Einführung
Das Spielen von Puzzle-Spielen wäre für diejenigen Spieler geeignet, die beabsichtigen, ihre Gehirnleistung zu steigern. Haiku Games bringt eine Reihe herausfordernder Wimmelbildspiele Videospiele, und Adventure Escape Mysteries ist eines davon – es bietet ein aufregendes Gameplay, das durch das Mischen von Adventure erlebt werden kann , Puzzle und Wimmelbild-Spielelemente. Das Spiel führt eine Point-and-Click-Oberfläche ein , mit der Sie durch Fingertippen mit der Umgebung interagieren und Objekte finden können, um herausfordernde Rätsel zu lösen. Auf der rechten Seite des Bildschirms wird ein Inventar angezeigt, in dem alle erkannten Gegenstände hinzugefügt werden, um sie später bei Bedarf zu verwenden.
Darüber hinaus werden Sie eine Vielzahl von hochgelobten Handlungssträngen erleben, die von Millionen von Spielern aus der ganzen Welt genossen werden. Machen Sie sich bereit, ein Detektiv zu sein, während Sie knifflige Fälle untersuchen müssen, um kryptische Hinweise und Verbindungen zu finden, um das Geheimnis hinter den Kulissen zu lüften, während Sie herausfordernde Rätsel in den wunderschön gestalteten Abenteuern mit neuen Blitzeffekten lösen.
Erkundung eines Fantasy-Königreiches
Bevor Sie ein Spiel spielen, sollten Sie die Anleitung lesen, da viele Hinweise darin viele Male versteckt sind. Seien Sie also beim nächsten Mal vorsichtig, wenn Sie Anweisungen lesen. Es gibt ein Fantasy-Königreich in der verfluchten Krone, und es liegt in Ihrer Verantwortung, es vor der Zerstörung zu retten. Zögern Sie nicht; Polieren Sie Ihre Fähigkeiten auf und begeben Sie sich auf ein Abenteuer, um Ihre Rätselfähigkeiten zu beweisen. Die Handlung konzentriert sich auf eine weibliche Protagonistin namens Nimue , die darauf wartet, dass Sie sich auf die Suche begeben, um ihr Volk vor einer Invasion durch Rivalen zu retten. Während Sie das Spiel spielen, sollten Sie sich darauf konzentrieren, neue Zaubersprüche zu lernen, darunter:
- Supergroße Pflanzen
- Durchsichtige Wände
Versuchen Sie außerdem, Entscheidungen zu treffen, da diese den Ausgang der Geschichte auf Ihrer epischen Suche bestimmen. Das Spiel stellt keine einzelne Geschichte vor, da viele andere einen anderen Protagonisten, ein anderes Layout, eine andere Umgebung und eine Reihe von Zielen haben.
Erkundung von Trapmaker
Das Spiel lässt Sie in die Rolle von Detective Kate schlüpfen, die einen mysteriösen Mordfall untersuchen muss. Es findet in der Trapmaker-Umgebung statt, in der Sie Verdächtige auf Ihre Weise verhören und Ihre Detektivkraft einsetzen können, um die Geheimnisse aller innerhalb kürzester Zeit herauszufinden.
Einführung von Ruinenstadt
Eine dritte Geschichte konzentriert sich auf eine zerstörte Stadt, in der Ihr ultimatives Ziel darin besteht, einen Hurrikan abzuwehren, der in die Welt eindringt. Der Handlung zufolge hatte ein Team von Archäologen eine Bruchlandung in einer Welt mit Dschungelmotiven durchgeführt, in der sie eine vergessene, aber verfluchte Stadt fanden. Innerhalb kürzester Zeit tauchten sie in ein seltsames Mysterium ein, das sich vor ungefähr 500 Jahren ereignete. Die Hauptfrage ist, ob unsere Helden mutig genug sind, die Nacht zu überstehen und die Welt vor der Zerstörung zu retten.
Eine alte Geschichte
Das Spiel erzählt die Geschichte der Meeresgöttin, die ihren geliebten Freund Kraken verlor. Zu dieser Zeit weinte sie viele Tage, und aufgrund ihrer Tränen entstand ein riesiges Meer. Nachdem sie sich im Meer aufgelöst hatten, verwandelten sich die letzten verbliebenen Teile der Göttin in wertvolle Juwelen, wie zum Beispiel:
- Das Smaragdauge
- Die Zwillingsträne
- Der Blutrubin
- Der Atem des Meeres
Alle seltenen Edelsteine sanken auf den Meeresgrund, und die Königliche Handelsgesellschaft der Königin entdeckte sie. Jetzt sind alle ihre Perlen als ihre Kronjuwelen berühmt. Nach vielen Jahren verschwand das Schiff und enthielt alle Edelsteine, während es auf einem Schiff der Royal Trading Company unterwegs war. Sie wären schockiert, dass nur ein Juwel, „The Breath of the Sea, ” wurde gefunden und an einen neuen Besitzer übertragen.
