Hotel der Maske – Walkthrough
Schalten Sie das Licht der Lampe ein und erkunden Sie das Schlafzimmer, um versteckte Objekte zu entdecken . Diesmal scheint das Spiel nicht zu viele Schließfächer an der Tür platziert zu haben. Wenn Sie dennoch Schwierigkeiten haben, einen Weg aus dem Raum zu finden, können Sie sich unsere Hotel of Mask Walkthrough Guide ansehen um Hilfe.
- Gehen Sie nach links und halten Sie an, wenn Sie einen Stoffständer sehen. Tippe darauf, um ein Minispiel zu spielen, in dem du das Teufelsbild vervollständigen musst, um einen Schlüssel zu erhalten.
- Öffne beide Schubladen des Tisches, um etwas Neues zu entdecken. Die 2. Schublade enthält einige neue Fotos, die Sie finden können.
- Klicken Sie auf den Laptop und geben Sie das Passwort ein (3598627 ), um den PC auszuführen. Das Passwort finden Sie auf der Wählscheibe des klassischen Telefons neben dem Laptop.
- Öffnen Sie die Dateien, um den Passcode anzuzeigen, den Sie zum Öffnen der Toolbox benötigen. Der Passcode lautet (6142 ), mit dem Sie die Werkzeugkiste öffnen können, um den Schraubendreher zu entnehmen.
- Klicken Sie auf das klassische Telefon, nehmen Sie ein Papier unter dem Hörer und wählen Sie die auf dem Dokument angegebene Nummer (2458 ).
- Haben Sie eine kleine Schachtel in der Tür bemerkt? Öffne die Kiste mit den Schraubendrehern, um einen Draht zu entdecken und füge ihn deinem Inventar hinzu.
- Sehen Sie unter dem Schrank nach, um eine Kiste zu entdecken, und tippen Sie darauf, um zusätzliche Gegenstände zu entfernen, die Sie nicht benötigen. Der benötigte Gegenstand ist der folgende:Eisenblock .
- Suche das Sofa und gehe zum darüber befindlichen Schließfach. Halten Sie den linken Fingerabdruck eine Weile gedrückt und gehen Sie, wenn das Licht grün wird. Halten Sie beim 2. Versuch die linke Taste ein wenig gedrückt, bis das 2. Licht grün wird. Halten Sie erneut dieselbe Steuerung gedrückt und warten Sie, bis die Ampel auf Grün wechselt. Der Tresor kann jedoch nicht geöffnet werden, da er hängen bleibt.
- Unter deinem Bett befindet sich eine Kiste, also solltest du darauf tippen, um zu enthüllen, was sie für dich bereithält.
- Benutze den Schlüssel, um die Kiste zu öffnen, die du unter dem Bett gefunden hast, und entdecke ein Brecheisen.
- Du kannst das Brecheisen verwenden, um das steckengebliebene Schließfach zu öffnen, um eine Batterie herauszuholen.
- Tippe auf die Batterie und die anderen beiden Gegenstände in deinem Inventar, um sie zu kombinieren und einen Elektromagneten zu erhalten.
- Klopfen Sie auf den unteren Teil der Tür und verwenden Sie einen Elektromagneten, um ein rotes Eisenstück einzusammeln.
- Klicke auf einen kleinen Teil im unteren Teil der Tür, um ein Minispiel zu spielen. Platziere das rote Eisenstück und führe es zum Zielort, um zu gewinnen.
Kommen Sie aus Ihrem Schlafzimmer und lassen Sie sich auf die Diskussion mit dem Joker ein. Eine weitere Errungenschaft (Qu Yi) und ein neuer Raum werden freigeschaltet, wenn die Debatte endet. Wenn Sie in Zimmer 6 kommen, heißt Sie ein chinesisches Schriftzeichen namens Wangjiao willkommen. Außerdem müssen Sie die angegebenen Schritte befolgen, um Tag 5 zu überleben.
- Sammle einen Kopfschmuck, der am Tisch verfügbar ist, und füge ihn deinem Inventar hinzu.
- Nimm eine Flagge von der linken Seite des Raums und füge sie deinem Inventar hinzu.
- Entdecke die Leiter hinter der massiven Trommel.
- Platziere eine Leiter ein paar Schritte nach links, wo du sie eingesammelt hast, um einen Schlüssel zu finden.
- Auf dem Tisch befindet sich eine Kiste, die Sie mit einem Schlüssel aus Ihrem Inventar öffnen müssen.
- Sobald die Kiste freigeschaltet ist, sammle einen Diqu von innen.
Zieh in Zimmer 003 um
Danach sollten Sie in Raum 003 gehen und zum Herd auf dem Tisch gehen. Lege Diqu in den Topf und zünde das Feuer an. Ziehen Sie an dem Seil, das in der Nähe des Topfes hängt, wenn die sich bewegende Nadel den Zielbereich erreicht, und beginnen Sie, den Knopf zu drücken, wenn Sie feststellen, dass sich die gleichfarbige Kugel darüber bewegt, aber nur, wenn es um den Zielbereich geht.
