Einführung
Räume und Ausgänge Level 27 befindet sich in der Druckerei, der Sie um jeden Preis entkommen müssen. Wir haben bereits die ersten 26 Ebenen von Räumen und Ausgängen behandelt die Sie nach dem Link lesen können, wenn Sie neu im Spiel sind. Jetzt schreiben wir über Räume und Ausgänge Ebene 27 Walkthrough um Ihnen zu helfen, das Level ohne Probleme abzuschließen. In der Druckerei entdecken Sie vielleicht ein paar Tische, einige Schränke und eine Fotodruckmaschine. Zwei Jacken hängen über der Wand und verschiedene Arten von Einkaufstaschen sind da, um sie zu untersuchen. Du steckst in einem Raum fest, in dem es nur eine Tür gibt, um zu entkommen.
Dies sind nicht die Räume und Ausgänge der letzten Ebenen, da viele andere in der Warteschlange stehen, um veröffentlicht zu werden. Sie sollten weiter üben, um Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln zu verbessern, und jedes Mal testen, wenn ein neues Level veröffentlicht wird. Es bietet eine perfekte Mischung aus Abenteuer-, Wimmelbild- und Puzzle-Spielelementen und bietet Ihnen ein aufregendes Spielerlebnis. In der Zwischenzeit fordert es Sie auf, aus allen Räumen zu entkommen. Es gibt keine Liste von Gegenständen, nach denen Sie suchen; Sie sollten also Gegenstände finden und sie verwenden, um den Fluchtweg herauszufinden.
Räume und Ausgänge Ebene 27 Walkthrough – Druckerei
Sie müssen den Raum gründlich erkunden und versteckte Objekte finden, um das Rätsel zu lösen. In der Zwischenzeit kannst du Minispiele finden und abschließen, um im Spiel voranzukommen.
- Zunächst musst du zum Raumregal gehen, das unter dem Trikot angebracht ist, und mit sechs verschiedenfarbigen Bechern interagieren. Dein ultimatives Ziel ist es, jeden in einer bestimmten Reihenfolge anzutippen, um das Puzzle zu vervollständigen.
- Wenn Sie das Pokal-Puzzle lösen, öffnet das Spiel einen Schrank, in dem Sie einen schwarzen Tintenbehälter sammeln können.
- Sammeln Sie anschließend eine Einkaufstasche von der Theke und fügen Sie sie Ihrem Inventar hinzu.
- Entfernen Sie die kastanienbraune Kappe von der Vitrine, um den Tintenbehälter in grüner Farbe zu entdecken.
- Für den violetten Tintenbehälter müssen Sie zum Schrank hinter der Theke gehen und ihn öffnen, um einen dritten Tintenbehälter zu entdecken.
- Ermitteln Sie im nächsten Schritt die Nummern der einzelnen Trikots (3, 13, 9 und 5) und merken Sie sich diese zur späteren Verwendung.
- Gehen Sie zum Schalter und tippen Sie auf den Rechnungsautomaten um die folgenden Zahlen in der angegebenen Reihenfolge einzugeben (9J5D3H ), um eine DVD zu erhalten und einen roten Tintenbehälter .
- Klicken Sie auf den Computer, legen Sie die DVD ein und gehen Sie dann in die Nähe des Fotokopierers, um alle Tintenbehälter hinzuzufügen, einschließlich des gelben Behälters in der Einkaufstasche.
- Schalten Sie den Drucker ein, nachdem Sie alle Tintenbehälter eingesetzt haben, indem Sie einfach die Taste drücken, und gehen Sie zurück zum Computer, um zu prüfen, ob der Drucker angeschlossen ist oder nicht.
- Sobald Sie feststellen, dass der Abdruck verbunden ist, geben Sie den Code (54) ein, um einen Abdruck zu erhalten, und fügen Sie ihn Ihrem Inventar hinzu.
- Gehe zur Tür, tippe auf das Schließfach und gib den Code ein (18, 24 und 8). Öffne die Tür und entkomme aus Räumen und verlasse Level 27 .
Räume und Ausgänge Ebene 27 ist abgeschlossen.