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Komplettlösung zur Lösung

Einführung

Lösen ist ein Puzzle- und Einzelspieler-Videospiel, das von HunDong Studio für mobile Plattformen wie Android und iOS veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet drei verschiedene Modi, wie Leicht, Normal und Schwer. Es gibt über 40 Levels im einfachen Modus, während der normale Modus bis zu 10 herausfordernde Levels enthält. Hier sollte sich Ihr ultimatives Ziel darauf konzentrieren, sich selbst in einen meisterhaften Rätsellöser zu verwandeln, während Sie sich auf eine Reise begeben, um Probleme loszuwerden; währenddessen Menschen helfen.

Die Mehrheit der Spieler liebt es, Puzzle- und Abenteuerspiele zu spielen, weil solche Spiele dabei helfen, das Gehirn zu trainieren, um es leistungsfähig zu machen, damit sie besser beobachten, beurteilen und Schlussfolgerungen ziehen können. Solving It bringt handgezeichnete Diagramme zusammen mit genialen Rätseln und atemberaubenden Handlungssträngen, die jeder gerne entfaltet. Jedes Level findet an einem einzigartigen Ort statt, an dem Sie auf den Bildschirm tippen müssen, um Ihren Charakter zu einem bestimmten Teil zu bewegen, mit Objekten zu interagieren und Hinweise zu finden, um das Rätsel zu lösen.

Einfacher Modus

Wie oben erwähnt, bietet der einfache Modus über 40 herausfordernde Levels und eines bringt eine einzigartige Geschichte und Rätsel zum Lösen auf Ihren Tisch. Interagiere mit einer wunderschönen Gruppe kleiner Charaktere und hilf ihnen, Meister des Rätsellösens zu werden. Die wichtigsten Ebenen sind die folgenden:

  1. Drakes Pfeife
  2. Superstrahl
  3. Armer Drake
  4. Drakes Kiste
  5. Portal
  6. Förderband
  7. Ellies Puppe
  8. Der verletzte Hund
  9. Ralphs Schatz
  10. Ralphs Geschenk
  11. Drakes Expedition
  12. Fossilien ausgraben
  13. Relikt des Regenwaldes
  14. Kleiner Wunsch
  15. Angelzeit
  16. Eliys Gemälde
  17. Langzungenaffen
  18. Wüstenrelikt
  19. Wo sind die Katzen
  20. Verschwundene Brille

Komplettlösung zur Lösung

Obwohl das Spiel noch nicht vollständig veröffentlicht wurde, läuft es immer noch in seiner Beta-Version. Der Solving It Walkthrough Guide enthält Lösungen für alle herausfordernden Ebenen, nach denen Sie suchen, in einer gut strukturierten Weise. Der einfache Modus hat 43 Kapitel und jedes einzelne stellt Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln auf die Probe. Fangen wir an, das erste Kapitel zu lösen.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 1 – Drake’s Pipe

Im ersten Kapitel von „Solving It“ ist es Ihr Ziel, Drake dabei zu helfen, seine Pfeife zurückzubekommen. Das Spiel beginnt in einem Büro, in dem sich ständig eine weibliche Figur bewegt. Wenn Sie auf die Aufgabe tippen, führt Sie das Spiel in Kapitel 1, wo ein Oldman weint, weil ein Affe seine Pfeife gestohlen hat. Um das Rätsel zu lösen, befolgen Sie die Anweisungen in Schritt 1:Lösungsweg:

  • Tippen Sie auf den Professor, der auf dem Boden sitzt, und beginnen Sie das Gespräch darüber, was mit ihm passiert ist.
  • Während er dir von seinem Problem erzählt, solltest du zu der verfügbaren Tasche auf der rechten Seite gehen und sie öffnen, um ein Affenspielzeug zu entdecken.
  • Besuchen Sie als nächstes das Geld, das auf der rechten Seite des Professors sitzt, und bieten Sie ihm dieses Spielzeug an, indem Sie es einfach aus Ihrem Inventar im Austausch gegen eine Pfeife ziehen.
  • Bieten Sie dem Professor die Pfeife an, um Ihr Rätsel zu lösen.

