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AE Mysteries:The Covenant Kapitel 3 – Komplettlösung

Einführung

Walkthroughs.net ist zurück mit AE Mysteries:The Covenant Chapter 3 guide das kommt mit Tipps und Tricks, Lösungen für alle Rätsel und mehr. Eine Gruppe von Studenten ist auf einem Campingausflug, bei dem etwas Unerwartetes passiert ist. Ein Monster ist auf der Bildfläche erschienen und hat einen Mann entführt; unterdessen bedrohen die anderen. Du bist der einzige, der herausfinden kann, was dort vor sich geht, aber zuerst musst du eine Reihe herausfordernder Rätsel lösen. Die Erkundung der Umgebung ist obligatorisch, da sie Ihnen hilft, mit Objekten zu interagieren, um festzustellen, was Sie zur Lösung des Rätsels benötigen. Wenn Sie beim Spielen irgendwo feststecken, lesen Sie unsere AE Mysteries:The Covenant Chapter 3 Walkthrough um Hilfe zu bekommen.

Adventure Escape Mysteries:The Covenant Walkthrough Kapitel 3

Ähnlich wie im vorherigen Kapitel bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, den Charakter auszuwählen, der Sie auf ein episches Abenteuer begleitet, um versteckte Gegenstände zu entdecken. Bevor Sie beginnen, sollten Sie bedenken, dass der Charakter die Handlung stark beeinflusst und den Ausgang bestimmt. Also habe ich dieses Mal Turner ausgewählt und würde mit ihm gehen, um versteckte Objekte zu finden. Kapitel 3 findet in der Spukhütte statt, wo Sie auch verschiedene Anzeichen von Tieren und der Jagd entdecken können.

  • Bevor Sie die Kabine betreten, sehen Sie sich Ihre Umgebung an, um die folgenden Dinge zu entdecken:Hufspuren , Tierfell , Pfeile , Blatt , und mehr.

Kabine

  • Gehen Sie danach in die Kabine, um ein Diagramm zu entdecken das lehrt dich, wie man jagt. Gehe zum Schrank und öffne ihn, um einen Schlüssel aus der Manteltasche zu finden und ihn deinem Inventar hinzuzufügen.

  • Nehmen Sie die Schere aus einem kleinen Aktenkoffer in der Nähe der Bank auf der rechten Seite und holen Sie sich ein Maßband sowie ein leeres Feuerzeug vom Werkstatttisch .

  • Nachdem Sie den Mülleimer umgeworfen haben, entdecken Sie möglicherweise einen gebrochenen Bogen. Vergessen Sie nicht, sich die Diagramme anzusehen, die Ihnen helfen, Tiere zu identifizieren.
  • Wähle die Schere aus dem Inventar aus, um die Sehne des Bogens zu schneiden, die in der Nähe der Tafel verfügbar ist. Verbinden Sie es danach mit dem anderen.

Gehen Sie aus der Hütte heraus

  • Um Pfeile zu finden, musst du nach draußen gehen und das Feuerzeug mit Treibstoff füllen, nachdem du den Grill gefunden hast.
  • Verwende jetzt das Feuerzeug, um das Eis zu schmelzen und Pfeile zu sammeln, die deinem Inventar hinzugefügt werden. Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, die Hirschüberreste zu bemerken .

  • Wähle den Schlüssel aus dem Inventar aus und benutze ihn, um den Schuppen zu öffnen und ein Übungspapier zu finden.

  • Nehmen Sie das Maßband aus Ihrem Inventar und verwenden Sie es, um die Höhe der auf dem Blatt verfügbaren Bissspuren zu messen, um das Ergebnis zu sehen, das 36 Fuß hoch wäre.

Gehe zur Kabine

  • Nachdem Sie Messungen vorgenommen haben, sollten Sie in die Kabine gehen, die Pfeile aus dem Inventar auswählen und sie mit dem Bogen verwenden.
  • Gehen Sie zu den Postern, die an der Vorderwand geklebt sind, wo Sie die Tiere entdecken müssen, die Sie jagen, und das Ergebnis wäre das Folgende (Bisshöhe – A8 , Fellfarbe – B7 , und A# – A8 und B7 ).

