Einführung
Das nächste Kapitel von Hidden Escape Murder Mystery ist „Between the Lies .“ Wir haben bereits die ersten 8 Kapitel des Spiels abgeschlossen und sind nun dabei, die letzten beiden Kapitel zu veröffentlichen. Im vorherigen Kapitel hatten wir ein USB-Laufwerk mit Filmmaterial gefunden, das im Inventar verfügbar war, um es später zu verwenden. Wie üblich besteht Ihre Aufgabe darin, nach versteckten Gegenständen zu suchen und sie zu nutzen, um Rätsel und Geheimnisse zu lösen, die sich hinter dem Mordfall abspielen. Dieses Mal führt Sie das Spiel in eine Lobby, in der sich drei Türen zu verschiedenen Orten öffnen. Der Schwierigkeitsgrad wurde erhöht und das Spiel erfordert jetzt, dass Sie schwierige Minispiele spielen, die schwer zu spielen sind.
Hidden Escape Murder Mystery Walkthrough – Kapitel 9 (Zwischen den Lügen)
Wie zuvor beginnt jedes Level mit einer Diskussion zwischen den Charakteren. Sie sind ein Detektiv, der eingeladen wird, einen Mordfall zu lösen. Es sind Dutzende neuer Rätsel verfügbar und bei jedem musst du versteckte Gegenstände finden, die nirgendwo erwähnt werden, und sie verwenden, um knifflige Rätsel zu lösen.
- Zunächst musst du an die Vordertür klopfen und ihr Schließfach knacken, indem du einfach auf bestimmte Quadrate tippst, wie im Bild unten gezeigt.
- Wenn Sie durch die Tür gehen, gelangen Sie möglicherweise zu einem „Phantasiezimmer ” wo Sie neben anderen Möbeln auch ein Bett entdecken.
- Tippe auf den Stuhl, um ein Dreiecksstück einzusammeln und vergessen Sie nicht, einen Kontoauszug mitzunehmen und das zweite Dreiecksstück vom Tisch.
- Das dritte Dreieck können Sie vom Bett aus entdecken, während die letzten beiden Teile unter dem Bett verfügbar sind.
- Es gibt einen Kleiderschrank neben dem Bett, wo Sie alle dreieckigen Teile hinzufügen müssen, um ihn zu öffnen und zwei Bücher in verschiedenen Farben zu sammeln.
- Das dritte Buch in blauer Farbe wird auf dem Regal über dem Bett aufbewahrt und das vierte Buch steht auf dem Tisch bereit.
- Klicke auf den verfügbaren Bücherschrank auf der linken Seite und bewahre alle Bücher aus dem Inventar im Schrank auf, um sie der Form entsprechend anzuordnen und ein Rätsel zu lösen.
- Geh zum Tisch und sammle ein verirrtes Glas ein. Öffnen Sie die Schublade, um die folgenden Dinge zu sammeln, z. B. Rundschlüssel und Crimpzange.
Lobby
Nachdem Sie den runden Schlüssel abgeholt haben, sollten Sie zurück in die Lobby gehen, um auf der linken Seite eine Tür mit einem Wi-Fi-Schild zu entdecken .
- Wähle den runden Schlüssel aus dem Inventar und benutze ihn, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie das Crimpwerkzeug, um alle Netzwerkdrähte zu reparieren.
- Gehen Sie zum Wagen für Handschuhe und Pinsel, und füge sie deinem Inventar hinzu.
- Wähle die Handschuhe aus dem Inventar und berühre damit die Kabel, die du kürzlich repariert hast.
- Ihre Aufgabe ist es, den oberen Draht mit dem Licht der jeweiligen Farbe zu verbinden und den Schirm über den Drähten zu öffnen, um die Frequenz zweimal anzupassen.
Phantasiezimmer
Nachdem Sie die Frequenz angepasst haben, sollten Sie in den schicken Raum gehen und zum Telefon gehen, das mit einer Mustersperre geschützt ist.