Hinweis:Der Spielabschluss des Puzzles belohnt Sie mit 100 Bargeld im Spiel und 10 Trophäen.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 2 – Super Ray

Das zweite Kapitel beginnt mit einem Arzt, der wegen eines misslungenen Experiments zu groß wird. Helfen Sie der weiblichen Figur, ein Gespräch mit dem Arzt zu beginnen und eine Lösung zu finden, um sie wieder in ihren früheren Zustand zu versetzen. Unternimm nichts, bis der Arzt beendet hat, was mit ihr passiert ist. Auf dieser Stufe besteht Ihr Ziel darin, Dr. SL auf normale Größe zu bringen .

  • Gehe zum Werkzeugkasten auf der rechten Seite des Doktors, um eine Batterie zu holen.
  • Besuchen Sie die vom Arzt erfundene Maschine und ersetzen Sie die Batterie, um sie wieder in die Arbeitsposition zu bringen.
  • Gehen Sie jetzt in die Nähe des Controllers und ziehen Sie den Hebel, um die Ärztin wieder auf ihre normale Größe zu bringen.

Sammle weitere 100 In-Game-Währung und 10 Trophäen, nachdem du das Puzzle gelöst hast.

Lösen Sie es Walkthrough Kapitel 3 – Armer Drake

Sie befinden sich wieder am selben Ort wie Ebene eins. Diesmal scheint sich der Professor zu verirren und sein Assistent braucht Ihre Hilfe, um den Professor zu retten. Wenn das Level beginnt, besteht Ihre erste Aufgabe darin, den Client zu tippen, um das Gespräch zu beginnen und Ihre Aufgabe zu kennen. Nachdem der Kunde das Problem kurz beschrieben hat, sollten Sie weitere Maßnahmen ergreifen.

  • Gehe in die Ruine und gehe zur Statue auf der rechten Seite, um eine Schatzkiste aus ihrem Mund zu holen.
  • Besuchen Sie die 2. Statue und ziehen Sie den Ring nach unten, um das Wasser des Pools zu trocknen.
  • Nach der Eliminierung des Wassers zeigt das Becken eine Krone mit einem roten Rubin. Sammle den Rubin und ziehe ihn in dein Inventar, um ihn hinzuzufügen.

  • Füge den Rubin in die Tür ein und warte, bis sie sich öffnet. Als du hineingehst, findest du einen Professor, der in einem Fall gefangen ist.
  • Lassen Sie Ihren Charakter auf drei Knöpfen zwischen zwei Fackeln laufen, um Hürden zu beseitigen und den Professor zu retten.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 4 – Drake’s Box

Als Sie den Professor besuchen, finden Sie ihn sehr verärgert wegen einer Kiste, die er aus der Erde gegraben hat. Tippen Sie auf den Professor, um mit ihm zu sprechen und zu erfahren, was um ihn herum passiert. Während des Gesprächs erfährt man, dass der aus der Erde gegrabene Kistenprofessor sich nicht öffnet, obwohl er vom Cutter bis zur Säge alles benutzt hat. Ziel :Öffne die Kiste für den Professor :

  • Begeben Sie sich zu Beginn zum Tisch unter dem Brett, um einen Pinsel zu sammeln und eine Schatzkiste zu entdecken.
  • Benutze als nächstes die Bürste, um die Kiste zu reinigen, die der Professor gefunden hat, und versuche, ein Rätsel zu lösen.
  • Wenn Sie fertig sind, wird ein Papier enthüllt, das Sie dem Professor anbieten können, um ihn glücklich zu machen.