  • Danach tippen Sie auf die Köderschließfächer und legen Sie die Notiz dort ab und versuchen Sie, eine Kombination zu bilden, um das Schließfach zu öffnen. Um den Code zu finden, merken Sie sich die Farbe des Zielplakats, das wir außerhalb des Hauses gefunden haben, und die perfekte Kombination ist die folgende:Grün , Orange , Gelb und Blau . Wenn sich das Schließfach öffnet, nimm dort einen Köder (einen Salzleckstein).
  • Wähle den Leckstein aus dem Inventar und platziere ihn auf dem Baumstumpf, um das Reh anzulocken, das wegläuft, während Sam versucht, es zu erschießen.
  • Als nächstes folgen Sie den Spuren, die der Hirsch hinterlassen hat, einschließlich Blut, Abdrücken, Fell und mehr. Im Dschungel musst du dich nach den vorgegebenen Richtungen bewegen:Rechts , Links , Nach oben , Richtig , Nach oben , Links , Nach oben , Richtig , 2x links , AUF und Links .

  • Wenn Sie den Zielort erreichen, können Sie den Hirsch erneut verfehlen.

Friedhofsmausoleum

Bald stehen Sie vielleicht vor dem Friedhofsmausoleum, wo derselbe Hirsch gefangen wird.

  • Um das Rätsel zu lösen, musst du Steine ​​auf fünf verschiedenen Gräbern entdecken und ihre Anzahl (70 , 40 , 30 , 50 und 11 ) im Hinterkopf.

  • Im nächsten Schritt müssen Sie die Kapelle betreten, wo Sie den Text über der Tür lesen und alle Zahlen, die Sie von den Grabsteinen gesammelt haben, addieren müssen, um die Antwort zu erhalten (201 ).
  • Nachdem Sie das Ergebnis erhalten haben, multiplizieren Sie es mit 8 und Sie erhalten 1608. Gehe zum Schließfach, gib den Code ein, um es zu öffnen, und sammle die alten Dias ein.

  • Entdecken Sie eine Aktentasche, die unter den Bänken verfügbar ist und auf der ein Schild mit der Aufschrift „For the One who walk first“ steht.

  • Wählen Sie die Objektträger aus dem Inventar aus und fügen Sie sie dem Beschützer hinzu, um sie auszuführen. Sehen Sie sich die Fotos an, um festzustellen, welcher zu einem passt. Sicherlich das dunkellila.

  • Geben Sie den Code (PIOUS) ein zum Aktenkoffer, um ihn zu öffnen und einen Zettel mit der Aufschrift „Es tut mir leid, kleiner Bruder. Bleib weg von P…“

  • Wähle den Spaten aus der Aktentasche sowie die grüne Murmel und füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Wenn Sie sich die Folien erneut ansehen, werden Sie vielleicht feststellen, dass Pious das Land umgräbt. Deshalb solltest du nach draußen gehen, um das Land mit dem Spaten umzugraben und das zweite grüne Marmorplättchen zu bekommen.

  • Gehe zur Tür des Friedhofsmausoleums und füge dort zwei Kacheln hinzu; Kämpfen Sie in der Zwischenzeit darum, ein Rätsel zu lösen, bei dem es Ihr Ziel ist, mit Totenköpfen die Kacheln zu bewegen und sie gemäß dem Muster wie in der Abbildung unten zuzuordnen.

  • Im Mausoleum ist es zu dunkel, also solltest du eine Streichholzschachtel verwenden, um die Fackel anzuzünden und dich darauf vorbereiten, zu sehen, was dort als nächstes passiert.

  • Die Zeit ist gekommen, in der das Spiel Sie auffordert, Ihre Stimme abzugeben. Lesen Sie mehr | AE Mysteries:The Covenant Kapitel 3 – Komplettlösung 

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