Einführung
Strange Case:The Alchemist bietet Ihnen Abenteuer- und Einzelspieler-Gameplay, das das Puzzle betont , versteckte Objekte und Zeigen-und-Klicken Spielelemente. Labeledman veröffentlicht das Spiel für mobile Geräte wie Android und iOS. Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines Detektivs, der sich auf eine Reise begibt, um einen seltsamen Fall zu untersuchen, der sich um einen Alchemisten dreht.
Im ganzen Haus passiert etwas Verdächtiges und das Spiel verlangt nach einem echten Detektiv. Wir empfehlen Ihnen, unsere Strange Case:The Alchemist Walkthrough zu lesen um alle Lösungen zu finden. Während des Spiels besteht Ihr ultimatives Ziel darin, die Identität eines Alchemisten zu finden und aufzudecken, der Gräber verseucht hat, und niemand kennt den Grund.
Außerdem sind tödliche Fallen auf dem Weg, und Sie haben die Aufgabe, allen zu entkommen, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie der gruselige Grafikstil und die Atmosphäre bis zum Ende des Spiels beschäftigen, und die originellen, herausfordernden Rätsel werden Ihren Verstand auf die Probe stellen. Es sind mehrere seltsame, mysteriöse Charaktere verfügbar, von denen jeder ein einzigartiges Verhalten hat, und das Spiel benötigt keine Netzwerkverbindung, um zu laufen.
Seltsamer Fall:Der Alchemist hat mehrere spielbare Kapitel; Jeder bringt ein ungewöhnliches Rätsel mit sich, das es zu lösen gilt. Entschlüsseln Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten und beginnen Sie, die Szene zu untersuchen, um der Meister zu werden. Die Eröffnungsszenen des Spiels zeigen eine Person, die vor einem Grab steht. Am Ende der Szene bringt dich das Spiel zu einem anderen Fenster, wo du eine Notiz lesen und mit Kapitel 1 beginnen kannst .
Komplettlösung
Wie bei anderen Wimmelbildspielen bewegen Sie sich aus der Ego-Perspektive durch das Haus. Die Interaktion mit der Umgebung und anderen Dingen kann über die Point-and-Click-Oberfläche erfolgen. Um alle kniffligen Rätsel zu lösen, sollten Sie sich wie ein Detektiv verhalten und jede Szene gründlich untersuchen. Sammle Hinweise und löse Rätsel, um tödliche Fallen zu beseitigen, die das Spiel beenden könnten. Außerdem haben wir eine ausführliche Walkthrough zusammengestellt von Strange Case:The Alchemist um Ihnen bei der Lösung aller Probleme zu helfen, die vielen Spielern schwer fallen.
Strange Case:The Alchemist Walkthrough Kapitel 1 – Maschine
Zu Beginn zeigt das Spiel ein Tagebuch mit vielen Kapiteln zum Erkunden. Das erste Kapitel des Spiels ist „Maschine, “ was offenbart, dass ein Grab verunreinigt wurde; Das Opfer machte jedoch einen Fehler, indem es lediglich sein Schmuckstück verlor. Als Detektiv wissen Sie besser, wo Sie einen Schwerverbrecher finden können. Als das Hauptspiel beginnt, stehen Sie vor einer Tür mit einem Kalender daneben.
Außerdem können Sie entweder die linke oder die rechte Seite des Raums bewegen, um Hinweise zu finden. Das Spiel bietet auf der rechten Seite ein Inventar, in dem die Gegenstände automatisch hinzugefügt werden, sobald Sie sie finden. Befolgen Sie die unten aufgeführten Schritte, um nach dem Strange Case:The Alchemist Guide zu verstehen, wie Sie knifflige Rätsel lösen können.
- Tippen Sie auf den Kalender um das Datum im Auge zu behalten, das ist der 19. September und der Tag ist Mittwoch .
