Einführung
In Park Escape Kapitel 1 Walkthrough , haben wir mehrere versteckte Objekte gesammelt, von Eisenstangen bis hin zu genagelten Brettern. Jetzt ist walkthroughs.net mit einer weiteren Komplettlösung zurück, die Ihnen hilft, Park Escape Kapitel 2 abzuschließen. Wir wissen, dass das Lösen von Rätseln schwierig ist, besonders wenn Sie keine Liste mit versteckten Objekten haben, die es zu finden gilt. Daher sind wir bestrebt, weiterhin Komplettlösungen, Anleitungen und Tipps und Tricks zu veröffentlichen, um unseren Benutzern zu helfen, alle Probleme zu überwinden und sie zu Lösungen zu bringen.
Außerdem setzt Kapitel 2 die Handlung dort fort, wo das erste Kapitel aufgehört hat. Zu Beginn des Spiels stehen beide Charaktere vor einem gelben Van, und hier besteht ihr ultimatives Ziel darin, nach Hinweisen zu suchen, während sie nach versteckten Objekten suchen und knifflige Rätsel lösen. Der Abschluss jedes Kapitels wird Sie mit Spielmünzen belohnen, mit denen Sie einen Hinweis in Park Escape kaufen können. Abgesehen davon ist das kostenlose Erstellen von Münzen auch in Park Escape möglich, und zwar durch das bloße Ansehen von Videoanzeigen. Jede angesehene Anzeige hinterlässt Ihnen eine Münze.
Park Escape Walkthrough – Kapitel 2
Am Anfang sagte Liang Bowen, dass sie nach einer Möglichkeit suchen mussten, das Auto wegzuschieben. Während des Spiels sollen Sie die Unterhaltung lesen, die zwischen zwei Teamkollegen stattfindet, obwohl Sie die Option haben, den Diskussionspark zu versenden.
- Ganz am Anfang musst du die "Zutritt verboten"-Bänder entfernen und in den Bereich gelangen, um versteckte Objekte zu finden.
- Wenn Sie dem No-Entry-Pfad folgen, stehen Sie möglicherweise vor einem Pferderitt, wo Sie versteckte Objekte finden müssen. Klicke auf einen Baum auf der linken Seite, um einen Eisenbarren einzusammeln.
- Gehe zum Pferd, um einen Schlüssel und die Hörner von Einhörnern zu sammeln.
- Kehren Sie zum Hauptbereich zurück und gehen Sie zu einem Auto, wo Ihr ultimatives Ziel darin besteht, einen Eimer einzusammeln, der weit von Ihnen entfernt ist, aber Sie können ein im Fenster verfügbares Handtuch einsammeln.
- Benutze den Schlüssel aus deinem Inventar, um die verfügbare Tür hinter dem Auto zu öffnen und einen anderen Bereich freizulegen.
Benutze einen Schlüssel, um ein neues Gebiet freizuschalten
Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie durch die Tür, um eine neue Szene zu erreichen, in der Sie Treppen und eine Tür entdecken können.
- Beim Antippen der Tür , gelangen Sie zu einem Schließfach mit 5-stelligem Code .
- Nehmen Sie eine Treppe, um nach oben zu gelangen, wo Sie einen Schraubenschlüssel entdecken und Benzin .
- Nachdem Sie eine Flasche Benzin gesammelt haben, sollten Sie zum Pferderitt zurückkehren und das Benzin in den schmutzigen Spiegel werfen und ihn mit einem Handtuch aus Ihrem Inventar reinigen.
- Wenn Sie den Spiegel reinigen, erhalten Sie einen fünfstelligen Code, mit dem Sie die Tür entriegeln können.
- Geben Sie den Code ein (49172 ), um die Tür zu öffnen.
Kontrollraum
Die Tür des Kontrollraums öffnet sich, wenn Sie den Code eingeben. Gehen Sie in den Raum, um versteckte Objekte zu entdecken, um durch die Handlung voranzukommen.
- Sammle über der Maschine einen Eisenhaken und bewahre ihn in deinem Inventar auf.
- Schiebe den Stuhl nach links, um einen Griff einzusammeln.
- Hinter dem Stuhl befindet sich ein Schrank, den Sie öffnen müssen, um einen Wagenheber herauszuholen.
- Verwenden Sie den Griff aus Ihrem Inventar und gehen Sie zu einer Platine, die über der Maschine befestigt ist, von der Sie einen Wagenheber genommen haben.
- Öffnen Sie die Abdeckung des Stromkreises, um alle Tasten auszuschalten.
Verlassen Sie den Raum und nehmen Sie die Treppe, um nach oben zu gehen.
- Klicke auf die erste Fahrt und versuche ein kniffliges Rätsel zu lösen. Stellen Sie alle Knöpfe ein, um die Fahrt zu starten und warten Sie auf die nächste Box.
