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Anleitung zum Nowhere House

Einführung

Nach der Veröffentlichung von Unerwünschtes Experiment und Geisterfall Exemplarische Vorgehensweisen, wir sind zurück mit einem neuen Spiel, das von denselben Entwicklern veröffentlicht wurde, Dark Dome. Nowhere House ist ein Puzzle-, Wimmelbild- und Einzelspieler-Videospiel, das Sie in eine aufregende Welt entführt, in der Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln von Bedeutung sind. Wie das Spiel Unwanted Experiment findet es in einer versteckten Stadt statt, die einst der Wohnort einer alten Hexe war. Sie bedrohte das Leben der Dorfbewohner und folterte sie mit ihren Zaubersprüchen. Eines Tages nahmen Dorfbewohner die Hexe gefangen, aber die Hexe verschwand von der Stelle und wurde nach Überzeugung wieder gesehen.

Darüber hinaus steht das Haus, in dem einst die Hexe lebte, heute noch auf der Spitze des Hügels. In der ganzen Stadt gehen Gerüchte um, dass jeder, der versucht, dorthin zu gehen, für immer gefangen sein wird. Deshalb traut sich niemand dorthin. Hast du genug Mumm, dorthin zu gehen, um Nachforschungen anzustellen und die Wahrheit herauszufinden? Wenn ja, machen Sie sich bereit und verwenden Sie unsere Komplettlösung für das Haus von Nowhere um alle Lösungen und Antworten zu erhalten.

Drei Freunde und ihre Geschichte

Nachdem ich mir die Gerüchte angehört habe, drei Freunde beschloss, ins Haus zu gehen und nachzusehen, ob die Legenden wahr waren oder nicht. Als alle Charaktere das Haus erreichen, passiert etwas Seltsames, denn nur Brann und Lauriel sehe ein leeres Haus, aber Adria kann das Haus voller alter Dinge entdecken. Als Adria zurückschaut, um es ihren Freunden zu sagen, sind sie weg.

Jetzt müssen Sie einspringen, um dem einsamen Mädchen zu helfen, das die Handlung untersuchen muss, um die Wahrheit ans Licht zu bringen und aus dem Haus zu entkommen, in dem sie gefangen ist. Das Finden versteckter Objekte kann Kopfschmerzen bereiten, da das Spiel nicht erwähnt, was zu finden und zu verwenden ist. Daher sollten Sie wie ein Detektiv arbeiten, um Gegenstände herauszufinden, Schließfächer zu knacken, Schränke aufzuschließen und vieles mehr.

Nirgendwo-Haus-Komplettlösung

Sie sind hier, um versteckte Objekte zu entdecken und sie zu verwenden, um knifflige Rätsel zu lösen. Alle versteckten Dinge werden dem Inventar hinzugefügt, das sich am unteren Bildschirmrand befindet. Darüber hinaus können Sie mit den Pfeiltasten auf der rechten und linken Seite die Räume tauschen. Folgen Sie unserer Komplettlösung für das Nowhere House um alle Antworten zu finden und Lösungen .

  • Gehe zum Schrank und öffne die erste Schublade, um ein Foto zu erhalten . Drücken Sie die Zurück-Taste, gehen Sie zum nächsten Raum und halten Sie an, wenn Sie eine blaue Tür entdecken .

Blaue Tür

  • Tippen Sie auf die blaue Tür zu öffnen und hindurchzugehen, um ein Labor zu erreichen .

  • Siehe das Bild aus dem Inventar und stelle die Flaschen des Schranks entsprechend ein, um den Schrank zu öffnen.

  • Wenn sich der Schrank öffnet, kannst du einen Schlüssel abholen von innen und ein Funktelefon aus dem anderen Schrank, der über dem Becken befestigt ist; In der Zwischenzeit werden Sie sehen, wie der Hexenbesen fliegt und geh weg.

  • Verlasse den Raum, um eine riesige Uhr zu entdecken , und auf der linken Seite befindet sich möglicherweise eine Holztür . Wählen Sie die Taste aus dem Inventar und öffne die besagte Tür durchzugehen.

Braune Tür

  • Wenn Sie durch die Tür gehen, können Sie möglicherweise eine andere Seite des Hauses entdecken, die Kerzen, Treppen und mehr hält.