Vergiss nicht, dir 100 Bargeld im Spiel und 10 Trophäen zu schnappen.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 5 – Portal

Das fünfte Kapitel spielt wieder in einem Labor. Beim Erreichen finden Sie ein völlig neues Labor, in dem derselbe Arzt Sie willkommen heißt. Um das Puzzle zu vervollständigen, müssen Sie den Anweisungen in Lösungslösung folgen , aber gehen Sie zuerst und sprechen Sie zuerst mit dem Kunden. Hier lautet Ihr Ziel:„Finde den Kuchen .“

  • Um den Kuchen zu finden, sollten Sie das Portal verwenden, um einen anderen Ort aufzusuchen, an dem das Drücken des Griffs Ihre Aufgabe ist.
  • Benutze das Portal, um zur Ausgangsposition zurückzukehren und durch die Tür zu gehen, die kürzlich geöffnet wurde, indem du auf den Griff drückst.

  • Nachdem Sie das Tor passiert haben, finden Sie möglicherweise ein Portal, das Sie verwenden sollten, um sich dem geheimen Ort zu nähern und die Tür zu nutzen, um einen weiteren Griff zu entdecken, den Sie drücken können.
  • Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie das Tor, um das Portal zu benutzen und den oberen Ort zu erreichen. Verwenden Sie die Tür auf der linken Seite und bewegen Sie sich dann zur rechten Seite, um an dieselbe Stelle zurückzukehren. Entdecke ein Portal und nutze es, um den Ort zu erreichen, an dem der Kuchen auf dich wartet.

  • Sammle den Kuchen und geh zurück zum Arzt.
  • Bieten Sie dem Arzt den Kuchen an, indem Sie ihn einfach aus Ihrem Inventar zum Arzt ziehen und das Rätsel lösen.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 6 – Förderband

Wieder einmal hat Doctor etwas Seltsames erfunden und gerät in ein Problem. Beim letzten Mal hat der Arzt einen Massagesessel erfunden, der beinahe den weiblichen Charakter umbringen würde. Diesmal hat die Ärztin ein Förderband erfunden und ihr Eis verloren. Jetzt musst du versteckte Objekte finden, um das Rätsel zu lösen und der Ärztin helfen, ihr Eis zurückzubekommen.

  • Benutze das Förderband auf der rechten Seite, um in den zweiten Raum zu gelangen, wo du viele andere findest.
  • Sie müssen den dritten Raum mit den Förderbändern besuchen, die sich zufällig bewegen, und den Endpunkt erreichen, an dem Sie Eis finden.

  • Behalte das Eis in deinem Inventar und komm zurück zum Arzt, um einen Weg zu ihr zu finden.
  • Der Weg zurück zum Arzt ist viel einfacher als Ihre Gedanken.

Lösen Sie es Walkthrough Kapitel 7 – Ellis Puppe

Die nächste Ebene spielt sich in einem wunderschönen Raum ab, in dem ein Kind auf Sie wartet. Machen Sie das kleine Mädchen glücklich, indem Sie einfach eine Kaninchenpuppe für das kleine Mädchen herstellen, Ihre Aufgabe auf Level 7. Der Bildschirm teilt sich in zwei Teile, der erste Teil zeigt die Figur und den Raum, während der zweite Teil Ihnen das Objekt zeigt, mit dem Sie interagieren können . Befolgen Sie zur Vervollständigung des Rätsels die Schritte in der Komplettlösung des Lösungsleitfadens .

  • Nachdem Sie mit dem Mädchen interagiert haben, sollten Sie sich zum Tisch bewegen und versuchen, Teile der Hasenpuppe zu verbinden. Während des Vorgangs stellen Sie fest, dass ein Stück Kaninchen fehlt.
  • Dreh dich um, um mit dem Sofa zu interagieren, wo du eine Kiste entdeckst, die eine Hasenschleife enthält. Sammle den Bogen und ein Bonbon ein.
  • Verlasse den Tisch und gehe zu einem Kleiderschrank, wo du einen fehlenden Teil einer Kaninchenpuppe entdecken wirst. Fügen Sie dieses Stück Ihrem Inventar hinzu und zurück zu dem kleinen Mädchen. Bieten Sie der Ratte im Blumentopf die Süßigkeiten an und gehen Sie zum Tisch, um den fehlenden Teil der Hasenpuppe hinzuzufügen. Verbinden Sie sowohl den Bogen als auch das Bein mit der Hasenpuppe und bringen Sie sie in die obere Etage.