- Öffne mit der Eisenstange die Tür der nächsten Kiste und steige hinein, um eine Aktentasche mit einem Pferdebild zu entdecken. Platziere das Horn des Einhorns darauf, um die Aktentasche zu öffnen und ein Rad daraus zu nehmen.
Repariere ein Auto
- Geh jetzt zurück zum Auto und benutze den Eisenhaken, um einen Eimer zu dir zu bringen. Sammle Schrauben aus dem Eimer und füge sie deinem Inventar hinzu.
- Wähle jetzt einen Wagenheber aus deinem Inventar und platziere ihn unten, um das Auto aufzunehmen.
- Platzieren Sie daneben ein Rad und befestigen Sie es mit Schrauben mit einem Schraubenschlüssel aus Ihrem Inventar.
- Wenn Sie fertig sind, schieben Sie das Auto, um es loszulassen.
Geh ins Zirkuszelt
Klicken Sie auf das Zelt, um hineinzukommen, wo Sie beim Betreten jemanden in der Nähe der Tür entdecken werden. Wenn Sie auf die Tür tippen, um sie zu öffnen, stellen Sie fest, dass die Tür verschlossen ist.
- Sammeln Sie ein Bild von einem Kind oberhalb einer Grenze, die die Lampe umgibt.
- Tippe auf den rissigen Boden und grabe ihn ein wenig, um einen Griff zu sammeln. Klicke daneben auf die Lampe, um ein zerbrochenes Glasstück zu greifen.
Betritt die Küche
Auf der linken Seite des Zirkuszeltes befindet sich eine zerstörte Küche. Hier finden Sie eine Reihe von versteckten Objekten, die Ihnen helfen, die Geschichte voranzutreiben.
- Tippe auf den Boden, um eine Schaufel einzusammeln und Steinplatte .
- Kehren Sie jetzt zum ursprünglichen Ort zurück und tippen Sie auf die Augen des Jokers, um ein Muster anzuzeigen, das Sie zum Öffnen eines Ofens in der Küche benötigen.
- Gehe zum Ofen und tippe auf den Knopf, der dem Muster folgt, das du auf den Augen des Jokers gesehen hast, um ihn zu öffnen und ein Clown-Abzeichen einzusammeln.
- Klicke auf den Tisch und beginne ein Puzzle zu spielen, bei dem du mehrere Teile verbinden musst, der Rest eines Teils ist in deinem Inventar verfügbar.
- Verlasse die Küche und gehe zum Lampenplatz. Benutze eine Schaufel, um das Land umzugraben, um ein Entriegelungsgerät zu sammeln .
- Klicken Sie jetzt auf die verfügbare Tür auf der rechten Seite und verwenden Sie die Entriegelungsvorrichtung, um das Schließfach zu knacken.
- Befolgen Sie die Technik zum Öffnen der Tür „“
Land spielen
Klicke auf die Tür, um in das Kinderspielzimmer zu gelangen, wo du viele Fahrzeuge entdecken kannst.
- Tippe auf das rosafarbene Fahrzeug, um mit einer Glasscherbe einen Schlüssel aus der Hand einer Puppe zu holen.
- Geh zum grünen Auto und sammle dort einen Puppenkopf ein.
- Gehe in die Küche und öffne den Schrank mit einem Schlüssel aus deinem Inventar, um eine Eisenkiste zu holen.
- Behalte die Zahlen im Gedächtnis, die du nach dem Puzzlen auf dem Tisch gefunden hast, und gehe zurück ins Spielzimmer.
- Klicken Sie auf das verfügbare Feld auf der rechten Seite des Felds und geben Sie die Zahl ein, die Sie in der Tabelle gesehen haben (R1 :267, R2 :393, R3 :863). Durch die Eingabe der Zahlen wird die Kiste entsperrt und Sie erhalten ein leuchtendes kreisförmiges Objekt.
- Bevor du das Spielzimmer verlässt, solltest du dir die Farben und Nummern der Fahrzeuge merken.
- Wähle eine Eisenkiste aus deinem Inventar und gib den folgenden Code (2048) ein, um sie für eine Streichholzschachtel zu öffnen.
- Komm aus dem Zirkuszelt und klicke auf ein Geschäft, um eine weitere Kiste zu entdecken. Vervollständige ein Puzzle, das auf seinem Deckel befestigt ist, um ihn für einen Schraubenzieher zu öffnen.
- Gehe zum Pferd und entferne seine Flügel mit einem Schraubenzieher aus deinem Inventar.
- Verlasse den Bereich, um zum Gesicht des Jokers zu gehen. Tippe auf die Tür und halte eine leuchtende Kugel dort drüben, um die Tür zu öffnen, aber zuerst musst du den Kontrollraum besuchen, wo das Tragen eines Clown-Abzeichens obligatorisch ist.