AE Mysteries – Komplettlösungen für alle Abenteuer
Wie oben erwähnt, bietet das Spiel keine einzige Handlung, die Ihren Spaß einschränken könnte, da bis zu 11 Geschichten verfügbar sind und weitere voraussichtlich bald veröffentlicht werden. Jede Handlung hat bis zu acht Kapitel, und jedes Kapitel bringt herausfordernde Rätsel, die Sie lösen müssen. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit, da viele Rätsel angegangen werden müssen.
- Trapmaker Walkthrough
- Piratenschatz-Komplettlösung
- Rätselpaket-Komplettlösung
- Starstruck-Komplettlösung
- Die Covenant-Komplettlösung
- Painted Worlds Komplettlösung
- Paradise Mystery Walkthrough
- Trapmaker 2 Komplettlösung
- Cursed Crown-Komplettlösung
- Trapmaker 3 Komplettlösung
- Klassisch:Murder Inn Komplettlösung
- Classic:Haunted Hunt Komplettlösung
- Classic:Dunkle Ruinen – Komplettlösung
- Midnight Carnival Walkthrough
- Erfinder-Komplettlösung des Sultans
- Die Echo-Bay-Morde-Komplettlösung
- Die Weihnachtsmörder-Komplettlösung
- Lost Ruins Revenge on Atlantic Walkthrough
- Mirror Man-Komplettlösung
- AE Mysteries:Legende der Zeitsteine (Neu)
- Allied Spies Walkthrough (demnächst verfügbar)
Es ist gut zu wissen, dass standardmäßig nicht alle Geschichten zum Spielen freigeschaltet sind – möglicherweise sind einige Geschichten verfügbar, die Sie öffnen können, um mit den Tasten fortzufahren. Das Spiel gewährt Ihnen zu Beginn nur zwei Schlüssel, aber nach Abschluss der vorliegenden Geschichten können Sie weitere freischalten, um fortzufahren. Nachdem wir viele Informationen über das Spiel und seine herausragenden Funktionen erhalten haben, beginnen wir mit der Komplettlösung der einzelnen Geheimnisse.
AE Mysteries:Trapmaker Walkthrough Guide
Adventure Escape Mysteries:Trapmaker ist einer der beiden Plots, die in der neuesten Version der Escape Room-App verfügbar sind, die der Entwickler veröffentlicht hat. Innerhalb der Handlung beginnt das Spiel mit einem mysteriösen Mord und dem Eintritt einer weiblichen Protagonistin namens Kate Gray – einer Detektivin, die in die Szene springt, um den Fall zu untersuchen. Wie ich bereits sagte, bietet Ihnen das Spiel eine Mischung aus Escape-Rätseln und Point-and-Click-Gameplay-Elementen, die in einer gut gestalteten Umgebung veröffentlicht werden.
Es bietet Hunderte von spielbaren kniffligen Rätseln, die Sie verwirren werden, während Sie eine Lösung finden. Ihr ultimatives Ziel ist es, einen Mordfall zu untersuchen, indem Sie die Verdächtigen verhören, die Mordwaffe lokalisieren und die dafür verantwortliche Person finden. Adventure Escape Mysteries erstreckt sich über acht Kapitel/Level, und jedes bringt ein einzigartiges Rätsel mit sich, das es zu lösen gilt.
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 1
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 2
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 3
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 4
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 5
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 6
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 7
- AE Mysteries:Trapmaker Kapitel 8
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 1 Komplettlösung
Es umfasst acht spielbare Kapitel, und Sie steuern eine weibliche Protagonistin, die alle Rätsel lösen muss, um die Person zu fassen, die für den Mord verantwortlich ist. Das erste Kapitel beginnt mit der Einführung eines Mordes und die Enthüllung eines verdächtigen Todes zwingt die Protagonistin (Kate Gray), durch die High-Tech-Sicherheitskonferenz zu navigieren, um zu bestätigen, dass es sich um einen Mord handelte und wie es weitergeht. Fangen wir an, Kapitel 1 zu spielen.
