Einführung
Adventure Escape Mysteries:Trapmaker 2 wartet mit fesselndem Gameplay und fabelhaften Storytelling-Elementen auf. Es hat fast 8 Kapitel und jedes wird mit einer neuen Szene und einer Besetzung von Charakteren freigeschaltet, obwohl die Hauptrollen gleich bleiben. Die Geschichte dreht sich um zwei Detectives wie Kate und Murphy, die sich auf eine Reise begeben, um Mordfälle zu untersuchen. Während der Reise brauchen sie deine Hilfe, um Hinweise zu finden und sie zu analysieren, um das Rätsel zu lösen. Bevor Sie also ins Spiel einsteigen, sollten Sie Ihre Detektivfähigkeiten verbessern und lernen, wie man das AE Mysteries-Videospiel spielt.
Um unsere AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 4 Komplettlösung zu lesen , klicken Sie auf den angegebenen Link. Wir sind wieder zurück mit dem nächsten Kapitel Walkthrough von AE Mysteries, wo der Mordfall beide Charaktere zu einem verlassenen Wohnwagen im Dschungel führt. Hier musst du Kate helfen, herauszufinden, was Trapmaker tief im Dschungel versteckt haben könnte.
AE Mysteries:Trapmaker 2 Komplettlösung – Kapitel 5 (Auf den Spuren der Vergangenheit)
Zu Beginn des Spiels befinden Sie sich in einem reichen Wald, in dem ein Wohnwagen gefunden wurde. Die Geschichte beginnt mit Murphy, einem Polizisten, der seinen Teamkollegen mitteilt, dass es sich um eine grüne Flüssigkeit handelt wurde im Zimmer von Trapmaker gefunden. Sie sollten den Trailer gründlich untersuchen, um weitere Hinweise auszugraben und sie zum Lösen kniffliger Rätsel zu nutzen. Für ein paar Sekunden werden sowohl Kate als auch Murphy Dialoge austauschen, um herauszufinden, was um sie herum passiert. Um zu lernen, wie man AE:Trapmaker 2 Kapitel 5 abschließt , folgen Sie der Anleitung .
Untersuche ein Auto
- Zunächst musst du die Autotür öffnen, um einen Lautstärkeregler einzusammeln und ihn deinem Inventar hinzuzufügen.
Als nächstes lassen Sie das Auto stehen und erkunden die Szenerie nach den restlichen versteckten Objekten.
- Sammle einen Fächer von oben der Müllhaufen und füge es deinem Inventar hinzu.
- Nehmen Sie einen Metalldetektor zur Hand aus der Nähe der Tür des Anhängers.
Öffne die Tür des Wohnwagens
- Im nächsten Schritt müssen Sie den Lautstärkeregler auf das Stereosystem fixieren und spiele es, um die Wohnwagentür zu öffnen . Aber die Kassette fehlt und es scheint, dass sie auf dem Armaturenbrett des Autos verfügbar ist.
- Benutze den Metalldetektor aus dem Inventar, um einen Schlüssel zu finden und benutze ihn, um das Armaturenbrett zu öffnen und eine Kassette einzusammeln .
- Legen Sie die Kassette in die Stereoanlage ein und spielen Sie die Stimme des Fallenstellers, um die verschlossene Tür des Anhängers zu öffnen.
- Wenn du die Stimme des Fallenmachers spielst, öffnet sich die Tür und du kannst leicht in den Wohnwagen einsteigen.
Steig in den Trailer ein
Betreten Sie den Trailer, um zu sehen, was er für Sie verborgen hat. Beim Betreten finden Sie eine grüne Flasche und jede Menge Zeug drumherum.
- Tippe auf den Tisch, um ein Rezept für Entgifter zu entdecken . Zuerst müssen Sie die folgenden Zutaten sammeln, wie z. B. Kochendes Wasser , Bleiche und Schweiß .
- Sammle daneben eine Kaffeekanne von der linken Seite des Raums und füge es deinem Inventar hinzu.
- Öffne den Schrank über der Kaffeemaschine verfügbar Handschuhe zu sammeln .
- Wählen Sie den Kaffee aus Topf aus deinem Inventar und nimm es in die Nähe des Beckens, wo du es mit Wasser füllen musst .
- Behalte die Kaffeekanne mit Wasser in die Maschine geben und kochendes Wasser bekommen.
- Wählen Sie die Schutzhandschuhe aus aus deinem Inventar und verwende sie, um ein Chemikalien-Kit zu sammeln aus der Nähe des Elektroherds .
- Versprühen Sie das Kit für Chemikalienunfälle auf den Boden und warte eine Weile, bis alle grüne Flüssigkeit getrocknet ist.
