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Leitfaden für unerwünschte Experimente

Einführung

Unerwünschtes Experiment ist ein Puzzle Wimmelbild , und Einzelspieler-Videospiel, veröffentlicht von Dark Dome für Mobilgeräte. Es bietet ein aufregendes Gameplay und kommt mit einem seltsamen Rätsel, das Sie lösen müssen, um das Ende zu erreichen. Die Handlung spielt in einer versteckten Stadt, in der ein Wissenschaftler die Realität hinter den Gerüchten über seltsame Experimente erfährt. Einige Einwohner der Stadt haben behauptet, sie hätten eine seltsame Kreatur in der Nähe des Labors des Wissenschaftlers gesehen. Klicken Sie hier, um unsere Ghost Case Walkthrough Guide zu lesen um alle Antworten und Lösungen zu erhalten.

Das Spiel bietet eine gut geschriebene Handlung, die Sie beschäftigt, bis sie nicht mehr endet. Außerdem gibt es kein Kapitel und keine NPCs, mit denen man interagieren kann, um Hinweise zu finden. Sie müssen nur durch die Räume navigieren, nach versteckten Hinweisen suchen und sie nutzen, um das Ende zu erreichen. Der Schwierigkeitsgrad am Anfang ist etwas niedrig, aber wenn Sie wachsen und lernen, wie das Spiel funktioniert, steigt der Schwierigkeitsgrad allmählich an. Außerdem hat das Spiel drei verschiedene Geschwindigkeitseinstellungen, wie zum Beispiel Schnell , Normal und Langsam .

Wie spielt man Unerwünschtes Experiment?

Ähnlich wie bei anderen Wimmelbild-Videospielen müssen Sie mit Objekten interagieren, indem Sie sie einfach antippen. Das Spiel spielt in einem Haus mit verschiedenen Räumen; Daher verfügt es über Pfeile, mit denen Sie sich in den Räumen bewegen können. Wenn Sie das Spiel spielen, müssen Sie nach versteckten Objekten suchen und sie Ihrem Inventar hinzufügen. Tippen Sie danach auf den Gegenstand aus dem Inventar, wenn Sie ihn benötigen, um ein Rätsel zu lösen. Abgesehen davon können einige Gegenstände kombiniert werden, um einen neuen Gegenstand zum Lösen von Rätseln zu erhalten.

Erkunde die verborgene Stadt

Unerwünschtes Experiment beginnt mit Gerüchten, die unter Dorfbewohnern aufgekommen sind, weil ein frischgebackener Wissenschaftler etwas Unverdächtiges tut. Die Menschen sind besorgt über das seltsame Verhalten des Wissenschaftlers, und einige Dorfbewohner haben behauptet, Silhouetten in der Nähe des Labors gesehen zu haben. Es ist Zeit, deinen Detektivmantel aus der Aktentasche zu holen, dich mit coolen Gadgets auszustatten und dich auf eine Reise zu begeben, um herauszufinden, was dort passiert.

Wer ist Erik Dorian?

Es gibt einen Dorfbewohner namens Erik Dorian, der unbedingt wissen wollte, was im Labor des Arztes vor sich geht. Er fand eine geheime Falltür und ging hindurch, um ins Haus zu gelangen. Er war nicht so vorsichtig; Also erwischte ihn der Arzt. Jetzt liegt es an dir, einen Weg zum Haus zu finden und den Jungen zu retten, bevor es zu spät ist.

Unerwünschte Experiment-Komplettlösung

Unwanted Experiment beginnt mit einer Szene, die zeigt, wie das Opfer mit Seilen gefesselt wurde. Sie müssen einen Weg finden, den Jungen zu retten und ihm dabei zu helfen, Hinweise zu finden und das Rätsel hinter den Kulissen zu lösen. Sie können Hilfe mit unserer Anleitung zu unerwünschten Experimenten erhalten zu finden, was zu finden ist und wie man Rätsel löst. Das Spiel hat vier Räume; jeder hat eine Reihe von Objekten.

Hinweis:Sie sollten bedenken, dass die Rätsel beim Spielen unterschiedlich sein können, die Logik hinter dem Lösen der Rätsel jedoch dieselbe bleibt.

Erster Raum

  • Berühre zuerst den Jungen und binde ihn los, indem du auf die Seile klickst. Du brauchst ihm nur das Seil aus der Hand zu nehmen, dann wird er sich von den restlichen Seilen befreien.
  • Klicken Sie später auf die Kiste im dritten Abschnitt des Regals, um eine DVD zu erhalten .

