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Prison Escape:Stickman Story Walkthrough

Einführung

Prison Escape:Stickman Story (auch bekannt als Prison Escape ) ist ein Abenteuer-, Puzzle- und Einzelspieler-Videospiel, das von OneSoft Global PTE, Ltd für Mobilgeräte entwickelt wurde. Anstatt lebhafte 3D-Charaktere zu zeigen, stellt das Spiel einen Strichmännchen vor, der sich in einem Gefängnis befindet und Ihre Hilfe braucht, um zu entkommen. Die Handlung dreht sich um einen fiktiven Dieb namens Lupin, der darauf abzielt, alle Gefängnisse zu meistern, während er weltweit Abenteuer erlebt. Das Spiel ist voller Herausforderungen, tödlicher Hindernisse und mehrerer Schwierigkeiten, aber alle Hürden machen ihm Spaß. Nichts kann Lupin von der Flucht abhalten, aber dein einziger Fehler kann seinen Rekord ruinieren.

Darüber hinaus ist die schöne Mischung aus Adventure- und Puzzle-Spielelementen fantastisch und kann Sie für endlose Stunden voller Spaß beschäftigen. Es gibt Dutzende von herausfordernden Levels und jedes wird mit einem neuen Aufbau und Rätseln kommen, die es zu lösen gilt. Das Spiel erhöht den Schwierigkeitsgrad allmählich; Daher sollten Sie Ihre Fähigkeiten weiter verbessern, um die herausfordernden Phasen zu meistern. Viele Gefangene wurden in das Spiel eingeführt; Jeder verfügt über einzigartige Spezialfähigkeiten, Eigenschaften und Spielstile. Wenn Sie das Spiel spielen, sollten Sie immer kluge Entscheidungen treffen. Bevor Sie beginnen, sollten Sie wissen, dass das Spiel im Gegensatz zu anderen Prison Break-Spielen nicht darauf abzielt, Ihnen besondere Erfahrungen und Gefühle zu vermitteln.

40 herausfordernde Levels

Prison Escape:Stickman Story hat fast 40 Level; Jedes verspricht, Ihnen einzigartige Rätsel zu lösen. Alle Ebenen sind wie folgt in vier verschiedene Kategorien unterteilt:

  • Erste Flucht
  • Unter Wasser
  • Jagd
  • Die Freiheit

Jede Kategorie hat 10 Level und Sie dürfen nicht zur nächsten Stufe übergehen, ohne die aktuelle zu spielen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, Ihr Gefängnis nach Ihren Wünschen zu dekorieren. Das Spiel führt Dutzende von Möbeln ein, die freigeschaltet werden, sobald Sie den Meilenstein erreicht haben oder eine bestimmte Levelnummer erreicht haben, so wie moderne Fernseher freigeschaltet werden, sobald Sie Prison Escape:Stickman Story Level 25 abgeschlossen haben .

Prison Escape:Stickman Story Walkthrough

Prison Escape beginnt mit einem Charakter, der festgenommen wurde, nachdem er in den USA auf frischer Tat bei einem Banküberfall erwischt wurde. Jetzt braucht er deine Hilfe, um aus dem Gefängnis zu entkommen, denn Lupin bleiben nur noch 10 Tage. Zu Beginn des Spiels findest du Lupin allein in einer kleinen Zelle, aus der er versucht zu entkommen, indem er die Wand durchbricht. Sie müssen ihm helfen, das richtige Werkzeug auszuwählen, damit er die Wand leicht beschädigen kann, ohne bemerkt zu werden, und entkommen kann. Die Möglichkeit, kluge Entscheidungen zu treffen, ist sehr gering; deshalb sind wir hier mit Prison Escape:Stickman Story Walkthrough um Ihnen zu helfen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 1

Das erste Level beginnt mit einem einfachen Gefängnis, in dem Lupin bereits an der Wand kratzt, um einen Fluchtweg zu finden. Sie müssen ihm helfen, das richtige Werkzeug für die Flucht auszuwählen. Die Wahl des falschen Werkzeugs kann nicht nur die Polizei alarmieren, sondern Lupin auch einem hohen Risiko aussetzen. Die drei verfügbaren Optionen sind die folgenden:

  • Punsch
  • Kopf
  • Fach

Die Verwendung des Schlags kann Lupin dabei helfen, die Wand zu durchbrechen, und der Abschluss des Levels hinterlässt Ihnen 50 In-Game-Währung, die Sie ausgeben können, um Möbel zu kaufen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 2