  • Besuchen Sie das Bett, um das Kaninchengemälde zu sehen, und gehen Sie zum Tisch, wo Sie drei verschiedene Farben entdecken.
  • Fülle die Hasenpuppe gemäß dem Bild mit Farben aus, um sie fertig zu machen, und bringe sie zurück zum Mädchen, um sie glücklich zu machen.

Das Befolgen der angegebenen Schritte kann Ihnen helfen, einen anderen Fall zu lösen.

Lernen Sie es Walkthrough Kapitel 8 – Verletzter Hund

Obwohl sich die Nummer des Kapitels geändert hat, sind Sie immer noch mit demselben kleinen Mädchen im selben Raum. Dieses Mal braucht das Mädchen deine Hilfe, weil ihr Welpe Schmerzen hat. Du musst einen Weg finden, den verletzten Welpen zu heilen.

  • Zunächst musst du die Kiste auf dem Sofa öffnen, um einen Verband zu holen, und dann zurück zum Tisch neben der Haupttür gehen.
  • Öffne die Schublade, um eine Flasche Alkohol und die Schatzkiste einzusammeln. Bevor Sie die Schublade öffnen, müssen Sie eine Lupe aus der Nähe des Hundes nehmen und das Bild über dem Kleiderschrank untersuchen, wo Sie einen Code finden:8765. Geben Sie den Code ein, um die Schublade zu öffnen und die benötigten Sachen zu sammeln.
  • Besuchen Sie danach den Welpen und holen Sie den Dorn aus seinen Pfoten. Reinigen Sie die Verletzung mit Alkohol und verbinden Sie sie.

Wie bei zuvor abgeschlossenen Levels belohnt Sie das Spiel mit 100 Bargeld im Spiel und 10 Trophäen.

Lösen Sie es Walkthrough Kapitel 9 – Ralphs Schatz

Wie der Name schon sagt, scheint die neunte Ebene in einem Museum angesiedelt zu sein, in dem antike Relikte und andere Dinge verfügbar sind. Im Spiel besteht Ihr ultimatives Ziel darin, den Tresor zu knacken und die Taschenuhr des Kunden zu finden .

  • Besuchen Sie den blauen Topf, um einen roten Knopf zu sammeln, und gehen Sie zum Schrank auf der linken Seite der Haupttür.
  • Tippen Sie, um den Schrank zu vergrößern, und klicken Sie auf eine Statue mit einer Weltkarte, um eine Schaltfläche anzuzeigen. Hebe eine Schatzkiste auf und füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Gehe zur Haupttür und füge den roten Knopf hinzu, den du aus dem blauen Topf gesammelt hast, und drücke ihn.
  • Wenn Sie die Taste drücken, wird „BRAVO“ auf den Vitrinentisch geschrieben.
  • Interagiere mit dem Gemälde auf der linken Seite der Haupttür und schiebe es beiseite, um Buchstaben zu enthüllen.

  • Passen Sie die Buchstaben entsprechend dem Wort an, das auf dem Vitrinentisch steht, um einen Geheimgang zu enthüllen.
  • Geh in den Keller und zu der Kiste auf dem Tisch. Tippen Sie auf den roten Knopf, um das Schließfach zu öffnen, und geben Sie „1900“ ein, um einen Schraubendreher zu erhalten.
  • Öffnen Sie mit dem Schraubendreher das Gehäuse unter dem roten Knopf und drücken Sie jeden Knopf so oft wie folgt:1324 . Es öffnet das Geheimkästchen mit einer Taschenuhr.
  • Biete dem kleinen Mädchen die Uhr an und Level 9 ist gelöst.

