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Räume und Ausgänge Ebene 28 – Komplettlösung

Einführung

Wir sind zurück in einer weiteren Level-Komplettlösung von Rooms&Exits:Escape Room Games , die in einem Handygeschäft stattfindet . Sie sind in jedem Einkaufszentrum gefangen, in dem Dutzende von Geschäften und Läden verfügbar sind, und es ist Ihr ultimatives Ziel, aus jedem Raum zu entkommen. Sie können nicht entkommen, ohne versteckte Objekte zu finden und sie zu nutzen, um das Rätsel zu lösen. Es ist zwingend erforderlich, einen Schlüssel für die Ausgangstür zu finden, da er Sie in den nächsten Raum führt, in dem Sie sich neuen Herausforderungen und Gegenständen stellen müssen, mit denen Sie interagieren können. Je mehr du spielst, desto mehr lernst du, wie man versteckte Objekte findet und sie verwendet, um neue Level freizuschalten und Geheimnisse zu lüften.

Es wird von Webelinx Games für Mobilgeräte wie Android und iOS entwickelt. Wir haben bereits 27 Level des ersten Kapitels abgedeckt. Wenn Sie einer von denen sind, die die früheren Levels noch nicht abgeschlossen haben, folgen Sie dem Link, um zu unserem Hauptleitfaden zu springen . In der Komplettlösung für Räume und Ausgänge, Ebene 28, lernen Sie, wie Sie versteckte Objekte finden und sie verwenden, um aus dem Handyladen zu entkommen.

Räume und Ausgänge Ebene 28 Walkthrough – Handyladen

Das Spiel führt Sie zu einem schönen Laden mit grünem Thema und erstaunliche Möbel . An der Vorderwand stehen mehrere Telefone zur Verfügung; Inzwischen können Sie eine LED zwischen Theke und Vitrine entdecken.

  • Klicken Sie auf den verfügbaren Tisch zwischen Sofas um ein Bild in der Nähe des Bechers zu sammeln .
  • Entdecken Sie eine Damenhandtasche auf dem Sofa und sammle eine SIM-Karte von innen.

  • Entdecke auf der rechten Seite der Theke einen Blumentopf und tippe darauf, um einen Schlüssel zu erhalten dass Sie die erste Schublade öffnen müssen des Kleiderschranks neben dem Sofa .

  • Öffne deine Tasche, um den Schlüssel daraus auszuwählen, und drücke auf die Schaltfläche „Benutzen“, um die Schublade zu öffnen. Sobald sich die Schublade öffnet, nimm einen Schubladengriff, mit dem du die Schublade der Vitrine öffnen kannst.
  • Gehen Sie zum Schrank und durchsuchen Sie die zweite Hälfte des Griffs in der Nähe der blauen Tafel.

  • Versuchen Sie nun, eine Schublade mit einem fehlenden Griff zu finden. Wähle beide Griffe aus dem Inventar aus und kombiniere sie, um einen vollständigen zu erhalten. Verwenden Sie es, um die Zielschublade zu öffnen und ein Handy ohne SIM-Karte zu entdecken.
  • Öffnen Sie die Tasche, um die SIM-Karte zu zerlegen, und zerlegen Sie sie erneut, um eine Mikro-SIM-Karte zu erhalten. Verwenden Sie die SIM-Karte, um sie auf dem gefundenen Telefon zu installieren, nachdem Sie sie mit dem Griff geöffnet haben.
  • Klicken Sie auf die Tasche, um eine dort verfügbare Karte zu analysieren und ein Muster zu erhalten, das Sie zum Entsperren des Telefons benötigen.

  • Zeichnen Sie dasselbe Muster, um das Telefon zu entsperren, und erhalten Sie den folgenden Code:792438 .
  • Auf der rechten Seite der mobilen Vitrine ist ein Gerät verfügbar, geben Sie den Code (792438) ein um alle Telefone einzuschalten, die in einem bestimmten Muster blinken.

  • Schieben Sie die LED nach oben um einen Tresor zu entwirren, und tippen Sie auf die bestimmten Schaltflächen gewissermaßen das Telefon blinkt .

  • Wenn sich der Tresorraum öffnet, erhältst du möglicherweise einen Schlüssel für die Ausgangstür.
  • Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und Räume zu verlassen und Ebene 28 zu verlassen .

Klicken Sie hier, um unsere nächste Räume und Ausgänge Level 29 Walkthrough Guide zu lesen .


Spielanleitungen