Zweiter Raum

Tippen Sie auf den rechten Pfeil, um in den zweiten Raum zu gelangen, wo Sie auf der rechten Seite ein Fenster und einen Schrank entdecken. Nachdem Sie dort angekommen sind, müssen Sie den angegebenen Schritten folgen.

  • Tippe auf den Schrank um einen Pinsel zu bekommen und behalte es in deinem Inventar.

Vierter Raum

  • Nach dem Sammeln eines Pinsels Tippe zweimal auf den rechten Pfeil, um den vierten Raum zu erreichen, wo du ein Fackellicht entdeckst und ein Papierhinweis aus der Schublade auf der rechten Seite.

  • Bevor Sie den Bereich verlassen, tippen Sie auf die Bilder, die über der Schublade an die Wand geklebt sind, und finden Sie kleine Bilder heraus, die Sie zum Öffnen des Schließfachs benötigen.

  • Wähle das Papier aus dem Inventar aus, öffne das Buch im ersten Raum und halte das Papier darauf, um Formen zu entdecken.

Dritter Raum

Nachdem du Hinweise gefunden hast, solltest du in den dritten Raum gehen und zu einer Kiste gehen, die auf dem Tisch mitten im Raum steht, und versuchen, sie aufzuschließen.

  • Stellen Sie die Bilder wie im Bild unten gezeigt ein, um die Kiste zu öffnen und die folgenden Dinge zu sammeln, wie z. B. Schlüssel und Sicherung .

Vierter Raum

Gehen Sie in den vierten Raum und gehen Sie zu der Schaltbox auf der linken Seite. Wähle die Sicherung aus dem Inventar und repariere sie dort drüben. Tippe auf den Schaltkreis, um den Deckel zu öffnen, und entdecke ein Rätsel, das du lösen musst.

  • Gehe in den ersten Raum, gehe zum Schrank und hole ein rotes Buch heraus, um einen Hinweis zu finden.
  • Wechseln Sie die Seiten, bis Sie eine Seite mit schwarzen und weißen Punkten entdecken. Lernen Sie das Muster und gehen Sie zurück in den vierten Raum, um die Schaltflächen entsprechend zu tippen. Hinweis:Behalten Sie das Licht im Auge, das blinkt, nachdem Sie auf die Schaltfläche getippt haben, um einen Code zu erhalten.

Dritter Raum

  • Nachdem Sie einen Code erhalten haben, gehen Sie zur Tür im dritten Raum. Tippe auf das Schließfach und gib den Code (V, IV, II, III) ein, um durch die Tür zu sehen.
  • Sie können feststellen, dass sich ein Mensch in ein bösartiges Monster verwandelt, aber der Mann kann mit dem Gegenmittel gerettet werden .

  • Bevor du den Bereich verlässt, musst du dir die Geste merken, die das Monster mit dem Finger macht.

Geh in den zweiten Raum

Auf dem Tisch befindet sich eine Kiste, in der Sie aufgefordert werden, vier verschiedene Formen einzugeben, um sie zu öffnen. Hier müssen Sie die Formen einstellen, die Sie gefunden haben, nachdem Sie die Gesten des Monsters beobachtet haben.

  • Geben Sie die folgenden Formen ein, z. B. Quadrat , Kurve , Dreieck und Kreis . Sammeln Sie beim Öffnen der Kiste die folgenden Dinge ein, z. B. einen Schlüssel , Schere und Kaugummi .

  • Gehe in den ersten Raum, gehe zum Schrank über dem Becken und öffne ihn mit dem Schlüssel aus dem Inventar, um einen Gegenstand von der linken Seite und eine Tasse von der rechten Seite zu holen.

Dritter Raum

  • Gehe in den dritten Raum, wähle den Schlüssel aus dem Inventar und öffne die verfügbare Kiste auf der linken Seite der Tür, um den Griff zu entdecken.

  • Ziehen Sie am Griff, um den Bereich zu beleuchten, in dem das Monster gebunden wurde. Entdecken Sie die an die Wand gezeichneten Quadrate und behalten Sie die Linien im Auge, die aus ihnen herauskommen.

Erster Raum

  • Nachdem Sie die Linien im Auge behalten haben, sollten Sie in den ersten Raum gehen und auf das Gewölbe tippen, um die spezifischen Schaltflächen zu drücken (1843 ), um es zu öffnen und einen Papierhinweis und einen Burger einzusammeln.

Brot verwenden – Dritter Raum

  • Sobald du das Brot in der Hand hast, gehe in den dritten Raum und zur Tür auf der rechten Seite.