Level 2 bringt eine neue Herausforderung in Form eines Hundes mit sich, der kurz davor ist, deinen Charakter zu beißen. Wähle einen von drei Gegenständen, um den Hund abzulenken und aus dem zweiten Level zu entkommen. Verfügbare Optionen sind die folgenden:

  • Brötchen
  • Knochen
  • Fleisch

Wähle den Knochen aus, um die Aufmerksamkeit des Hundes abzulenken und Level 2 zu entkommen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 3

Endlich erreicht Lupin das Dach und jetzt braucht er deine Hilfe, um auf ein anderes Gebäude zu springen. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten und Sie müssen eine der folgenden auswählen:

  • Seil
  • Leiter
  • Holz

Die Auswahl von Holz ist möglicherweise nicht Ihre kluge Wahl, da es mittendrin bricht und den Charakter fallen lässt. Deshalb solltest du auf die Leiter steigen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 4

Prison Escape Level 4 ist irgendwie schwieriger als vorherige Levels; Daher sollten Sie bei der Auswahl vorsichtig sein. Lupin ist jetzt in der Wäsche und muss einen Wachmann passieren, ohne erwischt zu werden. Sie haben drei verschiedene Möglichkeiten, wie zum Beispiel:

  • Kleidung
  • Wagen
  • Waschmaschine

Verstecken Sie sich hinter dem Wagen, um unbemerkt den Bereich zu überqueren, in dem ein Wachmann steht.

Das Spiel beginnt, den Schwierigkeitsgrad nach Abschluss der dritten Stufe zu erhöhen. Nun, die vierte Ebene besteht aus zwei Teilen; den ersten Teil haben wir bereits abgeschlossen, nun geht es weiter mit der Fertigstellung des zweiten Teils.

  • Springen
  • Hand
  • Tür

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 5

Prison Escape Level 5 findet in einem Restaurant statt, in dem Gefangene gemeinsam mittags essen. Während der Flucht kollidiert Lupin mit einem Gefangenen, der mächtiger ist als er und jetzt braucht er deine Hilfe, um dieses Problem zu lösen. Die verfügbaren Optionen sind die folgenden:

  • Mobil
  • Zigarette
  • Punsch

Einem Bösewicht ein Mobiltelefon anzubieten, kann Ihnen bei der Flucht helfen. Im nächsten Schritt ist ein Polizist vor Ihnen und Sie müssen die Lösung schnell bringen, denn er wird Sie innerhalb kürzester Zeit erwischen. Sie haben drei Möglichkeiten, wie zum Beispiel:

  • Kugel
  • Schaltfläche
  • Remote

Schalten Sie den Fernseher ein, um die Aufmerksamkeit des Polizeibeamten abzulenken und unbemerkt vom Tatort zu entkommen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 6

Machen Sie sich bereit, den zunehmenden Schwierigkeitsgrad zu erleben, denn das Spiel hat in Level 6 drei Teile. Zuerst müssen Sie entscheiden, ob Sie es lieben, ins Krankenhaus, in die Kirche oder in ein Labor zu gehen. Optionen sind unten angegeben:

  • Kirche
  • Krankenhaus
  • Labor

Die Auswahl des Krankenhauses kann Sie davor bewahren, ein zweites Mal erwischt zu werden. Um die Entlüftung zu erreichen, müssen Sie durch einen Raum gehen, in dem ein Arzt verfügbar ist. Sie können ihn zum Narren halten, egal ob Sie den Arztkittel oder ein gruseliges Kostüm tragen oder ihn mit einem Spray einschlafen lassen.

  • Spray
  • Mantel
  • Gruseliges Kostüm

Die Verwendung des Sprays kann Ihnen helfen, die Entlüftung ohne Verwirrung zu erreichen. Bald siehst du, dass Lupin neuen Schwierigkeiten gegenübersteht. Als er versucht, den Tunnel zu durchqueren, kommt eine Ratte und steht vor ihm.

  • Hand
  • Stein
  • Käse

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 7

Level 7 führt Sie zu einer Toilette, wo ein Polizist ein Buch liest. Sie können einschlafen, indem Sie sanfte Entspannungsmusik spielen.

  • Musik
  • Gitarre
  • Disc

In der zweiten Runde müssen Sie einen Schreibtisch überqueren, an dem ein Polizist verfügbar ist, und lassen keinen Gefangenen das Gebiet passieren. Daher sollten Sie unkonventionell denken, um eine Lösung zu finden.