- Klicken Sie auf den Pfeil um in den nächsten Raum zu gehen auf der rechten Seite und drücke noch einmal, um den Raum mit einem Tisch zu erreichen und Vorsitz .
- Sammle ein Glas , Parfum , und Flasche vom Tisch und spiele ein Minispiel indem Sie auf ein Foto tippen . Wenn Sie das Bild vervollständigen, hinterlässt es eine Zahl „23 ” mit Bildern.
- Gehe in den Raum 2 und klicken auf dem Schließfach im Schrank . Geben Sie die Nummer „2138 ein “, um es zu öffnen und einen Schlüssel einzusammeln .
- Besuchen Sie den vierten Raum um eine Schublade zu leiten das erfordert einen Schlüssel zum Öffnen . Verwenden Sie den Schlüssel aus Ihrem Inventar um die Schublade zu öffnen und einen Gegenstand daraus zu entnehmen.
- Klicken Sie auf die Maschine über den Tisch legen und ein Minispiel spielen ähnlich dem Pipe Connect Alle Rohre verbinden um das Rätsel zu lösen und ein Glas in der Nähe der Maschine aufzuheben .
- Klicken Sie auf das Waffenposter an der Wand angebracht, wobei jede Kugel einen Buchstaben enthält . Besuchen Sie den zweiten Raum und gehen Sie zu den Büchern über dem Schließfach . Passen Sie sie an die Reihenfolge der Buchstaben an, die Sie auf dem Poster gefunden haben und sammle eine Streichholzschachtel .
- Verbinde das Glas mit dem Rohr, das aus der Maschine kommt und lege den grünen Gegenstand in das Glas .
- Bewahren Sie die leere Flasche auf unter dem Glas und fügen Sie eine organfarbene Flüssigkeit hinzu hinein. Bring das Glas aus deinem Inventar zum zweiten Ende der Maschine, aber vergiss nicht, zuerst die Flasche unter dem Krug anzuzünden.
- Sammle eine grüne Flüssigkeit sobald alle genannten Verfahren abgeschlossen sind. Bieten Sie die Flüssigkeit einer unbekannten Person in dem Fenster neben dem Schrank an im zweiten Raum . Wenn Sie das tun, was ich gesagt habe, können Sie eine neue Fähigkeit freischalten:„Die Geistervision “, das Ihnen die Kraft verleiht, Dinge zu sehen, die in anderen Dimensionen verborgen sind.
Die neue Fähigkeit „die Geistervision. wird freigeschaltet ”
- Nach dem Einschalten der Geistersicht , müssen Sie einen Button sammeln von der rechten Seite des Fensters.
- Besuchen Sie den Raum 4 um einen Schlüssel zu sammeln hinter dem weißen Waffenposter . Es wäre hilfreich, wenn Sie die obere linke Ecke zur Seite ziehen würden, um die Taste freizulegen .
- Benutze den Schlüssel, um die Schranktür zu öffnen und sammle einen Schädel, ein Messer und einen Schraubendreher .
- Ausschneiden das Sofa um eine weitere Schaltfläche zu sammeln von innen.
- Geh zur Maschine , verwenden Sie den Schraubendreher zum Öffnen des Glases geklebt darüber und sammle den dritten Knopf ein .
Behalten Sie das Muster im Hinterkopf
- Besuchen Sie den Hauptraum, in dem Sie das Spiel gestartet haben, und entdecken Sie das gezeichnete Muster an der Wand. Bitte tippen Sie auf den Schrank und treffen Sie den dunklen Bereich um den Schädel zu behalten aus Ihrem Inventar zum Schrank und klicke auf Gegenstände, die dem Musikmuster folgen, das du an der Wand des Hauptraums gesehen hast.
- Sobald Sie fertig sind, wird es Ihnen ein Auge hinterlassen, das Sie in Ihrem Inventar aufbewahren können später zu verwenden.
- Besuchen Sie das Schließfach um den vierten Knopf einzusammeln .
