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Scribble Rider-Komplettlösung

Einführung

Scribble Rider ist ein Spiel, das die Mobile-Game-Charts dominiert hat schon seit geraumer Zeit! Es ist eines der kreativsten und süchtig Spiele, die das Mobile-Game-Genre bisher gesehen hat. Wenn Sie ein Fan von Voodoo und seinen Spielen sind, ist dies ein Muss! Das Ziel ist es, das eigene Fahrrad vor dem Gegner ins Ziel zu bringen, jedoch werden Sie vor der Ziellinie auf viele Hindernisse stoßen Bleiben Sie also bei dieser Komplettlösung!

Funktionen

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Funktionen, wie zum Beispiel:

  • Ein einfaches, aber dennoch fesselndes Gameplay, Sie müssen nur die bestmöglichen Räder zeichnen, um die Etappen zu meistern!
  • Interessante Levels, eine große Vielfalt an Terrains und herausfordernde Hindernisse sind die beeindruckendsten Dinge, die das Spiel zu bieten hat.

Tipps

Scribble Rider ist ein Spiel, bei dem Sie katzenartige Reflexe haben und Ihre Intelligenz maximal einsetzen müssen. Sie müssen nur Räder für Ihre Fahrt zeichnen, aber es ist nicht so einfach!

  • Wechseln Sie Ihre Laufräder während des Rennens,  Es wird Zeiten geben, in denen Sie durch schwierigeres Gelände navigieren müssen, sodass Sie Ihre Räder immer in eine Form ändern müssen, die für das Gelände geeignet ist, auf dem Sie gerade laufen.
  • Im Wasser,  Du musst so schnell wie möglich da raus. Hier müssen Sie kein Rad zeichnen, Sie müssen sich die Fahrt wie ein Boot vorstellen. Ziehen Sie eine gerade Linie und das Rad fungiert als Paddel, wodurch es viel einfacher wird, aus dem Wasser zu kommen
  • Das Zeichnen eines größeren Rads in einem schwierigeren Gelände ist besser als das Zeichnen eines kleineren Rads,  Das größere Rad hat mehr Grip als das kleinere Rad, was bei den härteren Geländebedingungen hilft, die die Levels zu bieten haben.

Einkaufen

Scribble Rider bietet einen Shop, in dem Sie neue Charaktere, neue Fahrgeschäfte und sogar neue Räder kaufen können! Diese Käufe können mit Münzen getätigt werden. Sie verdienen Münzen, indem Sie Levels gewinnen und Anzeigen ansehen, aber es gibt keine große Auswahl an Artikeln, die Sie kaufen können. Aber wenn Sie nach einem frischen Look suchen, gehen Sie in den Laden, um einige Artikel zu finden, die Ihnen gefallen könnten!

Komplettlösung

Dies ist die exemplarische Vorgehensweise der nicht recycelten Ebenen des Spiels.

Phase 1 (Ebene 1-9)

Stufe 1

Für dieses Level brauchen Sie nur einrundes Rad zu zeichnen. Kein weiterer Trick nötig.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 2

  • Zeichne einen Kreis Bleiben Sie dabei, bis das Rennen endet.
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 3

Zeichnen Sie zuerst einen Kreis bis du aufs Wasser gehst. Jetzt muss sich die Fahrt wie ein Paddel verhalten Zeichnen Sie eine gerade Linie schneller als der Gegner zu gehen, bis Sie aus dem Wasser kommen. Zeichnen Sie nun einen Kreis um die Hindernisse schnell und einfach zu überwinden, dann ziehe eine gerade Linie wieder, sobald Sie unter Wasser gehen.

  • Stufe abgeschlossen

Stufe 4

  • Zeichne einen Kreis bleib dabei bis zum Rennen endet.
  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 5

  • Zeichne einen Kreis, Bleiben Sie dabei, bis das Rennen endet.