Laut der Handlung wurde Kate Grey zu einer Untersuchung eines Mordfalls gerufen, obwohl sie frei ist. Am Anfang enträtselt Murphy Lieutenant, dass sechs Verkäufer ihr Geschäft aufgesetzt haben; Ein IT-Typ bleibt jedoch in einer Kabine stecken und erstickt. Am Anfang zeigt Ihnen das Spiel, wie Sie mit dem Spielen beginnen, indem es ein einfaches Tutorial vorstellt, mit dem Sie das in Ihrem Inventar verfügbare Polizeiband finden können. Hier sind ein paar Dinge, die Sie brauchen, um Rätsel zu lösen:
- Finde ein Polizeiband und verwenden Sie es, um den Ort für andere zu sperren
- Um die Stromversorgung aufrechtzuerhalten, müssen Sie die Regler einstellen
- Finde ein Papier auf einen Tisch gelegt, der Standnummer enthält
- Stellen Sie beide Zahlen auf den Zifferblättern ein
- Als nächstes finden Sie die Person, die getötet wurde, mit einer Nachricht für Sie „IT mit drei Unterstrichen. „
- Stellen Sie IT dreimal ein, indem Sie alle Buchstaben ausschalten außer I und T
- Verschaffen Sie sich Zugang zum Raum und durchsuchen Sie die Leiche nach weiteren Hinweisen
- Sammle alle Hinweise und Chips sowie die Krawatte der verstorbenen Person und füge sie deinem Inventar hinzu
- Löse ein kniffliges Rätsel nach dem Muster verfügbar auf der Krawatte
- Ziehe eine Schatztasche und halte sie beiseite, benutze eine Schere um die Tasche zu schneiden , und sammeln Sie den Buchstaben „“.
- Wenn Sie den Buchstaben „A“ auf den Tisch legen, erhalten Sie einen Schließfachcode, den Sie um jeden Preis öffnen müssen.
- Danach eine Kachel entfernen vom Boden und lesen Sie die Dialoge auf dem Bildschirm, um den Code abzurufen.
- Legen Sie den Code auf die Wählscheibe und erhalten Sie einen Chip sowie einen Notausgang
- Entferne mehr Bodenfliesen und alle gefundenen Chips platzieren
- Benutze die Notruftaste, um aus dem Raum zu kommen
Das Befolgen aller genannten Schritte könnte Sie zum Abschluss von Kapitel eins führen .
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 2 Komplettlösung
Nachdem Kate den schlimmsten Raumzustand, in dem der Mord passierte, überstanden hatte, wechselte sie in das 2. Kapitel. Aber vorher versiegelte Murphy das Gewölbe und sagte ihr, fünf Leute hätten den Stand besucht. Als nächstes begann Kate mit Mr. Harris zu interagieren und sagte, seine Kabine blicke auf den Tatort. Als Constantine feststellt, dass Mr. Harris abwesend ist, beginnt er mit Kate zu sprechen und bietet ihr voll ausgestattete Verhörräume zum Chatten an. Kate antwortete, indem sie den Vorschlag ablehnte und stellte schließlich ein paar Fragen, die ihr durch den Kopf gingen. Um das zweite Kapitel abzuschließen, müssen Sie die angegebenen Schritte befolgen:
- Platziere den Stuhl neben dem Tisch.
- Einschalten das Licht.
- Wählen Sie die Fragen aus um die Persönlichkeit von Konstantin zu enthüllen.
- Sammle einen Hinweis angeboten von Konstantin.
- Bewege dich zur Tür und versuchen Sie, es zu öffnen, indem Sie die Sicherheitsschlüssel. wählen
- Wählen Sie 9539 um die Tür zu öffnen.
- Verlasse den Raum hinter dem Spiegel , und finden Sie Hinweise wie ein NIT-Shirt .
- Löse ein herausforderndes Puzzle, indem du Teile vertauschst miteinander, um den perfekten nach dem Adler zu machen inmitten des Kreises platziert.
- Wenn Sie fertig sind, öffnet sich das Schließfach und belohnt Sie mit einem Stern
- Als nächstes finden Sie sich im Verhörraum wieder, wo viele Werkzeuge und Zubehörteile verfügbar sind, um Ihre Einstellungen vorzunehmen, um mit den Verdächtigen zu sprechen.
- Legen Sie das Projekt fest gegenüber dem Verdächtigen, lassen Sie es das Gesicht erkennen und geben Sie Daten entsprechend der Zielperson.
- Sie können den Aktenkoffer öffnen Verwenden Sie den Code.
- Sammle alle Gegenstände aus dem Koffer , sowie einen Stern.
- Sammeln Sie das Datenkabel vom Projektor Raum, in dem Sie den Koffer finden und ihn Ihrem Inventar hinzufügen, um ihn später zu verwenden.
- Kehre in den Verhörraum zurück , verbinden Sie das Kabel mit dem Projekt, reinigen Sie dessen Spiegel mit dem Tuch und schalten Sie es ein, um den Clip zu starten.
- Stellen Sie die Taschentuchbox vor dem Verdächtigen auf den Tisch und stellen Sie erneut Fragen, um das Rätsel zu lösen.