Lösen Sie es Walkthrough Kapitel 10 – Ralphs Geschenk

Nach Erreichen von Lösen Level 10 , erfahren Sie, dass Mr. Rafe Ihnen einen Safe ohne Schlüssel zum Öffnen geschickt hat. Daher ist es Ihr Ziel, einen Weg zu finden, wie Sie den Safe öffnen und das Level lösen können. Diesmal befinden Sie sich an einem vertrauten Ort, an dem Sie möglicherweise bereits ein Level abgeschlossen haben. Beginnen Sie mit der Suche nach versteckten Objekten und finden Sie Hinweise oder Werkzeuge, um den Safe zu öffnen.

  • Um den Safe zu öffnen, solltest du zuerst zu den Gemälden gehen, die an der Wand hängen. Beachten Sie ihre Farben und Richtungen.
  • Jetzt sollten Sie zurück zum Safe gehen, wo Sie das Schloss entsprechend der Farbe und Richtung, die Sie auf Gemälden gesehen haben, anpassen müssen.

Die ersten zehn Level im einfachen Modus wurden gelöst.

Lösungsleitfaden – Tipps und Tricks

Solving It ist ein wunderschönes Puzzlespiel mit drei verschiedenen Modi, wie zum Beispiel Einfach , Normal , und Hand . Nur der erste Level wird freigeschaltet, während Sie für andere den ersten abschließen müssen. Neben Wimmelbildszenen verfügt das Spiel über ein Ziehsystem – das bedeutet, dass Sie zur Vervollständigung eines Puzzles den Gegenstand aus Ihrem Inventar ziehen und auf Ihren Client fallen lassen müssen. Darüber hinaus bietet es ziemlich einfache Grafiken und zwei Bildschirme; Zuerst für die Bewegung des Charakters, während der zweite Bildschirm Ihre Artikel und das Gespräch zwischen dem Mädchen und den Kunden anzeigt.

Hier sind einige Tipps, die Sie beachten sollten:

  • Zu Beginn müssen Sie mit keinem Objekt interagieren, außer mit dem Client. Sprechen Sie mit Ihrem Kunden und fragen Sie nach Ihrem Ziel.
  • Interagiere niemals mit Objekten, die dir beim Antippen einen Text anzeigen. Tippe immer lieber auf anklickbare Objekte, um das Rätsel zu lösen.
  • Einige Levels werden auf Ihrem Bildschirm angezeigt, die möglicherweise entsperrt werden, wenn Sie Anzeigen ansehen.
  • Sammle eine Schatzkiste, da sie dir viel In-Game-Währung bringt.
  • Das Spiel verfügt über ein Hinweissystem, das Ihnen hilft, die Lösung sofort zu finden.
  • Levels im normalen und schweren Modus sind relativ schwierig und länger als im einfachen Modus. Daher solltest du so viel wie möglich lernen, wie man Rätsel löst, wenn du im Einfachen Modus spielst.

Schlussfolgerung

Die Mehrheit der Spieler weltweit liebt es, Wimmelbildspiele mit Story-Elementen zu spielen; Auf der anderen Seite halten viele Spieler solche Spiele für nicht mehr als Kopfschmerzen. Das Spielen von Puzzlespielen macht jedoch immer Spaß und ist die beste Quelle für Gehirntraining. HunDong Studio bringt ihre fabelhafte Kreation mit mehr als vierzig herausfordernden Levels in einem einzigen Modus. Falls Sie sich für mehr als einen durchschnittlichen Spieler halten, müssen Sie immer noch den Easy-Modus abschließen, um die Levels mit normalem Schwierigkeitsgrad freizuschalten. Außerdem finden Sie auf Walkthroughs.net Lösungen für alle Ebenen , und wir werden den Artikel regelmäßig aktualisieren.


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