- Wenn Sie den Kontrollraum verlassen, öffnet sich eine gewaltige Explosion, die den Raum vollständig zerstört. Sehen Sie sich das Fahrgeschäft an und behalten Sie Muster und Farbe im Hinterkopf.
- Gehen Sie zu der Tür, die unter der Statue des Jokers befestigt ist, und stellen Sie die Farben in der folgenden Reihenfolge ein:10 (Blau), 12 (Blau) und 3 (Gelb).
Spukhaus
Das Spukhaus ist voller Teufelskreaturen, die Sie erschrecken können. Erkunde den Tatort und bemühe dich, Hinweise auf die vermissten Kinder zu finden. Auf Ihrer rechten Seite befindet sich eine Statue einer Mumie, die ein Teufelskind trägt, und das Bild derselben Statue ist in Ihrem Inventar verfügbar.
- Wähle den Puppenkopf aus deinem Inventar aus und biete ihn dem Teufelskind an.
- Platziere nun die Flügel an einer Statue, die am Dach hängt und Pfeil und Bogen hält.
- Verwenden Sie die Streichholzschachtel, um die Kerze anzuzünden, die in einer Handtasche desselben Kindes aufbewahrt wird.
- Wenn Sie es noch einmal mit einer anderen Statue des gleichen Typs machen, werden einige Muster an die Wand gezeichnet.
- Bringen Sie die Symbole so nahe beieinander, dass es wie ein einziges aussieht.
Verlasse das Spukhaus, um in die Nähe des Pferdebereichs zu gelangen.
- Sammle eine Zange vom Boden auf, nachdem du in die Nähe des Pferderitts gekommen bist.
- Geh zum Zirkuszelt und schneide mit der Zange die Blockadedrähte durch. Spring in das Zelt und sammle einen fliegenden Cutter über dem Spiegel ein.
- Klicke auf den Turm und schneide das Seil mit einem Messer durch. Heben Sie einen Hammer auf, wenn er nach dem Durchschneiden des Seils herunterfällt.
- Geh jetzt in das Spukhaus und wähle den Hammer aus deinem Inventar aus, um eine Statue des Teufels zu zerbrechen und von dort eine elektronische Uhr zu holen.
- Gehe zu den Symbolen, die du an der Wand gesehen hast, und hole eine Uhr aus deinem Inventar. Stellen Sie die Uhrzeit auf 07:15 ein und erhalten Sie einen Code (45076 ).
Zirkuszelt
Nachdem Sie einen Code erhalten haben, sollten Sie in das Zirkuszelt gehen und zu einer Kiste gehen, die in der Nähe des Turms aufbewahrt wird, wo Sie einst das Seil durchtrennt haben.
- Geben Sie den folgenden Code ein (45076) um eine Sturmlampe nach dem Öffnen der Schachtel einzusammeln.
- Komm aus dem Zirkuszelt und geh zum Turm auf der rechten Seite. Befestigen Sie den Griff damit und drehen Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn, um die Leiter nach unten zu bringen.
- Die Leiter kommt herunter, zusammen mit einem Eisenblech in Kinderform, das Sie sammeln und in Ihrem Inventar aufbewahren müssen.
Küche
Nimm ein kindförmiges Eisenblech mit in die Küche und klicke auf den unteren Rand des Tisches, um ein Minispiel zu öffnen.
- Halten Sie die Kinderpuppe dort drüben und drücken Sie den roten Knopf, damit die erste Puppe mit der Darbietung beginnen kann. Sie müssen die Schritte der ersten Puppe im Hinterkopf behalten und die Pfeiltasten verwenden, um dieselben Schritte mit der zweiten Puppe auszuführen.
- Wenn Sie dieselben Schritte ausführen, wird die Kiste geöffnet, damit Sie eine Flasche Kerosin sammeln können .
Erhalte einen neuen Gegenstand (beleuchtete Windlichter)
Wählen Sie eine Sturmlampe aus Ihrem Inventar aus, um eine Tafel zu öffnen, auf der Sie zwei weitere Objekte hinzufügen können, z. B. Streichholzschachtel und Kerosin . Wenn du alle Gegenstände richtig hinzufügst, erhältst du eine brennende Sturmlampe.
Zirkuszelttür
Nachdem Sie die Lampe mit Kerosin und einer Streichholzschachtel angezündet haben, müssen Sie die Zirkuszelttür besuchen, um ein weiteres kniffliges Rätsel zu lösen. Es zeigt Ihnen die Tafel mit vier Abschnitten in verschiedenen Farben.
Jeder Abschnitt enthält zwei Bälle einer anderen Farbe. Ihr ultimatives Ziel ist es, gleichfarbige Kugeln in gleichfarbige Kisten zu bringen, um die Tür zu öffnen. Als sich die Tür öffnet, ist die Szene schrecklich und schmerzhaft, da einige Puppen an dem Seil hängen.