- Benutze einen Lügendetektor um den Verdächtigen zu zwingen, seine Schuld zuzugeben.
- Bring den Verdächtigen nach dem Geständnis ins sichere Haus.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 3 Komplettlösung
Danach tritt Giftgas aus der Glühbirne aus und macht beide Charaktere sinnlos; Danach heißt Sie das Spiel im dritten Kapitel von Trapmaker willkommen. Im dritten Kapitel werden Sie entdecken, dass Constantine zugibt, dass er einen Raub begangen hat, aber keinen Mord. Die weibliche Protagonistin findet sich mit einem Fremden in einem gepolsterten Raum gefangen.
- Löse ein Rätsel, indem du ein Seil von Punkt A nach B findest
- Wenn Sie fertig sind, beanspruchen Sie Ihren Start, den Sie für einen Hinweis verwenden können
Außerdem erscheint Trapmaker und beginnt die Diskussion mit der Protagonistin, fragt, ob sie ihn kennt oder nicht, und erkennt, dass er derjenige war, der wegen dir ruiniert wird.
- Sammle eine Karte , Kissen , und Ihr Hemd
- Weck das Mädchen auf und sammle ihr Shirt ein sowie ein Essenstablett
- Sammle einen Stern direkt nach dem Schuh des Fremden gelegt
- Nimm das Metalltablett und wirf es in die Nähe der Tür, da es die Wand aus Stoff beschädigt und dir einen Anfang sowie einen halben Teil des Tabletts liefert
- Benutze dein Tablett erneut, um den zweiten Teil der Wand zu durchtrennen, wo du eine Kreditkarte und einen Automaten findest, mit dem du die Tür öffnen kannst
Als Sie herauskommen, erscheint ein mit einem Messer ausgestatteter Roboter, der Sie zurück in Ihr Zimmer zwingt. Sie müssen die gesammelten Hemden auswählen, um den Roboter zu binden und seine Bewegungen zu diesem Zeitpunkt einzuschränken. Der Fremde leidet an einer Luftschleuse, die nicht aufgeschlossen wird, bis die Kontamination Null erreicht; Daher müssen Sie Dr. Robots Gehirn gemäß Ednas Anweisung reparieren. Schneiden Sie mit einem Messer den oberen Kopf des Roboters ab und setzen Sie einen neuen Chip ein, den Sie neben diesem Roboter finden können. Das Spiel zeigt ein Rätsel an, bei dem Sie Chips setzen müssen, um den Bot neu zu programmieren.
Versuchen Sie, andere Teile zu sammeln, die auf dem Boden verstreut sind, und fügen Sie sie Ihrem Inventar zur späteren Verwendung hinzu. Beim Sammeln von Gegenständen entdecken Sie ein Glas Wasser mit der Aufschrift „Will Work for Caffeine“ und einem darauf gedruckten Muster. Ein paar Magnete werden auf den Boden gelegt, alle einsammeln und zu der Maschine gehen, die ein Schloss mit fünf Zifferblättern enthält. Sie öffnen das Schließfach schnell, indem Sie „10248 wählen .“ Öffnen Sie daneben das Magnetabtastgerät und platzieren Sie alle gesammelten Magnete, damit es bis zum unteren Verschmutzungsgrad im Raum läuft.
Verwenden Sie auf der gesamten Karte den Magneten, um eine Metallkugel in das Loch zu stecken. Wenn Sie den Ball in die Mitte der Karte platzieren, sinkt der Kontaminationsgrad nach unten und die Luftschleuse wird geöffnet. Der Code lautet „9467 “, und das Schloss öffnet sich, wo Sie einen Turm erhalten, mit dem Sie das auf dem Boden verteilte Blut reinigen können. Legen Sie alle Petrischalen in diese Maschine, wo Sie ein Handtuch nehmen und es schließen.
Gleich danach müssen Sie Gesten zeichnen, indem Sie den Hinweis finden. Vielleicht haben Sie es über einem Glas gesehen, das Sie mit einem Muster darauf gefunden haben. Sobald die Form erkannt wird, begrüßt Sie das Spiel in einem Konferenzraum. Wegen Edna findest du einen Schlüssel, als sie in den Raum kommt, den du geöffnet hast, nachdem du das Muster gezeichnet hast. Sammle die Luftschleuse von Ednas Hals und füge sie deinem Inventar hinzu. Bewahre das Nackenschloss, das du von Edna bekommen hast, auf der Magnetmaschine auf, wo du das Rätsel gelöst hast, indem du die Metallkugel in Richtung Mitte gezogen hast.
