High School Escape 2 Komplettlösung – Level 10
Nachdem Sie den vorherigen Raum verlassen haben, führt Sie das Spiel in eine Fernsehlounge, in der Sie verschiedene Möbel, eine Reihe von Sofas und Tische sehen können. Aufregend ist, dass das zufällige Tippen auf die Szene keine Strafen bringt, aber keinen Wert hat. Wenn Sie auf ein beliebiges Objekt tippen, bringt Sie das Spiel mit der Zoom-In-Funktion in die Nähe, und um herauszukommen, müssen Sie die Zurück-Taste in der linken unteren Ecke des Spiels drücken. Um das 10. Kapitel von High School Escape 2 abzuschließen , befolgen Sie die Anweisungen in der Walkthrough .
- Tippe auf den Tisch, um ein Band einzusammeln und füge es deinem Inventar hinzu.
- Jetzt sollten Sie den Ort in der Nähe einer LED aufsuchen um eine Statue zu sammeln .
- Nimm ein Glas Wasser hinter dem Tisch in der Nähe des Fensters und einen Stock zwischen den Fensterküken.
- Werfen Sie das Wasser auf den Tisch zwischen Sofa und Fernseher, um einen Code zu enthüllen , also 9615 .
- Außerdem sollten Sie den Stab mit der Statue verbinden und mit Klebeband festbinden.
- Benutze das Werkzeug, das du gebaut hast, indem du drei Gegenstände mischst, um die Flasche zu zerbrechen, die in der Nähe der Haupttür verfügbar ist, um eine TV-Fernbedienung zu erhalten .
- Verwenden Sie die Fernbedienung, um den Fernseher einzuschalten und lies den Code. Gehen Sie zu dem Tisch, an dem Sie ein Glas aufgehoben haben, und stellen Sie die Buchstaben hinter dem Fernseher auf um alle Schubladen zu öffnen. Danach müssen Sie die Wand besuchen, um andere Buchstaben wie DOGTQ zu finden .
- Gehen Sie zur Haupttür und geben Sie den Code ein (CLG – 9615 ).
High School Escape 2 Komplettlösung Level 11
Das Spiel heißt Sie in einem Sportraum willkommen, wo es Ihre Wimmelbild-Fähigkeiten auf die Probe stellt. Sie müssen sich keine Sorgen machen, keinen einzigen Gegenstand zu finden, da das Spiel den Schwierigkeitsgrad basierend auf Ihren Fähigkeiten erhöht. Untersuchen Sie die Szenen- und Spannzangenobjekte, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen, und verwenden Sie sie, wenn Sie sie brauchen. High School Escape 2 Walkthrough Kapitel 11 hilft Ihnen, alle versteckten Objekte zu finden und Probleme zu lösen.
- Klicke zum Einsammeln auf den Kicker ein Ball und ein Griff .
- Nun solltest du in der Nähe eines Fußballs tippen eine Snookerkugel zu sammeln.
- Bewahren Sie den Snooker auf beiden Bällen auf dem verfügbaren Ballregal über dem Sofa auf und sortiere sie in aufsteigender Reihenfolge. Sobald dies erledigt ist, wird ein Geheimnis geöffnet Box mit einem Rubin.
- Halten Sie den Rubin auf dem runden Tisch und stellen Sie ihre Reflexionen entsprechend den Spielern des Kickertisches ein. Danach wird der Code 3658 angezeigt .
- Gehen Sie in die Nähe der Tafel, um einen Schraubendreher einzusammeln ohne Griff . Tippe auf den Griff in deinem Inventar, um einen Schraubendreher vorzubereiten mit dem Sie den Spind neben der Haupttür reparieren können.
- Besuchen Sie danach den Kickertisch und zählen Sie die Anzahl der mit Stöcken fixierten Spieler . Gehen Sie jetzt zur Tafel, füllen Sie die Ziffer nach den Spielern aus und erhalten Sie ihre Gesamtsumme. Geben Sie den Türcode 12-365 ein und entkommen.
High School Escape 2 Walkthrough – Kapitel 12
In Level 6 befinden Sie sich in einem Toilettenraum und Ihr Ziel ist dasselbe wie in den vorherigen Levels – der Szene um jeden Preis zu entkommen. Das Spiel verfügt über ein Hinweissystem, das Ihnen hilft, das zu greifende Objekt hervorzuheben. Außerdem können Sie Anzeigen ansehen, um kostenlose Tipps zum Lösen des Rätsels zu erhalten.
- Tippe auf den Mülleimer und nimm ein Klebeband herausnehmen und die Nummern auf dem Deckel im Hinterkopf behalten.
- Begeben Sie sich jetzt zu einem Waschraum der grünen Farbe, um andere Zahlen zu sammeln. Nachdem Sie den grünen Bereich verlassen haben, müssen Sie in ein anderes Badezimmer daneben gehen, um Nummern zu sammeln.
- Tippen Sie auf das grüne Schließfach, um den Code "#8*." anzuzeigen
- Klicken Sie auf die Tür auf der linken Seite, um andere Codes zu finden und zurück zum Schrank, wo Sie möglicherweise ein Schließfach entdecken. Geben Sie Code 266 ein um es zu öffnen und eine Flasche und einen Griff zu sammeln.
- Gehen Sie zum orangefarbenen Schließfach und geben Sie den Code ein 571 eine Kiste und einen Gegenstand zu sammeln.
- Füge bo00054. Band und Toolbox zusammen, um eine neue Sache zu bekommen. Besuchen Sie den grünen Waschraum, um den Hebel zu reparieren, den Sie aus einem Schließfach gesammelt haben, schalten Sie die Dusche aus und entfernen Sie das Rohr, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.
- Benutze das Rohr, um es mit einer Basis zu verbinden, die du in einem Schrank gefunden hast, und verwandle es in einen Kolben. Besuchen Sie die Toilette , setzen Sie die Säure zur Badewanne und verwenden Sie den Kolben um einen Schlüssel zu erhalten .
- Du brauchst das Band mit einem Haken den Schlüssel zu bringen. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel zu entkommen.