>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 6 – Komplettlösung

Einführung

Zurück in AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 5 , Kate hatte erfolgreich „Dark Web Login gefunden “, nachdem Sie ein Rätsel von Green Bottle gelöst haben . Jetzt führt das Spiel beide Charaktere (Kate und Murphy) zu Charlie’s Home, um die Verbindung zwischen Charlie und Trapmaker aufzudecken. Eine völlig neue Umgebung birgt Dutzende dunkler Geheimnisse in Bezug auf eine dunkle Familie, die Sie durch das Lösen von Rätseln lüften müssen. Kapitel 6 verfügt über einen fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass das Gameplay nicht kurz und einfach zu absolvieren ist. Deshalb springen wir ein, um Ihnen beim Lösen aller Rätsel aus AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 6 zu helfen mit einem helfenden Leitfaden .

AE Mysteries:Trapmaker 2 Komplettlösung – Kapitel 6

Das AE-Kapitel 6 führt Sie zu Charlies Haus, wo Ihr ultimatives Ziel darin besteht, Hinweise zu finden, die die Verbindung von Charlie mit Trapmaker hervorheben. Dafür sollen Sie nicht nur durch das Haus navigieren, sondern auch alle dort aufbewahrten Gegenstände und Gegenstände untersuchen. Ähnlich wie bei den vorherigen Kapiteln von AE Mysteries beginnt das Kapitel mit einem Gespräch zwischen Kate und Murphy. Während des Gesprächs bittet Kate Angelica, ein Bild von Charlie zu zeigen. Daneben verlangt sie Tee mit Honig und Rosmarin um ihre Angst loszuwerden.

Küche

Nach Beendigung der Diskussion mit Angelica soll Murphy in die Küche gehen, um ihre Forderung zu erfüllen.

  • Zunächst musst du eine Streichholzschachtel einsammeln in der Nähe des Kühlschranks.
  • Bringen Sie unter derselben Stelle einen Küchenwagen heraus Tassen zu sammeln .
  • Öffne die Schranktür über dem Herd, um einen Wasserkocher herauszuholen .
  • Tippen Sie jetzt auf den Kühlschrank um es zu öffnen und einen Thunfisch einzusammeln von dort.
  • Über dem Becken es gibt einen Schrank das ist gesperrt. Sie müssen einen Weg finden, es zu entsperren, und wenn Sie es nicht wissen, stellen Sie die angegebenen Farben gegen den Uhrzeigersinn ein:Lila, Orange, Grün, Blau, Rot, Gelb, Blau und Lila. Sammle Heckenscheren ein, sobald die Tür geöffnet wird von dort aus und füge sie deinem Inventar hinzu.

  • Wähle den Thunfisch aus aus deinem Inventar und stelle es in einen Topf auf dem Boden gehalten. Es wird eine Katze anlocken mit vier grauen Linien.
  • Wählen Sie daneben einen Wasserkocher aus aus deinem Inventar und fülle es über das Becken mit Wasser
  • Halten Sie den Wasserkocher mit kaltem Wasser auf dem Herd, um es heiß zu machen, und füge es wieder deinem Inventar hinzu.
  • Da ist ein Tuch neben dieser Tür stehen und eine Damenhandtasche halten die Sie nach Eingabe des Passcodes (3924) öffnen müssen ). Es gibt dir einen Schlüssel, mit dem du eine Kiste öffnen kannst, die im ersten Abschnitt des Schranks von der linken Seite aufbewahrt wird.
  • Teebeutel sammeln aus der Box und behalten sie in deinem Inventar.
  • Komm aus der Küche heraus um einen Honigstock. zu finden Verwenden Sie die Streichholzschachtel, um den Bienenstock zu verbrennen, damit Sie Honeycomb. sammeln können
  • Danach sollten Sie eine Heckenschere verwenden um Rosmarin aus dem Garten zu sammeln, der auf der linken Seite verfügbar ist.

Alle Gegenstände auf dem Tisch behalten

Nachdem Sie alle Objekte gesammelt haben, sollten Sie damit beginnen, sie auf dem Tisch zu behalten, indem Sie einfach auf Gegenstände in Ihrem Inventar klicken.

  • Geben Sie heißes Wasser zusammen mit Teebeuteln in beide Tassen , Rosmarin und Wabe .

Werkstatt

Wenn Sie Angelica einen Tee anbieten, finden Sie möglicherweise einen Weg zu Charlies Werkstatt, wo Sie Ihre Nachforschungen anstellen können, um Beweise für eine Verbindung zwischen Charlie und Trapmaker zu finden.

  • Sammle ein Brecheisen und füge es deinem Inventar hinzu
  • Öffne den Schrank eines Kleiderschranks um einen Chiffrierschlüssel zu sammeln und nicht um Gewichte. zu sammeln
  • Benutze ein Brecheisen aus deinem Inventar, um die Kisten zu öffnen auf der rechten Seite halten, um eine Kette. einzusammeln
  • Tippen Sie jetzt auf das Dach um ein rotierendes Rad zu entdecken und sich zu verbinden die Kette damit. Bevor du den Set-Bereich verlässt, vergiss nicht, einen Schrank zu öffnen, um eine Geschenkbox zu entdecken, und bevor du dich auf ein Minispiel einlässt, empfehlen wir dir, Haken aus der Nähe zu sammeln.
  • Spiele ein sechseckiges Match-3 Puzzle und kombiniere drei gleichfarbige Teile, um das Problem zu lösen und ein Geschenk für Mama zu sammeln, das du in die Nähe des Lichts bringen musst.

  • Als die Katze den Ort verlässt, entdeckst du einen Stempel mit darauf geschriebenen Zahlen. Denken Sie an die Zahlen und beginnen Sie mit den nächsten Schritten, wie sie in AE Mysteries:Trapmaker 2 Walkthrough Guide erwähnt werden .
  • Zwei Kettenteile hängen und Ihr Ziel ist es, beide Teile mit dem Automotor und den Gewichtsplatten zu verbinden, indem Sie Haken verwenden, um sie anzuheben.
  • Wenn der Motor hochfährt, wird ein Minispiel für Sie zum Spielen angezeigt. Hier musst du Blöcke so setzen, dass kein Platz frei bleibt.

  • Use cipher to reveal the accurate shipment number once you have solved the block puzzle.
  • Enter the shipment number (6264993965 , 3531806635 , and 3, 9, 4, Lock ) to solve the puzzle .

AE Mysteries:Trapmaker 2 Chapter 6 has been completed.


Spielanleitungen