Die Bombe hat sich nicht geweigert und die Zecke funktioniert immer noch; Der Doktor versuchte sich zu wehren, scheiterte aber und schaffte es in den Raum, in dem Sie Late gefangen und zerstört vorfanden. Sammle drei Sterne und gehe zu Kapitel 4.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 4 Komplettlösung
Das vierte Kapitel des Mysteriums dreht sich immer noch um Kate, die durch den mit Sprengfallen versehenen Konferenzsaal navigiert, als ein feuriger Busunfall sie zu einer unbehaglichen Allianz führt. Das 4. Kapitel führt Sie in die Nähe eines Busses, der aufgrund eines Unfalls brennt. Um die 4. Szene zu vervollständigen, müssen Sie die folgenden Schritte befolgen:
- Sammle die grünen Teile auf dem Bild erwähnte und in der Nähe befindliche Gegenstände zu Ihrem Inventar hinzuzufügen.
- Heben Sie die Abdeckung auf hellgelb, wie im Bild mit Nummer 3 erwähnt, und stecken Sie den Schalter ein darüber, um das Gerät einzuschalten.
- Heben Sie einen Stern auf
- Platzieren Sie nun die zweitplatzierten Teile auf dem Gerät.
- Sammle zuerst den grünen Gegenstand vom Gerät und haben eine Blechpackung.
- Ein Seitenspiegel hängt über dem Bus; versuche zu sammeln und deinem Inventar hinzuzufügen.
- Das Zifferblatt befindet sich über der Mitteltür des Busses; versuchen um einen Hinweis freizuschalten.
- Wählen Sie „48559, “ und die Tür wird mit einer verletzten Person geöffnet mit einer Ersten Hilfe in die Stadt kommen Werkzeug.
- Versuchen Sie, Gegenstände zu platzieren an den entsprechenden Orten, um einen Stern zu erhalten
- Steigen Sie in den Bus ein, nachdem Sie die Person gebeten haben, sich auf den Stuhl zu setzen.
- Nehmen Sie einen Spiegel aus Ihrem Inventar und bringen Sie ihn in die Nähe des Laserlichts; wie das Licht reflektiert und kollidiert mit dem Dach des Busses, einer Metallstange werde fallen. Füge den Metallstab deinem Inventar hinzu.
- Indem Sie die Metallstange in das Loch stecken, das sich direkt hinter dem Spiegelraum mit dem digitalen Schließfach befindet, wird es aufgeschlossen.
- Versuchen Sie, Ihren Verstand zu verwenden, um den Code zu enthüllen, da Sie ihn finden können, indem Sie den Bus einfach manövrieren, wie oft er ist, sein Gewicht und natürlich die Anzahl der Türen „35625 .“
- Als sich die Tür öffnete, fanden Sie etwas, das mit Seilen zusammengebunden war, und es war Wendy, die kaum glauben würde, dass Sie ein Polizist und kein Fallenmacher sind .
- Nachdem du herausgekommen bist, findest du einen illegalen Dietrich Sie müssen Wendy befreien.
- Erhalte Wendys Anweisungen und steigen Sie in den Bus ein, wo Sie den Glücksbringer verwenden und korrekt an seinen Platz hinzufügen müssen, wie im Bild unten gezeigt, und den Knopf entsprechend einstellen.
- Durch das Verschieben der Fahrersitze und das Anbringen der Ausrüstung wie im Bild beschrieben wird eine Geheimtür geöffnet, aus der Sie Folgendes erhalten:Langes Kabel , Illegaler Signalverstärker , Bombenbekämpfung Decke , dünn Bar und Leiter.
- Verwenden Sie eine Bombenunterdrückungsdecke um die Feuerflammen des Busmotors zu verlangsamen .
- Verwenden Sie das lange Kabel , greife die Kiste im Bus an , wählen Sie die Leiter aus , komm aus dem Bus, platziere es auf dem Bus und schließe den Teil 2 an des Kabels zu einer Signalschüssel.
- Heben Sie den Signalverstärker auf und platzieren Sie es in der Nähe der Kabelschüssel, an der Sie es kürzlich angeschlossen haben.
- Versuchen Sie, das blaue Störsignal abzugleichen
- Passen Sie jetzt die blaue Polizeifrequenz an.
- Außerdem würdest du mit Murphy. fertig werden
- Rauch wird aufgrund der Antenne und des Signalverstärkers auftauchen und Sie mit nur Fahrersitzen und einigen Arten von Ausrüstung im Inneren einschließen.
- Sammle Ausrüstung, indem du die Fahrersitze wie ein Stück Stoff zerschneidest und andere Artikel. Verwenden Sie das Tuch, um den Hot Rod zu halten und füge es deinem Inventar hinzu zur späteren Verwendung.
