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Denkrätsel-Abenteuer-Morgen-Komplettlösung

Gehirnpuzzle-Abenteuer – Level 2

Wir sind zurück mit einem weiteren Walkthrough of Brain Puzzle-Videospiel. Dieses Mal dreht sich die Geschichte um einen schlafenden Charakter, und Ihr erstes Ziel ist es, ihn aufzuwecken, indem Sie das Blatt des Fensters hochwischen. Wie im ersten Level bietet das Spiel 10 versteckte Objekte, die Sie finden müssen. Befolgen Sie die angegebenen Schritte in der Lösung für das Denkrätsel, um zu erfahren, wie Sie Level 2 abschließen.

Denkrätsel-Abenteuer-Komplettlösung – Morgen

  • Wischen Sie das Fenster nach oben, um Ihren Charakter aufzuwecken, da das Öffnen des Fensters an sich ein verstecktes Objekt ist.
  • Unter dem Fenster befindet sich ein Basketball, den du einsammeln kannst.
  • Über dem Kleiderschrank kannst du ein Sparschwein entdecken, das du zerbrechen musst, um viele Münzen freizulegen. Sobald es fertig ist, sammle Münzen und füge sie der Liste hinzu.

  • Eine Uhr zu finden, kann für Neulinge eine schwierige Aufgabe sein, denn zuerst müssen Sie die an einem Ständer hängende Geldbörse öffnen, um einen Schlüssel zu holen, und ihn in die Schublade über dem Stuhl ziehen, um eine Uhr zu entdecken.
  • Wenn Sie nach einem Stempel suchen, sollten Sie ein Buch aus dem Regal holen, wie im Bild gezeigt, und darauf tippen, um einen Stempel zu finden.
  • Um ein Handy zu finden, musst du die linke Schublade des Tisches öffnen.
  • Bewege den roten Stuhl auf die rechte Seite und tippe auf die Haftnotiz an der Tafel, um den Code anzuzeigen. Tippen Sie auf den Laptop und geben Sie den Code „157“ ein, um ihn zu öffnen.
  • Öffne einen kleinen Schrank des Tisches, um ein Wasserrohr zum Vorschein zu bringen, mit dem du alle Pflanzentöpfe mit Wasser versorgen musst, und behalte es auf deiner Liste.
  • Ziehe die Katze auf die linke Seite, um eine Socke, eines von zwei Sockenstücken, freizulegen. Gehen Sie zum Kleiderschrank und öffnen Sie die dritte Schublade, um das zweite Stück der Socke zu entdecken. Also hilf deinem Charakter, Socken an den Füßen zu tragen, aber vergiss nicht, auf die Decke zu klopfen, um sie beiseite zu legen.
  • Tippe auf die vierte Schublade des Kleiderschranks, um einen Tierfutterteller zu entdecken und ihn mit Milch zu füllen, der unter dem Tisch verfügbar ist.

Spielanleitungen