- Erinnern Sie sich zum Entsperren des Telefons an das Muster, das wir nach dem Lösen des Buchrätsels entwirrt haben.
- Zeichnen Sie das Muster auf das Telefon, das auf dem Tisch liegt, um es zu entsperren, und lesen Sie die von Bradshaw gesendeten Nachrichten .
- Rechts im Spiel befindet sich eine Tür, die Sie untersuchen und auf den roten Knopf drücken müssen, um ein OTP (739081) zu erhalten ) am Telefon.
- Geben Sie das OTP in das an der Tür befestigte Gerät ein und entriegeln Sie es, um das Büro zu erreichen.
Büro
- Klicken Sie auf den Tisch, um einen Bleistift zu entdecken und öffne das Buch um einen Schließfachschlüssel zu sammeln .
- Wähle den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die erste Schublade des Schranks, um einen Schraubendreher zu entnehmen und Häkelnadel .
- Entdecke einen Türknauf auf der rechten Seite und ziehe seine Schrauben mit dem Schraubendreher aus dem Inventar fest. Sammeln Sie die Batterien aus dem Schrank und bewahren Sie sie in Ihrem Inventar auf.
- Wähle die Häkelnadel aus und benutze sie, um die Abdeckung des digitalen Schließfachs zu öffnen, das auf der linken Seite des Stuhls unter der Schublade befestigt ist. Legen Sie die Batterien ein und geben Sie den Passcode ein, um sie zu entsperren.
- Der Passcode, den Sie zum Öffnen der Schublade benötigen, lautet „EICRTAEB .“ Wenn sich die Schublade öffnet, nimm dort ein Klebeband und füge es deinem Inventar hinzu.
- Über der Schublade befindet sich ein weißes Papier mit einem Spitzer die Sie zusammen mit einem Bleistift verwenden können, um die Staubpartikel zu sammeln .
- Tippe auf den Stuhl, wähle das verirrte Glas aus und lege die Staubpartikel hinein. Verwenden Sie den Pinsel, um den Fingerabdruck zu entwirren und heben Sie es mit dem Klebeband auf .
- Entdecke einen roten Hut und sammle einen weiteren Fingerabdruck Wir machen den gleichen Prozess wie mit einem Stuhl.
- Für den dritten Fingerabdruck müssen Sie zum grünen Buch gehen, das auf dem Tisch aufbewahrt wird, und das irreführende Glas verwenden, wenn Sie die Staubpartikel ablegen.
- Nehmen Sie den Fingerabdruck mit dem Klebeband auf, nachdem Sie den Bereich mit der Bürste gereinigt haben.
- Neben dem Monitor befindet sich ein Glas mit dem vierten Fingerabdruck die Sie wieder aufnehmen müssen, indem Sie dasselbe tun wie bei früheren Objekten.
- Der vorletzte Fingerabdruck ist auf der Lampe im „Phantasiezimmer vorhanden ”, während sich der letzte Fingerabdruck auf den verfügbaren Würfeln auf dem Tisch im selben Raum befindet.
- Gehen Sie zum Büro und wählen Sie den Fingerabdruck aus Proben, um sie zu analysieren, um einen Hinweis zu bekommen.
- Verwenden Sie den letzten Fingerabdruck Um den Computer zu entsperren, stecken Sie das USB-Laufwerk ein und öffnen Sie den Ordner, um die Daten abzurufen .
- Nach dem Abrufen von Daten zeigt Ihnen das Spiel ein Minispiel zum Spielen. Es gibt ein Zeitlimit und Ihr Ziel ist es, das oben angegebene Blockmuster zu erreichen.
- Wählen Sie das Filmmaterial mit verdächtigen Aktivitäten aus und sammle das Druckpapier ein aus dem Schließfach unterhalb der Tabelle verfügbar.
- Legen Sie die Papiere zum Drucker und Beweise sammeln von Ben.
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