- Benutze das Pad, um das Feuer zu beruhigen und mit der Rute einen Weg aus dem Bus zu finden. Danach beginnt die Diskussion mit Trapmaker , und das Spiel führt Sie zu Kapitel fünf.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 5 Komplettlösung
Der Abschluss der vorherigen Kapitel führt Sie zu einem herausfordernden Gameplay, bei dem Ihre Detektivfähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Das fünfte Kapitel dreht sich um Kate, die dem Schussgeräusch einer tödlichen Schießbude folgt. Dieses Mal besteht Ihr ultimatives Ziel darin, die Schwäche von Trapmaker herauszufinden rechtzeitig.
Diesmal befindest du dich in einem Schießstand mit einem zündenden Draht und zu vielen Spielsachen. Ganz am Anfang müssen Sie zwei Puppen auf dem Boden sammeln und gehen Sie zur Tasche, um verschiedene Gegenstände auszuwählen. Sie finden eine Notiz „Exponat geschlossen“ auf der Tafel, sammeln sie ein und entfernen den Hahn, mit dem Sie den Funkendraht beruhigen können. Du erhältst einen Schlüssel, einen Lebenshalm und Waffenöl aus dem Beutel.
- Wähle den Schlüssel aus deinem Inventar und öffne das Schloss eines Schranks, der sich direkt hinter der im Bild erwähnten Tasche mit der Nummer 6 befindet. Dort sind viele Spielsachen, und du musst zwei Spielsachen finden, die nicht dazu gehören eingestellt.
- Wählen Sie Spielzeuge in Ihrem Inventar aus und platzieren Sie sie an leeren Stellen, um das Puzzle zu vervollständigen. Versuchen Sie, die gleichen Spielzeuge für die Vervollständigung vertikal hinzuzufügen und erhalten Sie einen Stern.
- Wähle das Schließfach unter dem Bösen und versuche es mit deinem Verstand und dem Code zu öffnen.
- Folgen Sie dem Muster wie im Bild beschrieben, um fortzufahren. Einmal der Schließfach geöffnet wird, erhalten Sie eine leichte Waffe . Öffnen Sie den mechanischen Teil des Bretts, indem Sie darauf tippen und den Lebensstrohhalm fixieren um es in eine Arbeitsposition zu bringen.
- Füge zwei entfernte Ausscheidungen aus dem blauen Schrank hinzu zum roten Schrank . Wähle die Lichtpistole und klicke auf das Poster, um einen Stern zu sammeln. Wählen Sie daneben ein Aufzählungszeichen aus und fügen Sie es dem mechanischen Teil des Schranks hinzu, damit es funktioniert.
- Wähle das Lichtgewehr aus, schieße auf die Tiere, um Punkte zu sammeln, und erhalte einen Stern . Das erfolgreich erstellte Ziel wird Sie mit Hundeweste belohnen .
- Du findest einen Hund neben dem Schließfach und wählst die Hundeweste aus und rüstest sie aus für den Hund damit er bellen kann.
Lassen Sie uns die Metalltür manipulieren, die ein Schloss mit sechs Schaltern enthält. Schnappen Sie sich Ihre Waffe, nachdem Sie den kürzlich geöffneten Raum betreten haben, nachdem Sie Schalter eingerichtet haben, weil sie zurückkommen. Es ist eine Warnung von Sanjana.
- Pass auf dich auf, denn alle Attrappen werden auf dich schießen und du musst sie so schnell wie möglich abnehmen. Du musst alle Feinde mit sechs Kugeln besiegen.
- Sobald du keine Munition mehr hast, musst du das Spiel neu starten. Wenn Sie fertig sind, fragen Sie Sanjana um Ihnen beim Räumen des Bodens zu helfen.
- Nehmen Sie danach den Boom und den Roboterarm. Wähle die Blüte und reinige den Boden, um voranzukommen. Wähle den Roboterarm und lasse das Wasser los, um das Feuer zu beenden.
- Spiele danach ein Minispiel, das von Trapmaker entworfen wurde und vervollständigen Sie es, indem Sie einfach eine Metallkugel in der labyrinthartigen Umgebung steuern.
- Du strebst danach, die Mitte des Spiels zu erreichen, indem du einen Weg findest, der dich dorthin führt. Begeben Sie sich nach dem Betreten nun zu einer Falle.
