>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Adventure Escape Mysteries:Psychic Squad Kapitel 7 Komplettlösung

Einführung

Jacqueline kam kaum aus Schwierigkeiten heraus, jetzt steckt sie in einer neuen Szene fest, in der ein Coming Out fast unmöglich erscheint. Willkommen zu AE Mysteries Psychic Squad Kapitel 7 Anleitung das an einem „unbekannten Ort“ eingestellt ist .“ Die Startszene zeigt, dass Jacqueline in einem verfallenen Gefängnis gefangen ist und ein hübscher Geist für ein unerwartetes Angebot verantwortlich ist. Aber jetzt ist es zu spät und für eine Weile kann nichts wiederhergestellt werden.

Jacqueline braucht deine Hilfe, um aus Schwierigkeiten herauszukommen, aber du solltest Meister im Lösen von Rätseln sein, um dem unschuldigen Mädchen zu helfen. Dieses Mal bringt das Spiel gruselige Soundtracks mit sich, die das Gameplay ein bisschen schrecklich machen. Falls Sie es verpasst haben, unseren Leitfaden für Psychic Squad Kapitel 6 zu lesen , klicken Sie, um zurück zu springen und zu lernen, wie man knifflige Rätsel löst.

AE Mysteries:Psychic Walkthrough – Kapitel 7 (Unbekannter Ort)

Wie oben erwähnt, wurde Jacqueline entführt und sie braucht deine Hilfe, um herauszukommen, weil sie nicht weiß, wo Khaled war.

  • Zuerst musst du zwei gebogene Metallstücke entfernen, die an ihren Schuhen befestigt sind, und sie als Dietriche verwenden.

  • Klopfen Sie mehrmals auf das Bett, die Falle und das Glas, um sie zu zerbrechen, und sammeln Sie zwei Griffe . Vergiss nicht, die Bettpfosten einzusammeln.

  • Wähle den Bettpfosten aus dem Inventar und benutze ihn, um die Bank für eine Metalldekoration zu zerbrechen.

  • Bringen Sie die Metalldekoration zum Fenster und befestigen Sie sie dort drüben, um einen Schatten zu erzeugen. Wählen Sie nun den Bettpfosten aus dem Inventar aus und treffen Sie die Mitte des Schattens, um einen weiteren Griff zu erhalten. Bevor Sie den Bereich verlassen, sollten Sie sich die dunklen Punkte auf den Balken merken, da es sich um folgende handelt:4 , 2 , 3 und 5 .

  • Klicken Sie auf die Balken, um jemanden anzurufen. Bald wird Bernardo erscheinen und mit Ihnen sprechen. Wenn er den Bereich verlässt, wähle den Bettpfosten aus deinem Inventar und zerbrich die Steine, die auf der rechten Seite der Stange verfügbar sind.

  • Ein Vorhängeschloss erscheint als Durchbruch an der Wand, wo Sie den Code eingeben müssen (4235 ), die Sie auf Balken bemerkt haben, um es zu entsperren.

  • Es gibt eine weitere Hürde, die Sie lösen müssen. Nachdem Jacqueline das Vorhängeschloss geöffnet hat, findet sie eine riesige Ansammlung von Rohren. Das Überladen des Rohrs kann Jacqueline helfen, die Wand zu durchbrechen und zu entkommen.

  • Bevor du irgendeine Aktion durchführst, solltest du eine Karnevalsmaske vom Boden aufheben und sie verwenden, um dich einem Griff zwischen den Gitterstäben an der linken Seitenwand des Raums zu nähern. Jetzt stehen Ihnen im Inventar vier Griffe zur Verfügung. Gehen wir zurück zum Rohr und fügen vier Griffe aus dem Inventar hinzu, es gibt einen richtigen Weg, damit das Wasser herausströmt.

Wie vervollständige ich das Rohrpuzzle in Psychic Squad Kapitel 7?

Ein Rohrpuzzle besteht aus zwei Teilen; Der erste ist ziemlich einfach und kann mit wenigen Klicks erledigt werden. Zuerst müssen Sie den Wasserfluss stoppen, indem Sie einfach einige Rohre abdrehen.

Obwohl der erste Schritt einfach ist, ist der zweite Schritt mehr als Kopfschmerzen . Daher bringt Sie unsere Psychic Squad Walkthrough-Anleitung mit Hilfe eines Bildes einer Lösung nahe.

  • Wenn du alle Lichter auf Grün schaltest, platzen die Rohre und überschwemmen den Raum. Jetzt solltest du den Kronleuchter nach unten bringen, um eine Kerze einzusammeln.
  • Sobald du die Kerze hast, tippe so schnell wie möglich auf den Bildschirm, um den Raum zu verlassen.

  • Versuche nach einer erfolgreichen Flucht, eine weitere Kerze zu finden und zu bekommen. Es erfordert, dass Sie ein weiteres Rätsel lösen, bei dem Sie Leitern hinaufklettern müssen, um jede Kerze innerhalb von sechs Zügen zu erreichen. Das Stockpuzzle besteht aus zwei Teilen.

Aufstieg Teil 1

Erklimme die Leiter Teil 2

  • Nachdem Sie Leitern hochgeklettert sind und alle Kerzen eingesammelt haben, erreichen Sie möglicherweise einen neuen Ort, an dem Sie entdecken, dass das Wasser immer noch steigt und die Falltür offen ist. Also schließ die Falltür, bevor es zu spät ist.

  • Klicke auf die Falltür, um sie zu schließen, und tippe auf den Wald, um einen Schlüssel zu finden.
  • Sowohl Tisch als auch Stuhl sind verkehrt herum erhältlich, bringen Sie sie also in die richtige Position und öffnen Sie den Kleiderschrank, um eine Peitsche zu holen.

  • Nimm den Griff einer Falltür und versuche, sie mit der Schublade des Tisches zu reparieren. Öffnen Sie die Schublade, um ein Buch einzusammeln, und öffnen Sie es wie folgt:4265. Sammeln Sie eine Titelseite, wenn das Buch geöffnet wird, und fügen Sie sie Ihrem Inventar hinzu. Bewahren Sie nach der Titelseite das gesamte Buch des Grafen Galvani in Ihrem Inventar auf.

  • Benutze die Peitsche, um einen Kronleuchter zu Fall zu bringen, und sammle vier Kit-Kerzen und Wachs, mit denen du die festsitzende Schublade des Tisches öffnen kannst. Bevor Sie den Bereich verlassen, sollten Sie sowohl die vertikalen als auch die horizontalen Balken des Fensters im Auge behalten.

  • Wähle das Wachs aus dem Inventar aus und öffne die Schublade, um Kreide zu sammeln, die du für die Séance benötigst.
  • Zieh auf dem leuchtenden Platz (über der Falltür) mit Kreide ein Quadrat und bewahre dort sowohl Kerzen als auch Bücher auf, um einen Geist zu beschwören.

Beantworten Sie die folgenden Fragen:

Ich rufe dich bei deinem Namen, Graf:Galvani

Du bist hier in … Venedig gestorben

Im Jahr…1750

  • Afterward, the spirit of Galvani appears on the spot and drops a dagger with a gesture for you to collect.

  • Use a dagger to remove the cloth from the front wall to collect a blade and the red chair to collect the chemical jar.

  • Now, cut the vines to collect a fireplace tool that you need to collect a yoke from the fireplace.

  • In the next step, keep the yoke and chemical jar on the table to build an escape device following Galvani’s order.
  • Use the escape device on the window and you are free to go.

AE Mysteries:Psychic Squad Chapter 7 Walkthrough is done, click here to move to the last chapter .


Spielanleitungen