  • Lass das Brot in der Nähe des Vogels und lass ihn fliegen, um eine Feder zu bekommen, die weit von deiner Annäherung entfernt ist. Wähle die Süßigkeiten aus dem Inventar aus und drücke auf kauen und verbinde ihn mit der in deinem Inventar verfügbaren Schnur, um die Feder zu erhalten .

Erster Raum

  • Geh jetzt in den ersten Raum, gehe zum Bücherregal und öffne das blaue Buch, um die Blume auf dem Papier zu sehen. Wähle die Schere aus dem Inventar und benutze sie, um die Papierblume aus dem Buch zu schneiden.

Vierter Raum

  • Nachdem Sie eine Papierblume gesammelt haben, müssen Sie zurück in den vierten Raum gehen und zu dem Tisch gehen, der zwischen der Leiterplatte und dem Tisch mit einem Mikroskop liegt
  • Füge alle Zutaten hinzu, die du an verschiedenen Orten gesammelt hast, einschließlich Apfel und Papierblume, um Flüssigkeit zu erhalten.
  • Wähle das Glas aus dem Inventar aus und gieße alle Flüssigkeiten hinein, indem du einer Tabelle folgst, die in deinem Inventar verfügbar ist.

  • Bewahre das Glas danach wieder in deinem Inventar auf. Gehen Sie jetzt in den ersten Raum, ziehen Sie einen Pfeil aus der Wand und bringen Sie ihn in den dritten Raum. Ziele und schieße den Pfeil auf das Monster und versetze es in seinen früheren Zustand zurück.

Übernimm die Rolle des Opfers

Der Junge benutzte einen Pfeil, um den Mann in seinen früheren Zustand zu bringen. Nun übernimmst du die Rolle des Mannes, der die Gegend hinter den Gittern erkundet. Hier sollen Sie vier neue Räume erkunden, um die versteckten Objekte zu entdecken und sie verwenden, um neue Hinweise zum Lösen von Rätseln zu finden.

  • Erkunde eine andere Seite des Hauses mit Hilfe des zweiten Charakters, der ein Monster war.

  • Gehe in den Raum, in dem sich über dem Schrank ein Musikplayer befindet. Öffne die Türen, um einen Roboter zu entdecken und seine Batterien aus seinem Rücken zu holen.

  • Gehen Sie zum Musikplayer, um den Akku einzulegen, und verlassen Sie den Raum, nachdem Sie die DVD eingelegt haben.

  • Gehen Sie in den dritten Raum, den vierten Raum, wo Sie möglicherweise ein Kissen auf dem Bett entdecken. Nimm das Kissen beiseite, um eine Münze zu bekommen.

  • Gehe jetzt in den ersten Raum, um einen Pfeil einzusammeln, der in der Nähe des Schädels aufbewahrt wird.

Wechsle den Charakter

  • Nachdem Sie den Pfeil eingesammelt haben, tippen Sie auf das Gesicht des Charakters im Inventar, um die Szene zu wechseln. Gehen Sie zur Platine und ziehen Sie die Hand nach unten, um das Licht auszuschalten.
  • Wechsle die Charaktere noch einmal, um ins Gefängnis zu gehen und Hinweise zu finden. Gehen Sie zu dem Raum, in dem ein Fischtopf verfügbar ist. Wähle die Fackel aus dem Inventar und benutze sie an der Wand, um Hinweise zu finden.

Wählen Sie Erik Dorian aus

  • Wenn Sie die Charaktere noch einmal wechseln, erhalten Sie möglicherweise Zugriff auf den Griff, mit dem Sie die Lichter des Gefängnisses ein- und ausschalten können. Ziehen Sie am Griff, um das Licht einzuschalten, und gehen Sie in das Gefängnis, nachdem Sie die Charaktere gewechselt haben, um den Musikplayer abzuspielen.
  • Nachdem Sie alle 10 Titel angehört haben, müssen Sie den Charakter wechseln und hinausgehen, um die Schubladen des Schranks zu öffnen, in denen Bücher verfügbar sind.
  • Stellen Sie die folgenden Bilder (Lächeln, Frosch, Glocke und Gitarre) ein, um die Schublade zu öffnen und Farbe daraus zu holen.

  • Gehen Sie zu Ihrem Inventar , wählen Sie den Pinsel aus und tauche es in den Malkasten .

Spiele als Opfer

  • Finde einen Raum mit schmutzigen Wänden, in dem du auch einen Käfig und ein Bett entdecken kannst. Wähle den Pinsel aus dem Inventar und reinige damit die Wand, um Hinweise zu erhalten.

