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AE Mysteries:The Covenant Kapitel 4 – Komplettlösung

Einführung

Nachdem Sie Rehe gefunden und herausfordernde Rätsel gelöst haben, begrüßt Sie das Spiel in seinem vierten Kapitel, in dem viele neue Dinge sowie Minispiele und Herausforderungen auf Sie warten. Jedes Kapitel im Bund ist ein neuer Tag, der mit dem Protagonisten und einem neuen Partner beginnt; endet derweil mit dem Tod eines Charakters. Auch hier fordert Sie das Spiel auf, Ihren Charakter auszuwählen, und Sie haben die Möglichkeit, mit jedem zu gehen, da jeder Charakter eine Reihe von Gegenständen und ein anderes Ergebnis enthält. Wie zuvor würde ich gerne wieder mit Turner fahren. Lies unsere Komplettlösung zu Adventure Escape Mysteries:The Covenant Kapitel 4, um Hilfe zu erhalten, wenn du irgendwo feststeckst.

AEM:The Covenant Walkthrough – Kapitel 4

Kapitel 4 spielt in einem Funkturm, in dem Sie sich bewegen müssen, um versteckte Objekte zu entdecken und die dunklen Geheimnisse ans Licht zu bringen, um das Rätsel zu lösen.

  • Zuerst musst du drei Bretter und einen Magneten vom Funkturm finden und einsammeln.

  • Geh zum Werkzeugkasten, der in der Gegend aufbewahrt wird, um dort einen Hammer zu holen. Öffne die Tasche, um die folgenden Gegenstände zu sammeln, wie z. B. einen Dosenöffner und ein Buch.

  • Jetzt musst du das Nest aufbrechen, um mit dem Magneten ein paar Nägel zu sammeln.
  • Gehe zum Buch und versuche es zu öffnen, indem du einfach ein Rätsel löst.

  • Öffnen Sie das Buch, um ein Bild von Klugheit und Wohlwollen zu sehen. Tippe auf das Band, um es dort einzusammeln und deinem Inventar hinzuzufügen.

  • Gehe zu deinem Inventar, wähle die Nägel und Bretter aus, damit sie auf dem Boden bleiben. Wähle den Hammer und benutze ihn, um die Treppe zu reparieren und in den Turm zu gelangen.

Funkturmraum

  • Jetzt befinden Sie sich im Turmzimmer, wo Ihr Ziel darin besteht, ein Brecheisen einzusammeln vom Tisch auf der rechten Seite und nimm eine Sicherung aus ihrer Schublade.

  • Gehen Sie zum zweiten verfügbaren Schrank auf der linken Seite, um einen beschädigten Draht zu entdecken. Auf dem Tisch steht eine Dose, die Sie mit dem „Dosenöffner“ öffnen müssen .“

  • Verlasse den Raum für eine Weile, gehe nach draußen und benutze das Brecheisen, um den am Turm befestigten Sicherungskasten zu öffnen und die Sicherung einzusammeln.

  • Geh jetzt zurück in den Raum und nimm die Treppe, um den Raum zu erreichen, in dem du die kaputten Sicherungen ersetzen musst, nachdem du die Kiste gefunden hast. Dieses Mal musst du ein kniffliges Sicherungskasten-Puzzle lösen.

  • Spielen Sie nach dem Einschalten des Radios den Takt rückwärts ab und folgen Sie den Nummern (29537).

  • Gehen Sie zur Geldbörse und geben Sie denselben Code ein, um Drahtschneider einzusammeln und Fernglas .

  • Wähle das Band aus dem Inventar und verwende es mit dem Drahtschneider. Gehen Sie nach oben, um das Fernglas auf den Ständer zu stellen. Erkunden Sie die Umgebung mit dem Fernglas und versuchen Sie, Buchstaben wie E4B7D3 zu finden.

  • Gehe zur Tür, aber bevor du den Code (E4B7D3) eingeben musst, um hindurchzugehen.

  • Wähle die Dose aus dem Inventar und gib sie dem Eichhörnchen , und tippen Sie auf den kaputten Turm, um ein Rätsel zu lösen. Wenn Sie ein Rätsel lösen, müssen Sie mit Kacheln interagieren und so lange tauschen, bis es wie im Bild unten aussieht.

  • Gehen Sie zurück in den Raum, tippen Sie auf den Sender und warten Sie, bis er zu rauchen beginnt. Wählen Sie nun den Drahtschneider aus, um den Draht zu erhalten, und verwenden Sie ihn, um den beschädigten Draht aus dem Schrank des Tisches zu verbinden.

  • Das Funkgerät ist einsatzbereit, sobald Sie alle oben genannten Aufgaben abgeschlossen haben.

  • Machen Sie sich bereit, Ihre Stimme abzugeben, um über das nächste Opfer zu entscheiden.

Adventure Escape Mysteries:The Covenant Kapitel 4 – Komplettlösung abgeschlossen wurde. Klicken Sie hier, um unsere Nächste Komplettlösung zu lesen .


Spielanleitungen