  • Im zweiten Raum können Sie einen kleinen Kleiderschrank entdecken, der über dem Tisch aufbewahrt wird. Öffne seine Schublade, um Batterien einzusammeln und lege sie in das Funktelefon, das bereits in deinem Inventar vorhanden ist.

  • Entdecke jetzt die Tür und gehe hindurch, um den Kamin zu erreichen. Platzieren Sie die Musik nach dem Einstellen der (04 ) auf dem Funktelefon um einen Hinweis zu bekommen vom Kamin .

  • Geh zurück in den Raum und zum Radio, um dir die Nummern zu merken. Gehen Sie durch die Tür, um zum Schrank zu gelangen, und tippen Sie darauf, um den folgenden Code einzugeben (8277).

  • Siehe das Hinweisblatt aus dem Inventar und wähle die nächsten Ziffern aus, um sie auf das Schließfach zu setzen, um es zu öffnen.

  • Wenn sich der Schrank öffnet, gehen Sie zu der im zweiten Abschnitt verfügbaren Box und spielen Sie ein Minispiel, bei dem Sie Knöpfe mit derselben Nummer verbinden und vermeiden müssen, andere Linien zu berühren.

  • Sobald das Puzzle fertig ist, kannst du einen Gegenstand aus der Kiste entnehmen und deinem Inventar hinzufügen.

  • Gehen Sie danach in die Nähe des Kamins und entfernen Sie die weiße Abdeckung, um ein Mädchen zu entdecken, das Sie nachmittags auf dem Platz gesehen haben.

Holztür

  • Als nächstes sollten Sie durch die Holztür gehen und entdecke ein Gestell, um ein Gemälde zu erhalten von dort.

  • Wählen Sie den Edelstein aus aus dem Inventar und füge es dem Gemälde hinzu, um in das Gemälde hineinzugehen. Erkunde die Räume, entdecke einen weißen Kleiderschrank und öffne ihn, um eine Schaufel und ein Ticket aus den Schubladen zu entnehmen.

  • Entdecke den Raum in der Malwelt, um den Hinterhof zu erreichen, wo du vielleicht eine Blume entdeckst und einen Schlüssel auf dem Boden, nachdem Sie mit der Schaufel aus dem Inventar das Land in der Nähe der Tür umgegraben haben.

  • Geh ins Haus, finde einen Raum mit zwei Türen. Wähle und gehe durch die zweite Tür, um einen Schrank zu entdecken und seine Schubladen zu öffnen, um Topf daraus zu entnehmen.

  • Gehe zu einem anderen Schrank über dem Becken, um eine Fischdose zu entdecken und eine Karotte .

  • Finde eine Schatzkiste auf dem Boden und öffne sie mit dem Schlüssel aus dem Inventar, um Puzzleteile zu entdecken.

  • Tippen Sie auf das Buch und öffnen Sie es, um dort die Umrisse von Gemälden und Versatzstücken von Bildern zu entdecken. Sobald Sie fertig sind, zeigt Ihnen das Spiel die folgenden Namen an:Juan Manuel , Alejandra , Camila , und Pablo . Sehen Sie sich jedes Gemälde an und behalten Sie die darauf gezeichneten Formen im Hinterkopf.
  • Tippe auf das Gemälde, um aus der Fantasiewelt herauszukommen und deine Suche nach versteckten Objekten zu beginnen.

Uhrenraum

Besuchen Sie den Uhrenraum und gehen Sie durch die Tür, um eine Treppe und eine kleine Tür darunter zu entdecken. Tippen Sie auf die Tür und stellen Sie die Bilder ein, um die kleinen Türen zu öffnen und hindurchzugehen, um einen neuen Raum zu finden.

Falltür

  • Die Tür führt Sie möglicherweise zu einem Raum im zweiten Stock, wo Sie ein Fenster und ein paar andere Objekte entdecken können.

Zweiter Stock

  • Gehe in den zweiten Raum, gehe zum Schrank und sammle die folgenden Dinge ein:Öltopf und Würfel .

  • Gehe in den Raum, in dem ein Gemälde mit einem weißen Tuch bedeckt ist. Entfernen Sie die Abdeckung, um zu sehen, wer sich dahinter verbirgt, und kennen Sie den Typen, der möglicherweise auf dem Bild zu sehen ist.