- Auf der linken Seite ist ein Fenster, in dem Sie ein Messer entdecken können.
- Danach solltest du den Raum verlassen um Raum 006 zu erreichen und sammle ein leeres Weinglas ein aus der Tabelle .
- Zurück zu Raum Nr. 3, um den leeren Topf mit Wein zu füllen und ihn wieder in deinem Inventar zu behalten.
Ziehe in Zimmer 004 und 005 um
Öffnen Sie die Tür und betreten Sie Raum Nr. 4, wo Sie möglicherweise einen Schrank hinter dem Tisch entdecken. Tippe auf den ersten Abschnitt, um drei Goldmünzen zu sammeln und bewahre sie in deinem Inventar auf. An der linken Wand befindet sich ein Schild über einem Holzstück. Tippen Sie auf den Schild und fügen Sie drei Teile hinzu, die Sie kürzlich gesammelt haben, um ein Minispiel zu spielen. Wenn du Multiplikationen kennst, brauchst du keinen Hinweis. Wenn Sie damit nicht vertraut sind, sollten Sie die Zahl so drehen, dass sie zusammen die Antwort auf dem unteren Ring anzeigen.
- Das Spiel belohnt Sie mit Gold Line, sobald Sie das Multiplikations-Minispiel abgeschlossen haben.
Zieh in Zimmer 006 um
Verlasse den Raum, in dem du dich gerade befindest, um in den sechsten Raum zu gelangen. Tippen Sie auf den verfügbaren Lautsprecher auf der rechten Seite und reparieren Sie das defekte Kabel mit der Gold Line.
- Tippe auf die Leiter, um sie deinem Inventar hinzuzufügen, und verlasse den Raum 6 um den Raum 2 zu besuchen .
- Behalte die Leiter mit der rechten Wand und sammle Schaffell mit einem Messer.
- Klicke auf die Trommel und wähle Schafsfell aus deinem Inventar, um es zu reparieren.
- Tippe danach auf die Aktentasche neben dem Tisch und sammle eine leere Karte ein.
Zieh in Zimmer 003 um
Für das Lösen von Rätseln müssen Sie sich in den dritten Raum begeben. Wenn Sie dort angekommen sind, tippen Sie über dem Geysir, um einen Ort mit dem Buchstaben „I“ zu entdecken.
- Verwenden Sie die leere Karte, um die Zahl unten aufzudecken (I)
- Gehe in den sechsten Raum , gehen Sie zum Aktenkoffer , und geben Sie den Code ein, um es zu öffnen. Der Aktenkoffer enthüllt einen Herzschlüssel beim Öffnen.
- Besuchen Sie den rechten Bereich des dritten Raums, um den Trommelstapel zu entdecken. Tippe auf die am Boden befestigte Kellertür und öffne sie mit einem Herzschlüssel, um Rohrleitungen einzusammeln.
Betritt Raum 005
Nachdem Sie Rohre gesammelt haben, müssen Sie Raum fünf besuchen und über dem Geysir tippen, wo Sie mithilfe einer leeren Karte einen Code enthüllt haben.
- Verlegen Sie alle Rohre und schließen Sie sie so an, dass das Wasser weiter fließt.
- Sobald Sie fertig sind, müssen Sie auf die Glühbirne tippen, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Bring die Birne zu Raum 006
Oberhalb der Trommel entdecken Sie möglicherweise eine Lampenfassung. Befestigen Sie die Glühbirne dort drüben, um den Raum zu beleuchten. Bieten Sie dem Mann, der auf dem Stuhl sitzt, die Trommel voller Gewinn an und setzen Sie einen Kopfschmuck auf den Kopf. Lassen Sie ihn außerdem die in Ihrem Inventar verfügbare Flagge halten. Nachdem die Person zu viele Belohnungen von Ihnen erhalten hat, schaltet sie den nächsten Raum frei.
Raum 007
Verlassen Sie Raum 006, besuchen Sie das 007, das wie eine Bibliothek aussieht, weil dort viele Bücher verfügbar sind. Der Bibliothekar kann Ihnen eine Kamera geben, die Sie der Person in Raum 006 anbieten können, um Informationen zu sammeln. Gehen Sie erneut in den nächsten Raum, um mit dem Bibliothekar zu interagieren, und gehen Sie dann zurück in Raum 006, um mit dem traditionellen Chinesen zu diskutieren. Diesmal sollst du ein Minispiel spielen, bei dem es dein Ziel ist, die Trommel zu klopfen, während sich die rote Kugel im leeren Ring bewegt.
Darüber hinaus ist das Spiel, wie es scheint, nicht einfach zu spielen, da die Geschwindigkeit des Balls mit der Zeit zunimmt, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Wenn Sie einen falschen Zug machen, kann das Spiel neu gestartet werden, aber wenn Sie es ohne Fehler beenden, gehört das Abzeichen Ihnen, indem Sie einfach an einem Seil ziehen. Am Ende solltest du in dein Schlafzimmer gehen und schlafen, um deine Energie für den nächsten Tag wieder aufzuladen.