Stufe 6

Zeichne ein Dreieck um am Eis vorbeizukommen leicht. Nachdem Sie das Eis passiert haben, werden Sie auf das Wasser geworfen. Zeichnen Sie eine gerade Linie um schneller durch die Linie zu gehen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 7

Zeichne einen Kreis bis das Gefährt auf das riesige Hindernis katapultiert wird Nach der Landung auf dem riesigen Hindernis zeichnen Sie eine vertikale gerade Linie um das Hindernis zu passieren und schließe das Level ab.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 8

Zeichne einen Kreis, Es reicht aus, um das gesamte Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen

Stufe 9

Zeichne einen Kreis, Bleiben Sie dabei, bis Sie die Treppe finden Wenn Sie sich der Treppe nähern Zeichne eine Form ähnlich dem zweiten Bild, um die Treppe schnell zu erklimmen.

Nachdem Sie die Treppe verlassen haben einen Kreis zeichnen erneut, bis Sie zu den zweiten Hindernissen kommen Zeichnen Sie eine gerade Linie also, wenn Sie dieletzten Hindernisse passieren Sie bewegen sich schnell auf dem Wasser.

Zeichnen Sie die Form Sie mussten nur schnell die Treppe hinaufsteigen, um aus dem Wasser. zu kommen

  • Stufe abgeschlossen.

Phase 2 (Level 10-19)

Stufe 10

Zeichne ein S-Bild um schnell Treppen zu steigen. Wenn Sie ins Wasser gehen zeichnen Sie eine lange gerade Linie schneller auf dem Wasser zu sein als der Gegner.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 11

Zeichnen Sie zu Beginn eine gerade Linie, um sich schnell durch die Lava zu bewegen. Wenn Sie auf der Eisrampe ankommen, zeichnen Sie ein Dreieck, um sich schnell daran vorbeizubewegen.

Bei der Annäherung an die Drohne müssen Sie lediglich eine vertikale gerade Linie zeichnen um dann nach oben zu gehen, wenn Sie das Hindernis passieren Zeichnen Sie eine horizontale gerade Linie auf dem Bild gezeigt, um das Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 12

Für dieses Level müssen Sie nur einen Kreis zeichnen Ein größerer Kreis als das, was das Bild zeigt, wäre vorzuziehen, da es mehr Traktion bietet und Griff.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 13

Zeichne einenrunden Kreis. Bevor Sie die riesige Mauer passieren, müssen Sie ein weiteres Hindernis überwinden Erste. Zeichne eine S-Form genau wie das Bild, um das Hindernis zu passieren und dann die Wand herunterfallenbergab.

Zeichnen Sie einen weiteren Kreis wieder bergab, um den Gegner zu schlagen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 14

Zeichne ein Dreieck um den felsigen Berg zu passieren leicht. Das ist alles, was Sie brauchen, um das Level abzuschließen

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 15

Zeichne eine S-Form um die Treppe zu erklimmen schnell. Zeichnen Sie dann eine gerade Linie wenn Sie auf das Wasser. kommen

Nach dem Passieren der Hindernisse , zeichnen Sie einen Kreis sich auf dem Sand schneller fortbewegen als der Gegner. Ein großer Kreis ist vorzuziehen, da es mehr Traktion hat als einkleiner Kreis auf dem Sandgelände.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 16

Zeichne einen Kreis um daserste Hindernis zu überwinden. Wenn Sie sich der Eisrampe nähern , zeichnen Sie ein Dreieck um schneller daran vorbeizukommen.

Zeichne eine S-Form um die Hinderniswand zu passieren Nachdem Sie auf die Lava gefallen sind zeichnen Sie eine gerade Linie um sich schneller darin zu bewegen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 17

Zeichne eine S-Form um an der Mauer vorbeizukommen Hindernis leicht, dann ziehen Sie eine gerade Linie um schnell aus dem Wasser zu kommen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 18

Alles, was Sie für dieses Level tun müssen, ist einen Kreis zu zeichnen und dann, wenn du auf die Lava gehst zeichnen Sie eine lange gerade Linie um das Rennen gegen den Gegner zu gewinnen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 19

Zeichnen Sie eine gerade Linie sich schnell durchs Wasser bewegen. Um das Level abzuschließen, Sie müssen das riesige Säulenhindernis passieren. Nachdem Sie 50 % dieses Hinderniss passiert haben Erstellen Sie eine weitere gerade Linie in die Richtung des zweiten Bildes Shows, um an die Spitze zu kommen und schließlich in die Ziellinie zu fallen.