Erster Stock

Durch die Falltür können Sie in den ersten Stock gehen, wo es obligatorisch ist, einen silbernen Kleiderschrank zu finden. Gehe zum Schrank und öffne die Schublade, um einen Schädel zu entdecken .

Tippe auf das Gemälde

  • Klicken Sie auf das Gemälde in Ihrem Inventar, um hineinzugehen, und platzieren Sie den Schädel unter der Uhr, um eine Öffnung zu entdecken .

  • Geh in den Raum, in dem das Mädchen neben dem Koffer steht, gib ihr einen Satz Würfel zum Werfen in die Nähe des Spiegels und sieh dir das Ergebnis an. Denken Sie an die Zahlen, die auf allen Würfeln angezeigt werden, und gehen Sie zu der Öffnung, die kürzlich hinter der Uhr aufgetaucht ist. Setze die Würfel entsprechend ein und tippe auf den „OK“-Button um ein weiteres Juwel zu bekommen.
  • Tippe noch einmal auf das Gemälde, um dich aus der fremden Welt zu befreien.

Zweiter Stock

Gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie nach einem Gemälde eines Mannes, um den Edelstein zu platzieren Ist verpflichtend. Wenn Sie den Edelstein dort hinzufügen, gehen Sie in das Bild hinein, um einen neuen Bereich des Hauses zu entdecken.

  • Erkunden Sie das Haus, um einen Ball zu entdecken aus dem Kleiderschrank und interagiere mit dem Mann, der dort steht.
  • Geh durch die Falltür in den ersten Stock hinunter und tippe auf den verschiedenfarbigen Stein. Drücken Sie auf den Stein und kehren Sie in die Realität zurück.

Geh zurück in die Realität

Nachdem Sie auf das Gemälde getippt haben, bringt Sie das Spiel zurück in die Realität, wo Ihr Ziel darin besteht, nach einem Raum mit einem geschlossenen Fenster, einem Bücherregal und einem Kleiderschrank zu suchen. Neben den Büchern entdecken Sie möglicherweise ein Kästchen, in dem Sie vier verschiedene Bilder einstellen müssen, um es zu öffnen.

  • Stellen Sie die Bilder ein, um die Box für Balken zu öffnen.

Tippe auf das Gemälde

  • Nachdem Sie Balken gesammelt haben, sollten Sie in das Gemälde des Mädchens gehen und in den Hinterhof gehen . Säe die Balken in das Land, wo du einst einen Schlüssel entdeckt hattest .
  • Tippe erneut auf das Gemälde, um zurück ins Haus zu gehen und suche nach einer Truhe, um einen Schlüssel zu finden und Holzstücke vom nahegelegenen Kamin . Bevor Sie den Platz verlassen, vergessen Sie nicht, eine Kerze über dem Kamin zu sammeln.

Uhrenraum

  • Geh in den Uhrenraum und zum Hasen. Biete dem Kaninchen eine Karotte an und renne ihm davon. Gehe in den nächsten Raum, öffne die Tür auf der linken Seite und gehe hindurch, um die Toilette zu erreichen.

Waschraum

  • Öffne den Kleiderschrank, um das Seil einzusammeln und in die Realität einzutauchen.

