4O, 5I, 6N). Sie erhalten das Wort Bosnien und die Nummer 143652. (M)
  • Klicken Sie auf den Monitor. (N)
  • Verwenden Sie die Nummer 143652 zum Entsperren desComputers. (O)

  • Eine Schneckenkombinationsanordnung wird auftauchen. (P)
  • Klicken Sie auf den Tresor. (Q)
  • Benutze das Stethoskop auf dem Tresor. (R)
  • Gruppieren Sie die Schrauben neu wie auf dem Computer zu sehen (S)
  • Sammle den Schlüssel. (T)

  • Verwenden Sie die Taste zum Öffnen der Tür. Gehen Sie durch das Portal. (U)
  • Spiel abgeschlossen.

Schlussfolgerung

Flucht durch die Geschichte  ist ein gut umgesetztes Konzept. Alle 15 Level haben einenKunststil das sie voneinander unterscheidet, die Rätsel sind interessant und die Hinweise sind wirklich logisch. Die entspannende Hintergrundmusik ist unglaublich immersiv , es gibt Ihnen das Gefühl, in dieser Zeitreiseerfahrung gefangen zu sein. Wenn Sie nach historischen und kreativen Fluchtspielen suchen das ist wahrscheinlich die beste Wahl!


Spielanleitungen