  • Stufe abgeschlossen.

Phase 3 (Level 20-28)

Stufe 20

Beginnen Sie mit einem Kreis. Wenn Sie zur Eisrampe gehen Zeichne ein Dreieck um mehr Traktion zu bekommen auf dem Eis.

Zeichnen Sie eine gerade Linie nachdem Sie ins Wasser gefallen sind, verhält sich die Fahrt wie ein Tretboot.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 21

Beginnen Sie mit einem Dreieck sich leicht. durch das Eis zu bewegen Danach müssen Sie ein Treppenhindernis passieren Zeichne eine S-Form ähnlich dem zweiten Bild, um die Treppe zu passieren schnell.

Zeichnen Sie eine vertikale gerade Linie um die riesigeEiswand zu passieren schnell.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 22

Zeichne ein Dreieck. Das ist alles, was Sie brauchen, um das Level abzuschließen

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 23

Zeichnen Sie eine lange gerade Linie im Wasser. Zeichnen Sie danach ein Dreieck wenn Sie auf das letzte Hindernis stoßen Das ist alles, was Sie tun müssen, um das Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 24

Beginnen Sie mit einer geraden Linie dann, wenn Sie sich dem Treppenhindernis nähern Zeichne einS-förmiges Rad.

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Zeichne einen Kreis ähnlich dem Bild, um die maximale Geschwindigkeit zu erhalten durch die letzten Hindernisse.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 25

Beginnen Sie mit einem Kreis größer wäre besser für mehr Traktion. Zeichne ein Dreieck wenn Sie das Eisgelände erreichen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 26

Zeichne ein Dreieck um mehr Traktion durch das Eis zu bekommen . Jetzt müssen Sie ein riesiges Mauerhindernis passieren Zeichne eine S-Form ähnlich dem zweiten Bild um es schnell zu überholen. Nach Passieren des Hindernis Es sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich, um den Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 27

Wenn Sie im Eis sind Zeichne ein Dreieck. Wenn Sie im Wasser sind Zeichnen Sie einelange gerade Linie. Das ist alles, was Sie brauchen, um das Level abzuschließen

Stufe 28

Alles, was Sie tun müssen, ist für dieses Level ist einDreieck zu zeichnen.

  • Stufe abgeschlossen.

Phase 4 (Stufe 29-37)

Stufe 29

Zeichnen Sie eine vertikale gerade Linie am Anfang. Zeichnen Sie danach ein Rad nachdem Sie am Endgleis angekommen sind.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 30

Zeichnen Sie zu Beginn einen Kreis bis Sie das Treppenhindernis erreichen Beim Erreichen des Treppenhindernisses Zeichne eine Form das sieht ähnlich aus wie das zweite Bild.

Zeichnen Sie eine vertikale gerade Linie um nach oben zu gelangen und gleichzeitig das Trampolin zu benutzen

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 31

Der Kreis ist die einzige Form, die Sie zeichnen müssen, um dieses Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 32

Dies ist einer der interessanten Levels des Spiels wirst du fliegen! Beginnen Sie zunächst mit dem Zeichnen eines Kreises Wenn Sie in der Luft sind, ziehen Sie eine horizontale gerade Linie auf dem Diagonalwinkel ähnlich demzweiten Bild. Das ist alles, was das Spiel braucht, um das Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 33

Beginnen Sie mit einem Kreis. Wenn Sie am ersten Hindernis ankommen. Zeichne eine Form das ist ähnlich wie die Form das auf dem zweiten Bild gezeichnet ist.