  • Keep all arrow signs in mind and leave the area to play as Erik Dorian .

Select Erik Dorian

  • After choosing the boy, you should discover a window covered with a sheet. The window is available between the table and a cupboard.
  • Head to the circuit connected with the windows and tap the button respectively (Up, Down 2x , Left, Right, Down, and OK) to open the window.

  • As the windows open, you have to play a mini-game where your objective is to complete the image of the bird by rotating pieces and get a paper bird from there.

Play as Man

  • After getting a paper bird, you should tap on the man’s image to change the scene and head to the cage to place the paper bird inside it.

  • As you place the bird, it gives you a yellow microscope slide. Collect the slide and leave the scene to play as a boy because a microscope is available on the other side of the laboratory.

Select Erik Dorian

  • Head to the room where a microscope machine is available. Select the slide and keep it there to examine the arrow signs, but drag the controller down to clear the image.

Switch the Character

  • Keeping the arrow signs in mind, you should change the character and head to the window available on the right side of the tape recorder .
  • Tap the arrows as shown in the image given below to open the shutter and it reveals a jigsaw puzzle.

  • Solve the jigsaw puzzle to get a paper fish from there.

  • Go to the room where a fish pot is available and insert the fish into it to get a valve .

Switch the Character

  • After getting a valve, go to the toilet when playing as a boy, tap the tile available between the towel and the basin to fix the valve there, and turn it on.

  • As the water starts to run, it flushes all the garbage to display you the code (8249 ) you need to open the locker.

Select the Man to Play

  • Explore the prisons to discover the bed. Above the bed, there’s a window and you must see through it to find a briefcase there, but be careful a monster is looking after it.
  • As the monster goes away, tap on the briefcase and open it by entering the code (8249), and collect a cutter and a key.

Play as Boy

  • Go out from the prison, head to the cupboard, and open its second drawer using the key you recently discovered from a briefcase for a second cup and a paper clue.
  • Head to the laboratory once again and click on the table where three different types of liquids are available.

  • Keep the empty cup on the table and fill it with solutions following the paper clue from the inventory. Once the solution gets ready, keep it in your inventory.

  • Go close to the cupboard wherefrom something strange is coming out. Select the purple solution from the inventory and use it on the targeted area to open the cupboard.

  • Explore the cupboard to collect a jar and a card from the coat.
  • Go to the laboratory, head to the drawer where liquids are available, and open the drawer using the card from the inventory.
  • As the drawer opens, collect a tweezer from there and add it to your inventory.

  • Find out ladders, tap the arrow key to climb it, select the jar and use it to catch a fly.

Play as Man

  • Switch the character to go into the prisoner. Find a vent and open all screws using the coin. Select a jar with a fly inside and keep it near the spider web to clean the area.

  • Head to the cabinet where you collected a battery from the robot, select the tweezers and use it to pick up a cube of sugar.

  • Go back to the spider web and place the sugar there to attract the fly. As the fly gets trapped, the spider starts moving toward it leaving the place. Collect the red microscope slide from there and take it to the microscope after switching the character.

Select the Boy

  • Now, you have to place the red microscope slide and see throw the lens to discover an insect. Select a cutter and use it to cut the insect to get a key.

  • Use the key to open the box available in the yellow slide using the tweezers and collect a beam.

  • Now, you should go to the basin, put the beam into the sink and run the water.

  • Soon, a red key comes out from the basin’s end that you can get by merely tapping on it.

  • Use the key to open the prison’s door and let the man come out.
  • There’s a locker next to the ladder where you must use the hand of the boy to open the trapdoor and try to escape the laboratory along with the man.

The scene gets a bit creepy as you were the last step away from freedom. The scientist appears on the spot and fends off both characters using the weapon. Afterward, he drinks a solution and turns into a vicious monster. After a few seconds, you find the boy trapped once again with a bed and the man has been turned into a monster by the scientist, who is going to inject a solution into your body.

Hinweis: Before climbing the ladders, you have to select the dart and mix it with the antidote of green color. When you discover the scientist has been turned into a monster, quickly select and throw the dart toward him to bring the scientist back to its former condition and escape.

Schlussfolgerung

Unwanted Experiment was really fun to play as it introduces a blend of Horror, Survival, Puzzle, and Hidden Object elements. Using the point-and-click interface, you can move across rooms to interact with objects and discover clues. The story behind a mad scientist is well-written and kept us engaged until the game ends. Before jumping into the game, don’t forget to unleash your detective skills as they are the only weapon you can use against the scientist to save the man as well as the village.


Spielanleitungen