- Jetzt sollten Sie zurück gehen zur Haupttür, um die folgenden Aufgaben zu erledigen , z. B. Hinzufügen eines Auges inmitten der Tür und platziere alle Knöpfe zu Leerstellen .
- Drücken Sie die Schaltfläche Folgen Sie der Bewegung des Auges, um die Musiknoten zu enthüllen .
- Geh zu den Schädeln und tippen Sie sie entsprechend der Musiknote an. Vergiss nicht, einen Gegenstand einzusammeln, den du der Hand anbieten musst, die in einem Fenster neben dem Sofa erscheint um einen Schlüssel zu erhalten .
- Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und entkommen .
Strange Case:The Alchemist Walkthrough Chapter 2 – After Death
In Kapitel 2 folgt der Protagonist dem Alchemisten weiter, kann aber nicht aufhören, bis er ihn überholt hat. In diesem Moment erkennt der Charakter, dass ihn jemand mit seltsamen Kräften führt. Die nächste Szene führt Sie in eine neue Umgebung, in der Sie von der Ausgangstür aus zu spielen beginnen. Sie brauchen keinen Schlüssel, um es zu öffnen, aber Sie können sich einen schnappen, nachdem Sie ein Rätsel gelöst haben. Der Raum ist seltsam, und einige Elemente sind bereits an der Vorderwand neben der Tür gezeichnet. Sie müssen alle Gegenstände im Auge behalten, um sie später zu verwenden, und zu anderen Ebenen wechseln, um Hinweise zu finden.
- Besuchen Sie den dritten Raum von rechts und durchsuchen Sie den hängenden Mantel, um einen Schlüssel zu finden.
- Danach musst du die Ghost Vision einschalten und den 2. Raum besuchen, in dem du zwei Türen gefunden hast. Gehen Sie durch die erste Tür und tippen Sie auf die verfügbare Maschine im Level.
- Stellen Sie die Zähler so ein, dass die Maschine läuft, und bringen Sie ein Glas mit einem Gehirn heraus.
- Schalte die Geistervision aus und gehe zurück in den Raum, wo neben dem Tisch ein Kühlschrank steht. Bitte tippen Sie auf das Plakat und merken Sie sich alle Artikel und deren Standorte. Ansonsten wäre es hilfreich, wenn Sie die auf den Tisch gelegten Zettel lesen.
- Verlasse den Tisch und gehe zum Kühlschrank, wo du einen Eiswürfel sammeln und deinem Inventar hinzufügen musst.
Schalten Sie die Geistervision ein
- Nachdem Sie die Geistervision eingeschaltet haben, müssen Sie den Raum besuchen, in dem zwei Türen verfügbar sind, um etwas Holz zu sammeln. Vergessen Sie nicht, eine Streichholzschachtel mitzunehmen, die über dem Herd verfügbar ist.
- Öffne den Ofen, werfe etwas Holz hinein und zünde das Feuer an. Halten Sie dann den Eiswürfel über dem Herd und warten Sie, bis er schmilzt. Sammle den roten Edelstein ein und verlasse den Raum. Schalten Sie die Geistersicht aus, um weiterzumachen.
Schalte die Geistervision aus – zeichne ein Muster auf dem Röntgenbild
- Nachdem Sie die Geistersicht ausgeschaltet haben, sollten Sie in den Raum mit den zwei Türen zurückkehren. Tippen Sie auf das digitale Schließfach und bringen Sie den roten Edelstein in die Nähe der Zifferblätter, um den Code „1607“ anzuzeigen.
- Geh nach dem Öffnen in den zweiten Raum, um ein Glas mit Bösem einzusammeln und eine Sicherung von der Lampe .
- Nachdem du die besagten Gegenstände eingesammelt hast, musst du zum Röntgenbild gehen, das an der Wand hängt. Tippen Sie auf , um ein Minispiel zu spielen, und zeichnen Sie das Muster wie im Bild unten gezeigt. Hinter dem Foto wird ein Schließfach sichtbar.