Um die Treppe hinaufzusteigen, Sie müssen eine gerade Linie zeichnen in dem Winkel, der auf dem Bild gezeigt wird. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen Sie müssen oben ankommen, einen Winkel zeichnen das ist ähnlich dem zweiten Bild, um das Hindernis zu passieren und schließe das Level ab.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 34

Zeichnen Sie eine gerade Linie um schnell auf die nächste Plattform zu fliegen Zeichnen Sie dann eine Form ähnlich dem zweiten Bild, um zur Ziellinie zu gelangen

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 35

Die einzige Aktion erforderlich, um dieses Level abzuschließen ist, einenKreis zu zeichnen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 36

Beginnen Sie mit dem Zeichnen einer gerade Linie. Wenn die Fahrt wird vom Trampolin katapultiert die Drohne wird die Fahrt in der Luft bleiben. Zeichnen Sie eine vertikale gerade Linie um an die Spitze der Endplattform. zu gelangen

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 37

Dies ähnelt dem letzten Level wir haben gerade abgeschlossen. Beginnen Sie mit dem Zeichnen eines Kreises , bleiben Sie dabei, bis Sie an der Drohne vorbeifliegen Zeichnen Sie eine diagonale gerade Linie um die Spitze der Endplattform. zu erreichen

  • Stufe abgeschlossen.

Phase 5 (Level 38-46)

Stufe 38

Beginnen Sie mit einem Kreis. Die Treppe hinaufsteigen schneller, wir machen die gleiche Aktion wie die anderen Levels, zeichnen eineS-Form.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 39

Die einzige Aktion Sie ausführen müssen, ist ein Dreieck. zu zeichnen Es sollte für den ganzen Kurs. so bleiben

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 40

Beginnen Sie mit dem Zeichnen einer S-Form. Versuchen Sie, die S-Form zu ändern etwas an andere Objekte anzupassen für eine bessere Leistung. Nach dem Treppensteigen einen Kreis zeichnen und bleib dabei bis zur Ziellinie.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 41

Beginne dieses Level, indem du eine S-Form. zeichnest Wenn Sie das erste Hindernis erreichen Zeichne ein Dreieck um mehr Traktion auf dem eisigen Teil der Wand zu haben.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 42

Die einzige Aktion, die Sie ausführen müssen, ist das Zeichnen eines großen Kreises das wird für den gesamtenKurs dauern.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 43

Zeichne die Form dass das erste Bild enthält. Wenn Sie das Wandhindernis erreichen, zeichnen Sie eine S-Form schnell passieren.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 44

Die einzige Aktion, die Sie tun müssen, ist, einen Kreis zu zeichnen für diese Ebene. Dies ist einer der kürzesten Levels des Spiels.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 45

Beginnen Sie mit einem Kreis dann nach Ankunft bei den Lastwagen mit Eis , zeichnen Sie ein Dreieck. Dies ist der beste Weg, um das Level abzuschließen.

  • Stufe abgeschlossen.

Stufe 46

Beginnen Sie auf der letzten Ebene mit einem Kreis. Zeichne eine S-Form bei der Ankunft in den Rocky Mountains.

  • Stufe abgeschlossen.

Schlussfolgerung

Scribble Rider ist eines der süchtig machendsten Spiele des Jahres. Voodoo hat mit diesem Spiel großartige Arbeit geleistet, es ist eines der besten Hyper-Casual-Spiele, die seit langem veröffentlicht wurden. Die interessanten Levels, die Spielmechanik die Physik-Engine und das sich ständig ändernde Terrain auf jedem Kurs ist eine große Herausforderung, die den Spieler fokussiert und konzentriert hält. Die Level meistern ist keine leichte Aufgabe da Sie immer nach verschiedenen Wegen suchen müssen, um so viel Zeit wie möglich zu verlieren! Wenn Sie ein Fan von Voodoo sind Handyspiele mit Suchtfaktor und auf der Suche nach neuen Konzepten zum Ausprobieren, dann ist dieses Spiel ein Muss!


Spielanleitungen