  • Fan
  • Kakerlake
  • Hände

Schalten Sie den Ventilator ein, um das Gesicht des Polizisten mit Stoff zu bedecken und aus dem Raum zu entkommen. In der dritten Runde finden Sie einen anderen Polizisten, der etwas auf Papier schreibt. Wählen Sie eine der folgenden Optionen, um den Ort zu verlassen.

  • Topf
  • Schlinge
  • Rahmen

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 8

Ähnlich wie Level 7 hat Prison Escape Level 8 drei Runden; jeder bietet verschiedene Optionen zur Auswahl. Nachdem er den Polizisten erschreckt hat, geht Lupin zu einem Gefängnis, wo sein Freund gefangen genommen wird. Wählen Sie eine von drei verschiedenen Optionen aus, um zu helfen:

  • Stange
  • Schlüssel
  • Sah

Die Verwendung eines Schlüssels kann Ihnen dabei helfen, Lupins Freund zu befreien. In der zweiten Runde von Level 8 entdecken Sie eine Polizistin, die sich schminkt. Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

  • Kakerlake
  • Waffe
  • Messer

Das Verlassen der Kakerlake kann Ihnen helfen, die Runde abzuschließen. Das Spiel führt drei Schlüsselkarten in verschiedenen Farben ein und fordert Sie auf, eine davon auszuwählen.

  • Rot
  • Gelb
  • Grün

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 9

Ich denke, nachdem du Level 9 erreicht hast, musst du ein Ninja sein, um die Tür aufzubrechen. Lass Lupin einen fliegenden Tritt ausführen, um die Tür aufzubrechen und zu entkommen.

  • Lüften
  • Werkzeug
  • Ninja

Nach Erreichen von Runde 2 findet sich Lupin mit vielen blutrünstigen Spinnen bedeckt wieder. Er braucht Ihre Hilfe, um eine von drei möglichen Optionen auszuwählen:

  • Gesicht
  • Stick
  • Leichter

Böse Gesichter zu machen wird die Spinne erschrecken und dir den Weg frei machen. In der dritten Runde musst du der Figur helfen, den Schacht zu erreichen, aber wie.

  • Hammer
  • Schaufel
  • Leitern

Anstatt eine Leiter zu benutzen, um nach oben zu klettern, solltest du anfangen, das Land zu graben, um einen Tunnel freizulegen.

Prison Escape:Strichmännchen-Story Level 10

Prison Escape:Stickman Story Level 10 hat vier Runden. Die Anzahl der Runden steigt mit den kommenden Levels. Hier haben Sie vier verschiedene Gegenstände, um den Bereich zu beleuchten, wie zum Beispiel:

  • Fackel
  • Kerze
  • Insekt

Insekten werden nicht nur den Bereich erhellen, sondern dir auch den Fluchtweg zeigen. Nachdem Sie Runde 2 erreicht haben, müssen Sie die kluge Wahl treffen, um das Problem zu beseitigen, und Ihre Optionen sind die folgenden:

  • Hund
  • Werkzeug
  • Büsche

Ihr Charakter war fast unter dem Glockenturm; Daher muss sich Lupin wie ein Hund verhalten, um sich für eine Weile zu retten. Die dritte Runde ist etwas herausfordernd, da sie eine Tür mit beweglichen Stacheln enthält. Hier ist Ihr Ziel, den richtigen Draht zu durchtrennen, um die Bewegung der Tür zu stoppen.

  • Grün
  • Schwarz
  • Rot

Nachdem du die letzte Runde von Prison Escape Level 10 erreicht hast, versteckt sich dein Charakter hinter den Büschen, weil ein paar Schritte von ihm entfernt ein Polizist mit einer Waffe steht. Jetzt ist es Ihr Ziel, seine Aufmerksamkeit abzulenken, indem Sie einen von drei möglichen Gegenständen verwenden:

  • Stein
  • Stick
  • Nahkampfwaffe

Schlussfolgerung

Prison Escape:Stickman Story enthält vier verschiedene Kapitel; Jedes Kapitel hat 10 herausfordernde Levels. Die Grafiken und Soundtracks sind beeindruckend und die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet, wenn es um Elemente zum Lösen von Rätseln geht. Die Tanzbewegung von Lupin ist großartig und die zusätzliche Dekoration der Gefängniszelle ist großartig. Verdiene Geld im Spiel, um Möbel zu kaufen und dein Gefängnis schön zu dekorieren.


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