- Danach kommt es zu einem Treffen zwischen dir und Constantine, bei dem versucht wird, Sanjana verständlich zu machen, dass Kate keine Polizistin ist; sie ist eine Fallenmacherin. Wenn Sie auf die Reklametafel mit dem Bild einer Falle klicken, wird sie fallen gelassen und die Stimme des Fallenmachers erklingt aus dem Lautsprecher.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 6 Komplettlösung
Kapitel sechs wird mit einem Standard-Schwierigkeitsgrad erscheinen, in dem sowohl Kate als auch Sanjana zum Versteck von Trapmaster hinabsteigen. Jetzt ist Ihr ultimatives Ziel, ihn davon abzuhalten . Es scheint, dass das sechste Kapitel in einer unterirdischen Umgebung spielt, in der Kabelbündel verfügbar sind. Ganz am Anfang finden Sie Kabelbinder , mit dem Sie die Drähte richtig binden können, um die Umgebung zu reinigen. Befolgen Sie danach die angegebenen Schritte, um Kapitel sechs abzuschließen und weiter freizuschalten.
- Nimm ein Metallstück und füge es deinem Inventar hinzu.
- Vier Metallstücke sind über die Holzkiste verstreut und enthalten ein Zifferblattschloss .
- Schiebe die Holzkiste um das fünfte darunterliegende Metallstück zu greifen.
- Sammle Sprühfarbe und ein Metallstück zwischen den Kabeln.
- Von oben können Sie ein stabiles Rohr bekommen; daneben musst du das Spray über die Wand sprühen, um den Hinweis „TM sichtbar zu machen .“ Sammle ein weiteres Metallstück von der linken Wand und füge es deinem Inventar hinzu.
- Verwende alle acht gesammelten Metallteile an der Wand, wo Sie gesprüht haben, und passen Sie sie an, um beide Buchstaben auszufüllen .
Sobald Sie fertig sind, öffnet das Spiel einen Weg, der Sie in den Untergrund führt, wo Sie als erstes die Metallstange verwenden und auf das Rohr schlagen müssen, wie das Bild zeigt, und sobald das Gas vollständig ausgetreten ist, wird Ihnen ein Laser angezeigt Lichter, kurz gesagt, Alarmanlage oder ein Fallenset von Trapmaker. In der Nähe des Rohrs finden Sie eine Zahlenfolge; Denk daran und komm aus dem Raum, um das Schloss zu öffnen, das an der Holzkiste befestigt ist.
- Sobald die Schachtel geöffnet ist, finden Sie eine Menge Abfall.
- Suchen Sie eine Festplatte und Ihrem Inventar hinzufügen und kämpfen, um einen Stern unter der Taille zu finden.
- Nimm den Wurfstern , Hauptplatine , Gesperrtes Telefon , und Farbfleckiger Handschuh.
- Benutze den Wurfstart den Stromkreis eines alarmierenden Lasersystems zu unterbrechen; Sie finden das Untergeschoss; Verwenden Sie einen farbfleckigen Handschuh um Kisten zu öffnen, in denen Sie einen Schlüssel finden.
- Verwende den gefundenen Schlüssel um den Koffer zu öffnen direkt nach der massiven Kiste auf einen Tisch gelegt Du hast geöffnet und einen Schlüssel gefunden.
- Geben Sie die Nummer auf dem Schließfach der 2-Box ein.
- Beim Öffnen werden Sie mit Adrenaline Soda belohnt die Sie benötigen, um den Signalstörsender zu zerstören .
- Platzieren Sie die Festplatte und Hauptplatine um den Computer zu starten.
- Verbinden Sie das gesperrte Telefon zum Mini-Suite-Computer und lassen Sie es entsperren .
- Stellen Sie die Stromlinie ein nach dem Muster die Sie auf der Holzkiste gefunden haben um das Puzzle zu vervollständigen
- Geben Sie den Namen der verbleibenden Kanäle ein um das zweite Schloss zu öffnen .
- Hack das System, indem du dem im Bild gezeigten Muster folgst, um die Datei wiederherzustellen und zu entschlüsseln.
- Sie erhalten einen Anruf von einem Unbekannten Fallenmacher.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Kapitel 7 Komplettlösung und Anleitung
In der 7. Folge sollen Sie drei Bomben entschärfen, die in einem Aufzug platziert sind. Daher sollten Sie Ihr Bestes geben, um den Fallensteller um jeden Preis zu besiegen, indem Sie alle Rätsel lösen und alle tödlichen Fallen überwinden, die für Sie und andere aufgestellt wurden. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie Gegenstände aus dem Eimer sammeln, einschließlich Glühbirne und Drahtschneider. Verwenden Sie den Drahtschneider, um die auf der Kabine verfügbaren Drähte zu schneiden und eine Karte des Loby zu erhalten.
- Benutze die Glühbirne, stelle sie auf das Kongresszentrum und versuchen Sie, das Schließfach zu öffnen, indem Sie den Code eingeben, den Sie von der Glühbirne erhalten haben des Kongresszentrums „2836 .“
- Die verbotenen Gegenstände freigeschaltet werden, wovon Sie einen Hammer erhalten , die erforderlich ist, um das Glas zu zerbrechen rechts unter dem Feld verfügbar.
