Einführung
Nachdem Sie die Leiche in Kapitel 1 gefunden haben von Adventure Escape:Trapmaker 2 , Kate brachte es zu Doktor Kaiko . Jetzt arbeitet Kaiko daran, die Leiche zu identifizieren, und der Protagonist entdeckte eine neue Spur zu einem alten Freund. Hilf Kate dabei, versteckte Objekte zu finden und eine Reihe von Rätseln zu lösen, um den Täter zu fassen. Das Spiel erstreckt sich über acht Kapitel und in jedem Kapitel gibt es etwas Einzigartiges zu sammeln. Verwenden Sie daher Schlüssel, um das Kapitel zu öffnen und Kate dabei zu helfen, Hinweise zu finden, Beweise zu analysieren und den Mörder zu finden. Trapmaker 2 beginnt mit einem fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass Sie kein einfaches Gameplay erwarten können. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, Ihnen einen Satz vollständiger AE:Trapmaker 2-Kapitel-Walkthroughs zur Verfügung zu stellen . Hier ist eine Komplettlösung für AE:Trapmaker 2, Kapitel 2:
Die Geschichte geht weiter mit Kate, die in einem Büro ist, um in die Visitenkarte zu schauen, die sie gefunden hat, nachdem sie die Leiche dem Labor überlassen hat. Wie zuvor ist es Ihr Ziel, nach versteckten Objekten zu suchen und Hinweise zu analysieren, um dunkle Geheimnisse zu finden. interagiere in der Zwischenzeit mit KI-gesteuerten Charakteren, die detaillierte Informationen mit dir teilen. Sie können die Diskussion nicht kontrollieren, da Ihre einzige Aufgabe darin besteht, auf die Schaltfläche „Weiter“ zu tippen und die Unterhaltung zwischen dem Protagonisten und anderen Avataren zu lesen. Verwenden Sie AE:Trapmaker 2 Walkthrough als Anleitung zum Lösen des Rätsels von Kapitel 2.
Adventure Escapes Mysteries:Trapmaker 2 Komplettlösung
Die Szene beginnt in einem Büro, wo Sie vor einem Schreibtisch in der Nähe des Stuhls stehen, an dem der Ausweis von Kate hängt. Um Kapitel 2 von Trapmaker 2 abzuschließen, müssen Sie die angegebenen Schritte befolgen:
- Sammle zuerst ein Fingerabdruckformular, um die Fingerabdrücke des Opfers zu sammeln und sie deinem Inventar hinzuzufügen.
- Nachdem Sie ein Formular gesammelt haben, sollten Sie auf die Tinte tippen.
- Öffne die kleine Schublade des Tisches, um einen „Versorgungsschlüssel“ zu erhalten.
- Jetzt sollten Sie die Tür öffnen und das Büro verlassen.
Bereich außerhalb des Büros
Nachdem Sie das Büro verlassen haben, befinden Sie sich in einem Umkleideraum, in dem ein PC, ein Drucker und ein Tisch mit einem Bilderrahmen stehen.
- Sammle ein Stromkabel vom Tisch und füge es deinem Inventar hinzu.
- Öffnen Sie die Schublade, um einen Staubpinsel zu entdecken.
- Danach müssen Sie zu einem PC gehen, Dateien ziehen und ablegen und das Formular im Abschnitt der vorherigen Suchen ausfüllen, um die Tür zu öffnen, die Sie zu Doktor Keikos Zimmer führt.
Geh ins Labor
Keiko bittet Sie, den internen Verletzungsbericht auszufüllen, wenn Sie den Raum betreten. Allerdings verlässt Keiko für eine Weile den Raum.
- Zunächst musst du den „Versorgungsschlüssel“ aus deinem Inventar verwenden, um die Kiste zu öffnen, die in einer Wand neben der Tür befestigt ist, um Fingerabdruckkraft zu sammeln.
- Wählen Sie den Link aus und verwenden Sie das Fingerabdruckpapier, um den Fingerabdruck des Opfers zu erhalten.
- Im dritten Schritt müssen Sie etwas Fingerabdruckpulver auf die Blutergüsse des Opfers sprühen und mit einem Pinsel ein paar Abdrücke von dort sammeln.
- Verwenden Sie das Kabel und schließen Sie es an, um das Röntgengerät einzuschalten, und heben Sie ein Brett vom Patientenbett, um die Brüche des Opfers zu sehen.
- Begeben Sie sich zum Röntgenbildschirm, um zu sehen, wie viele Knochen des Opfers gebrochen wurden, und kehren Sie dann zum Brett zurück, um die Zahlen wie folgt festzulegen:Hals (3), Arm (4), Hand (5), Knie (3) und Bein (2).
- Sobald Sie fertig sind, können Sie Ihrem Inventar einen Verletzungsbericht hinzufügen.
Come out of Laboratory – AE:Trapmaker 2 Komplettlösung
- Now, come out from the laboratory and use the scanner to create a database number, which is 22.
- Head to the locker and enter the code (22052703 ) to collect a business card.
Enter the Laboratory
Next to that, you should get into the laboratory and head to the table. Bring the business card out of your inventory and keep it on the table.
- Use the fingerprint power to highlight the prints on the business card and use a brush to collect them.
- After that, you should move on to the office and try to sketch the culprit.
- Once done, come out of the office and head to the Computer. Enter the Passcode which is 1224 to open the computer and upload the sketch of the trapmaker using a scanner.
- Next to that, try to match the image with a criminal database using a computer.
AE:Trapmaker 2 Chapter 2 Walkthrough has been completed. Let’s move on to the completion of Chapter 3 .