- Geben Sie den Code „1710“ ein um das Schließfach zu öffnen und einen Goldbarren einzusammeln.
Schalten Sie die Geistervision ein
In der Tat wären Sie verwirrt, warum wir nicht alle Gegenstände sammeln würden, indem Sie die Geistersicht einmal einschalten. Lassen Sie mich darauf antworten; Sie können nicht alle Gegenstände auf einmal sammeln, da Sie Objekte benötigen, um die Messlatte innerhalb der Geistervision festzulegen. therefore, you have to find items and go through the ghost vision to set the jar accordingly.
- Keep the jar with nasty on the rack and collect a statuette from above the shelf .
- You should move to the next room where only one door is placed to collect a stone .
- Afterward, turn off the Ghost Vision and head to the table next to the refrigerator. Open the wardrobe using the key from your inventory and collect a screwdriver .
- Once again, you should turn on “The Ghost Vision” and head to the door where a circuit is available nearby it. Use the screwdriver to open the circuit box, add the fuse, and connect the buttons with wire to open the door. Note:You can’t rotate a single button lonely; two buttons will rotate simultaneously to solve the puzzle .
- Once you solve the puzzle, the trapdoor will open and let you get in.
- Select the matchbox from your inventory and burn all candles kept on the stand surrounding a book, and keep the stone on the diagram drawn on the floor.
- Set all stones in a way that all start to glow.
- Turn off the ghost vision and head to the refrigerator to interact with an object kept inside it.
- Set the parameters following the shapes already drawn on it and collect a flask with blood.
- Bring the flash of blood amidst the glowing stones after turning on the Ghost Vision.
- Turn off the Ghost Vision and visit the room where a chair and table are available. Click on the table to collect the following objects:Scalpel und Schlüssel , and keep the images drawn on the wall in mind.
- Use the key to open the cupboard of the 2 room and collect a wrench .
- Now, you should use the wrench to collect a screw from the chair available in the 2 room .
- Get into the room containing a patient bed and turn on the Ghost Vision to get into another world where you must collect a hammer .
- Use the hammer to break the glass containing a brain and collect it. Afterward, you have to keep the brain within a bowl next to the dentist’s chair and use the scalpel. Collect the bowl with the minced brain.
- Turn on the Ghost vision and visit the room where you once opened a trapdoor. Offer the bowl with the minced brain to a deadly creature and collect a tooth from it.
- Keep the tooth between the glowing stones that will turn into a briefcase soon. Next to that, pick up a bolt cutter and gold cross.
- Visit the punishment room to collect a piece of the chain using the cutter.
Turn off the Ghost Vision
- After turning off the Ghost Vision, you should move back to the area where the fridge is available. Head to the table and click on the weight machine to collect a plummet.
- You should keep both a screw and plu mmet to the middle pot in the next move, add the gold bar and figurines on the left pot, and keep the chain on the right pot to balance the weight.
- Collect a gold disk and move back to the room where a single door with a trapdoor is available in Ghost Vision Mode. Place the gold disk and gold cross to open the door and escape.
Strange Case:The Alchemist Walkthrough Chapter 3 – Honey
Strange Case:The Alchemist Chapter 3 (Honey) was released, follow the link to read how to complete the puzzle.
Schlussfolgerung
Strange Case:The Alchemist is a thrilling detective-based Hidden Object video game that comes with only two chapters to complete. Both chapters are set in the same house where you, as a detective, need to explore the scene when searching for hidden objects. The graphics are good, and the soundtracks are immersive. The Ghost Vision mode aims to take you to a new horrific world and gives you a chance to solve mysteries to capture the Alchemist. Furthermore, the puzzles are tricky and can’t solve making you limited to the realistic land. To complete puzzles, you have to move to the scary house where you may discover deadly creatures ready to take on you. lll