- Sammle Flüssigstickstoffspray und Handwerksritter
- Verwenden Sie das Spray und Hammer in die im Bild gezeigte Box, um sie freizuschalten und zwei Pakete zu haben
- Platziere die Karte in zwei Pakete und zeichne ein Muster, indem du die Buchstaben verbindest
- Öffnen Sie das Paket 2 einen elektrischen Schraubendreher zu haben
- Verwenden Sie den Schraubendreher um den Container zu öffnen indem Sie alle Schrauben entfernen und die roten Drähte durchtrennen , Batterien einlegen , und stellen Sie alle Schalter auf deaktivieren die Bombe. Wenn Sie fertig sind, besorgen Sie sich eine Schlüsselkarte.
- Gib die Karte in den Aufzug ein platzieren und das Dach auswählen sich dem zu nähern.
- Wenn Sie das Dach erreichen, sammeln Sie Stoffbanner , Warnzeichen und UV-Glas .
- Wählen Sie den Elektroschrauber und öffne die dicht verschlossenen Türen um die Fallen zu entschärfen.
- Verwenden Sie das Tuch um den Bildschirm zu reinigen und mit dem Platzieren von Schildern zu beginnen
- Sobald Sie die Rätsel abgeschlossen haben, wie im Bild gezeigt. Sobald dies erledigt ist, beginnt der Aufzug, sich nach oben zu bewegen.
- Der Aufzug bleibt im Flur stecken, wo Sie Grüne Knöpfe einsammeln müssen , Stoffbanner , Handlauf , und UV-Glas.
- Verwenden Sie das Holzstück um die festsitzende Tür zu öffnen und raus damit.
- Tauchen Sie ein in die farbenfrohe Welt, in der Sie viele brennende Lichter und andere Dekorationsstücke erleben.
- Versuchen Sie, das Rätsel zu lösen, indem Sie den Text „FineMe. eingeben „
- Nach dem Tippen öffnet sich eine Tür, die Sie in einen Zünderraum führt.
- Come out and collect items, including Plug Pairs.
- Input Plug pairs in the system of detonators to disarm the bomb.
Adventure Escape Mysteries – Trapmaker Chapter 8 Walkthrough
In this segment, the favorite detective (Kate) will be confronted with her suspects in a suspicious conclusion and will reveal who killed Frank Deitch and who is Trapmaker . The last chapter will tell a lot of remaining secrets as many officers started to show interest in you and gave you their helping hand in completing the mysteries. Assign the task to each officer and send them back to their work. Start playing the game by collecting items as we did in previous chapters, including Squeeze Air Blower, Wire Cutter, Car Window Breaker, and more.
- Use Wire Cutter to cut all available iron wires and collect a star.
- Click on the broken table to make it disappear from the scene.
- Hit a click on the power cable and remove it to add to your inventory.
- Choose the Car Window breaker and tear the mirror into several pieces.
- Get into the window, which leads you to a small room.
- Open the yellow-colored suitcase and collect Scuba Mask , click on the hanging camera , choose the Squeeze Air Blower and clean the camera to check if it is working or not.
- You need a security code to run the camera; equip a Scuba Mas k to see the numbers you need in the yellow-colored light, and it will show you “5859. “
- Add the camera to your inventory and use the Squeeze Air Blower to clean the other electronic device.
- Grab the wire cutter and clean the device of useless wires , attach the power cable , and connect the camera to see the footage.
- Arrange the footage properly to complete the video and move to the next scene
- The last scene is where Kate is kept after kidnapping a stranger girl.
- Collect Robot Arm , Empty Samples , Spray , and UV Light
- Pick up the UV Light , spray , and collect samples
- Use the robotic arm to place the machine aside in another room and use UV light to reveal the pattern to unlock the security code .
- Next, you find a contamination level of 0 with many green gas cylinders.
- Use UV Light to collect samples nearby the green gas cylinders and back to the room where a DNA machine is available to check the collected samples.
- At last, gather all members and investigate one by one using proof, and display that the Trapmaker is Frank .
Schlussfolgerung
Adventure Escape Mysteries contains more than 11 playable stories to explore, and each one includes eight chapters. Each storyline will give you a fantastic experience and improve your detective skills. The offered walkthrough will be helpful for you whenever you have been stuck anywhere and didn’t find any clue about what to do next. Solving murder and adventure mysteries are fun to play, but the tricky puzzles sometimes make you feel angry when you don’t find anything to go ahead with. The name of 11 adventures are mentioned above, and more are expected to be released soon. Try to play with others and solve the mystery to show off your detective powers to your buddies.