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Räume und Ausgänge Ebene 10 – Komplettlösung

Einführung

Räume und Ausgänge:Fluchtspiele bietet Ihnen Wimmelbild- und Einzelspieler-Videospiele, die von Webelinx Games für Mobilgeräte wie Android und iOS veröffentlicht wurden. Walkthroughs der ersten 9 Ebenen von Räumen und Ausgängen sind bereits auf Walkthroughs.net veröffentlicht und weitere folgen in Kürze. Wie bei anderen Wimmelbildspielen sollten Sie sich nicht aus der Sicht der ersten Person mit der Umgebung befassen; Stattdessen zeigt Ihnen das Spiel die Szene aus einer isometrischen Ansicht an. Tippen Sie irgendwo im Raum auf , um versteckte Objekte im Detail zu suchen.

Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine Tasche, die Ihr Inventar enthält. Tippen Sie auf die Tasche, wenn Sie einen Gegenstand benötigen. Beim Öffnen deines Inventars zeigt dir das Spiel drei bis vier mögliche Optionen wie Verwenden , Kombinieren , und Demontage . Das erste Level ist im Vergleich zu anderen kommenden Levels relativ kurz und einfach; ähnlich ist Room and Exits Level 10 einfacher als kommende Levels; ist es jedoch nicht einfach, da Sie viele versteckte Objekte finden müssen und keine Ahnung haben, was Sie finden und wo Sie zuerst anfangen sollen. Daher veröffentlicht walkthroughs.net Leitfäden, um Spielern dabei zu helfen, innerhalb kürzester Zeit Lösungen zu finden. Hier ist die Räume und Ausgänge Ebene 10 Walkthrough .

Räume und Ausgänge Walkthrough – Ebene 10

Ihr nächster Raum, den Sie erkunden können, ist ein Fitnessstudio und ist vollgepackt mit Geräten und vielen anderen Dingen. Wir haben zuvor ein Möbelgeschäft durchsucht und versteckte Objekte gefunden, um Level 10 freizuschalten. Dieses Mal scheinen wir das Level ohne Verzögerung problemlos abschließen zu können. Der Raum hat zwei Türen, z. B. Ausgang und Dusche . Um Räume und Ausgänge Level 10 abzuschließen, müssen Sie die unten in der Anleitung angegebenen Schritte befolgen:

  • Beachten Sie gleich zu Beginn die Nummern, die auf gelben Matten vor einer Radmaschine stehen.
  • Tippe auf den Schrank und klicke auf das erste Schließfach. Geben Sie den Code (6098) ein, um die Tür zu öffnen und ein Objekt einzusammeln. Öffne dein Inventar, wähle das Objekt aus und drücke auf die Demontage-Schaltfläche, um einen Stab einzusammeln.
  • Suchen Sie einen Ständer unter dem Gemälde und nehmen Sie eine orange Hantelscheibe .
  • Gehen Sie jetzt zur Tür des zweiten Schranks und geben Sie den Passcode ein (165 ) um es zu öffnen. Paddel in der Tür einsammeln.
  • Öffnen Sie Ihr Inventar, wählen Sie Rute und Paddel aus und klicken Sie auf die Kombinieren-Schaltfläche.
  • Dann müssen Sie auf die Fahrradmaschine tippen, das Paddel dort befestigen und drehen, bis die Anzeige grün wird.
  • Jetzt sollten Sie die auf einem Gestell verfügbaren Platten nach ihren Farben zählen und zurück zur Radmaschine gehen, um den Code für die jeweiligen Farben einzugeben (3516 ). Der Bildschirm zeigt Ihre Pfeile in verschiedenen Richtungen an, die Sie später verwenden müssen.
  • Nachdem Sie die Richtung des Pfeils beobachtet haben, klicken Sie auf das Laufband und drücken Sie die Schaltfläche, die der Richtung folgt, die Ihnen die Pfeile auf einem Gerät gezeigt haben (Nach oben:3x , Nach unten , Links:2x , Nach unten und Nach oben ). Vergessen Sie danach nicht, die Tanzpositionen zu beachten, da diese zum Öffnen der dritten Tür des Schranks erforderlich sind.
  • Klicke auf die dritte Tür des Schranks und stelle die Tanzposition ein, die du auf einem Bildschirm des Laufbands gefunden hast, um sie zu öffnen. Sammle dort einen Schlüssel und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Benutze den Schlüssel, um den Duschraum zu öffnen und hineinzugehen.

Benutze den Schlüssel, um den Duschraum zu betreten

Jetzt befinden Sie sich in einem Duschraum, in dem auf der linken Seite viele Schränke und auf der rechten Seite ein Raum zum Baden vorhanden sind.

  • Benutze die Hantelscheibe und befestige sie mit einem Rohr. Drehen Sie die Platte, um den Wasseranschluss zu trennen, und sammeln Sie einen Schlüssel, der mit einer Dusche aufgehängt ist.
  • Öffne dein Inventar und zerlege alle Schlüssel, um zwei Schlüssel des gleichen Typs zu finden, die dir in entgegengesetzte Richtungen angezeigt werden.

Gehe danach zurück ins Fitnessstudio und öffne die vierte Tür mit dem Schlüssel, den du gebaut hast, nachdem du die Demontage-Taste benutzt hast.

  • Sammle eine Rute aus dem Schrank und füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Benutze das Fach, um die Boxhandschuhe von der Oberseite des Schranks fallen zu lassen und lege sie in deine Tasche.
  • Wähle den Handschuh aus deinem Inventar und schlage auf den Boxsack, um einen Beutel mit dem Pulver einzusammeln.
  • Klicke auf das Holzbrett neben dem Schrank und lasse die Macht darauf fallen, um die spezifischen Schrauben hervorzuheben.
  • Gehe zur Haupttür und zeichne das gleiche Muster, das du auf dem Holzblatt gefunden hast, um die Tür zu öffnen.

Räume und Ausgänge Ebene 10 – Walkthrough Wurde vervollständigt. Hinterlassen Sie Ihr Problem im Kommentarbereich, wenn Sie Level 10 betreffen, damit wir Ihnen helfen können.


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