Nach ein paar Sekunden geht Murphy weiter, um die grüne Flasche zu überprüfen, dann bricht plötzlich der Boden und grünes Gas beginnt sich auszubreiten. Du musst Kate helfen, das Gas auszulöschen, bevor es zu spät ist.
- Tippe auf die zersprungenen Möbel, um Gasmasken zu entdecken . Um Masken zu bekommen, musst du ein Rätsel lösen.
- Abgesehen von der Puzzlebox enthält das Spiel mehrere Teile, die Sie in die richtige Form ziehen und dort drüben reparieren müssen.
- Nachdem Sie Gasmasken erhalten haben, müssen Sie einen Gaskanister unter dem Boden sammeln.
- Lass den Gaskanister auf der linken Seite des Tisches, um ein Gas mit Hilfe einer Maschine zu analysieren.
- Sie werden verschiedene chemische Formeln sehen auf dem Bildschirm, wenn Sie die Gaskartusche anschließen. Behalten Sie die Zahlen im Gedächtnis und entdecken Sie sie im Periodensystem, das auf dem Tisch aufbewahrt wird.
Geh zu einem Fahrrad
Lassen Sie den Anhänger für eine Weile stehen und gehen Sie zum Fahrrad, nachdem Sie die Nummer gemäß den Formeln erhalten haben. Tippen Sie auf das Fahrradpaddel und geben Sie die folgenden Buchstaben ein (IOFP ).
- Wenn Murphy nach dem Lösen des Puzzles spazieren geht, enthüllt das Spiel ein verschwitztes Unterhemd die Sie Ihrem Inventar hinzufügen müssen.
- Als nächstes steigen Sie in den Anhänger und das kochende Wasser aufsetzen in die Sprühflasche .
- Wähle das verschwitzte Unterhemd aus deinem Inventar und drücke es in die Flasche. Das Befolgen dieser Methode kann Ihnen bei der Zubereitung eines Entgiftungsmittels helfen die Ihrem Inventar automatisch hinzugefügt werden.
- Verwenden Sie die Flasche und sprühen Sie quer durch den Raum, um das Gift zu entfernen und Ihre Maske abzunehmen. Wähle ein Rad aus deinem Inventar und platziere es so im Fenster, dass kein Benzin mehr vorhanden ist.
- Klicke danach auf den rissigen Boden, um ein Lasergitter-Rätsel zu lösen. Hier ist Ihr ultimatives Ziel, Spiegel zu verwenden, um Strahlen in den Kristall abzulenken .
Unterirdische Basis
Wenn Sie durch den rissigen Boden gehen, können Sie einen geheimen Raum im Keller entdecken, in dem Sie überall Psyrobin-Dosen finden können.
- Öffnen Sie die Schublade des Computertisches, um eine Festplatte herauszuholen.
- Wählen Sie die Festplatte aus Ihrem Inventar aus und verbinden Sie sie mit dem PC, um sie einzuschalten.
- Der Computer wird Sie auffordern, den Login für das dunkle Web einzugeben. Klicken Sie auf Sam Davis um in den Aufnahmeraum zu gelangen.
Aufzeichnungsraum
- Um ein Dark-Web-Login zu erhalten, müssen Sie zuerst den Aufzeichnungsraum erkunden, nachdem Sie die Notiz „SB.“ erhalten haben
- Sammle ein Tuch aus einem Aufzeichnungsraum und bewahre es in deinem Inventar auf. Vergiss nicht, eine Metallpoliturflasche vom Computertisch aufzuheben.
- Öffnen Sie die erste Schublade auf der linken Seite, um die Schlüssel zu holen.
- Lassen Sie die Metallpolitur auf den Namensschildern von Chefdetektiven ab und reinigen Sie sie mit einem Tuch.
- Begeben Sie sich als nächstes zu den Schließfächern und geben Sie den Schlüssel zum ersten Schließfach ein, um es zu öffnen, nachdem Sie den 4-stelligen Code eingegeben haben.
- Tippe auf die Schublade mit dem FS-Buchstaben und gib 2010 ein, um sie zu öffnen. Wenn Sie auf die Schubladendateien tippen, wird Ihnen eine Liste von Jahren mit Leerzeichen angezeigt, wo Sie die Ereignisse in einer Zeitleiste anordnen müssen.
- Danach sollten Sie zurück in den Kellerraum gehen, um sich in das dunkle Web einzuloggen.
Kellerraum – Anmeldung im Dark Web
- Gehen Sie zum Computer und geben Sie den Passcode „38623 ein .“ Die Eingabe des Passcodes enthüllt eine Aufzeichnung der Psyrobin-Verkäufe in früheren Jahren.
AE Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 5 wurde abgeschlossen.