Einführung
Räume und Ausgänge Level 21 findet in einem Kunstbedarfsgeschäft statt, wo Sie die Rolle des Protagonisten übernehmen, der gefangen wurde. Es scheint, dass Sie sich in einem Gebäude mit vielen Räumen befinden und einen Schlüssel benötigen, um jeden zu öffnen. Das Finden eines Schlüssels ist nur möglich, indem knifflige Rätsel gelöst und versteckte Objekte gefunden werden. In ähnlicher Weise müssen Sie den Art Supplies Store erkunden, um versteckte Gegenstände zu entdecken und sie zum Entsperren von Geräten, Räumen und mehr zu verwenden, um einen Fluchtweg zu finden. Deshalb haben wir uns entschlossen, Ihnen mit unserem Räume und Ausgänge Level 21 Walkthrough Guide zu helfen .
Räume und Ausgänge Level 21 Walkthrough – Künstlerbedarfsladen
In Level 21 bietet das Spiel nicht allzu viele Objekte, mit denen man interagieren kann, da einige Gestelle in jedem Abschnitt unterschiedliche Farben sowie eine Reihe von Tischen und einen Stuhl enthalten. Es gibt zwei Türen, z. B. Exit und Room. Der Rest des Bereichs ist leer, daher scheint es ziemlich einfach zu sein, die anderen Level abzuschließen. Mal sehen, was passiert.
- Tippe auf den Tisch, um einen Pinsel einzusammeln und Bleistift .
- Klicke auf das Märchen, das im Raum aufbewahrt wird, um eine Farbröhre zu erhalten.
Danach sollten Sie in den zweiten Raum gehen, in dem drei verschiedene Gestelle verfügbar sind. jeder hat verschiedene Abschnitte und eine Vielzahl von Farben.
- Klicke auf das dritte Gestell, um ein gerolltes Papier und eine Anspitzerbox zu sammeln. Vergessen Sie nicht, über dem zweiten Schrank ein Spray zu sammeln.
- Kommen Sie aus dem Raum und öffnen Sie Ihr Inventar, um das aufgerollte Papier zu zerlegen und ein Muster zu entwirren.
- In der Nähe der Ausgangstür befindet sich ein kleiner Schrank, in dem Sie einen Cutter entdecken können.
- Geh zurück in den zweiten Raum und gehe zu einem Poster, das über dem dritten Schrank geklebt ist. Entferne das Poster und wähle einen Cutter aus dem Inventar aus, um es zu entfernen.
- Öffnen Sie das Inventar, um eine Bleistift- und Spitzerbox auszuwählen, und klicken Sie auf Kombinieren
- Klicken Sie jetzt auf die Kombinieren-Schaltfläche, nachdem Sie Bleistift und weißes Papier ausgewählt haben, um einen Hinweis darauf zu finden.
- Verlasse den zweiten Raum und gehe zu einem kleinen Schrank in der Nähe der Ausgangstür. Klicken Sie auf das blaue Buch und tauschen Sie die Seiten bis zum Anschlag. Bewahren Sie das weiße Papier, das Sie mit dem Bleistift darauf erstellt haben, auf, um die benötigten Farben anzuzeigen.
- Gehe zum Tisch neben dem Stuhl und öffne seinen Schrank, um ein Gewölbe zu entdecken. Geben Sie die folgenden Farben ein, um es zu öffnen (Himmelblau, Pink, Hellgrün, Schwarz und Gelb).
- Sammle ein Transparentpapier, wenn sich der Tresor öffnet.
- Benutze das transparente Papier auf der ersten Seite des blauen Buches, um einen weiteren Hinweis zu bekommen, dass du die erste Schublade des Tisches öffnen musst.
- Klicke auf die erste Schublade des Tisches und stelle die folgenden Farben ein:Rot, Blau, Grün und Gelb. Sammle Papier und Klebeband aus der Schublade und füge sie dem Inventar hinzu, um sie später zu verwenden.
Mit dem Papier, das Sie aus der ersten Schublade gesammelt haben, können Sie den Code für die zweite Schublade erraten, nachdem Sie es in den zweiten Raum gebracht und zu einer Sammlung von Pinseln gegangen sind.
- Um die zweite Schublade zu öffnen, geben Sie den Code ein (053 ) und sammle eine Aquarelltube ein und Papier .
- Noch einmal musst du das in einem kleinen Schrank verfügbare Kunstbuch öffnen und seine dritte Seite besuchen, aber vergiss vorher nicht, Klebeband und eine Seite, die du aus der zweiten Schublade gefunden hast, zu kombinieren.
- Klebe die Seite in das Buch und zeichne mit dem Spray etwas auf die leere Seite. Es zeigt einige Pfeilzeichen in horizontaler Richtung.
- Gehen Sie jetzt zur dritten Schublade und setzen Sie die gleichen Pfeile dort drüben, um sie für einen Farbteller und eine Aquarelltube zu öffnen.
Zweiter Raum
- Gehe in den zweiten Raum, wo eine Maltafel verfügbar ist.
Wie wird das Malen abgeschlossen?
- Wähle das Papier und die Maltafel aus dem Inventar und bewahre sie auf der Tafel auf.
- Verwenden Sie alle Aquarelltuben und legen Sie sie auf die Tafel. Wähle den Malpinsel aus und behalte ihn auch dort.
- Wählen Sie die gelbe Farbe und füllen Sie sie auf alle kleinen Kreise. Afterward, choose maroon and add it to all four flower leaves.
- Fill the blue colors to all rest of the parts and leave the room.
- Once your painting gets completed, add it to the frame fixed near the second room’s door to get a key. The game will show you four different keys, but you must select the first and the fourth keys to escape the Rooms and Exits Level 21 .