Hauptraum

  • Nachdem Sie den Raum abgeholt haben, müssen Sie in den ersten Raum zurückkehren, in dem Sie mit dem Spiel begonnen haben. Wähle den Schlüssel aus dem Inventar und benutze ihn, um die Schublade des Schranks mit den folgenden Gegenständen zu öffnen:Karten-Deck und Antenne .
  • Tippen Sie auf das Gemälde des Mannes und gehen Sie in die Nähe des Mannes, der im zweiten Stock steht.
  • Wählen Sie ein Kartenspiel aus und biete es dem Mann an. Sehen Sie sich die Kartennummern an und gehen Sie in den Raum, in dem eine Kiste auf dem Tisch steht. Ihre Aufgabe ist es, die Ziffer und Form festzulegen, um die Schachtel zu öffnen und ein Feuerzeug zu erhalten und einen Schlüssel .
  • Benutze den Schlüssel, um die Tür zwischen Tisch und Kerzen zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür, um einen Brunnen zu entdecken. Tippe auf den Hasen und jage ihn, um einen Fotohinweis zu erhalten.
  • Klicken Sie auf die linke Seite der Tür, um einen Frosch zu erhalten, und gehen Sie ins Haus, um Ihr nächstes Ziel im Fernseher zu sehen, nachdem Sie ihn eingeschaltet haben.
  • Verfolge den Hasen in der Toilette, wenn du das Gemälde der Welt des Mannes durchsuchst, und suche den Hasen in der Nähe der Treppe, indem du auf das Gemälde der Dame klickst.
  • Kehren Sie in die Realität zurück, gehen Sie zu der Kiste in der Nähe des Kamins und geben Sie die folgenden Formen ein, um die Kiste zu öffnen (4NJX ) für einen Eimer .
  • Tippe auf das Gemälde der Frau und erreiche das Labor, wo du einst ein Becken entdeckt hast. Fülle den Eimer von dort mit Wasser und bewahre ihn wieder in deinem Inventar auf.
  • Geh aus dem Haus und gib das Wasser zu den Samen, die du auf das Land gesät hast, und warte, bis ein Baum wächst.

Klettere auf den Baum, um den zweiten Stock zu erreichen

  • Während der Baum wächst, solltest du auf ihn klettern, um in den zweiten Stock zu gelangen, wo du eine neue Umgebung entdeckst. Erkunden Sie alle Räume, um einen Tisch zu entdecken.
  • Öffne die Schublade, um einen Flaschenöffner zu erhalten und suchen Sie nach einem braunen Buch auf dem Boden gehalten .
  • Verlasse die Malwelt für eine Weile und gehe zum Kamin, wo du Holzstücke hinzufügen musst und zünde das Feuer mit dem Feuerzeug an .
  • Halte einen Topf auf dem Feuer und öffne die Thunfischdose mit dem Flaschenöffner. Gießen Sie den Fisch in den Topf, um den Geruch in der näheren Umgebung zu verbreiten. Der Geruch zieht eine Katze an, und Sie können es aus dem zweiten Stock bekommen.
  • Steigen Sie in die Mädchenmalerei ein und suchen Sie nach einer magischen Kugel, die auf dem Tisch aufbewahrt wird, und sehen Sie, was mit Ihren Kumpels passiert ist und warum sie Sie einsam zurückgelassen haben.
  • Nachdem Sie sich die Rückblende angesehen haben, müssen Sie zu der Dame gehen, um einen Schlüssel zu bekommen, und der Dame folgen, um den Raum zu erreichen, in dem die magische Kugel verfügbar ist.
  • Wenn eine Frau einen Zauberspruch ausführt, musst du das Gemälde verlassen und alle Kerzen mit dem Feuerzeug anzünden, außer zwei, die auf der linken Seite der Tür verfügbar sind. Sammle einen Haken aus einer Kiste, die sich öffnen kann, wenn du bestimmte Kerzen richtig abbrennst.
  • Tauchen Sie ein in die Welt der Frauenmalerei und besuchen Sie den zweiten Stock, um einen Schrank zu entdecken, in dem Sie einen Zauberhut erhalten .
  • Verlassen Sie danach die Malwelt des Mädchens und begeben Sie sich in die Malwelt des Mannes. Biete dem Mann eine Zaubermütze an und lass dir ein paar Zaubertricks zeigen.
  • Tippe auf den zweiten Schrank, um einen Hammer einzusammeln und eine Box vom Zauberer. Benutze nun den Hammer, um den Spiegel der Kiste mit einer Puppe zu zerschlagen. Ziehen Sie an der Schnur der Puppe, um Hinweise zu erhalten.
  • Verlasse die Malwelt und gehe nach draußen in die Nähe des Brunnens, wo du den Haken auswählen und ihn mit dem Hebel verbinden musst, der über dem Brunnen hängt, aber zuerst musst du dich der Tür nähern, die unter der Treppe befestigt ist, und sie durch Betreten öffnen den Code 1030 um einen Schlüssel zu sammeln und der Vorstand .
  • Gehe in den zweiten Stock und füge den fehlenden Teil der verfügbaren Blöcke neben der Falltür hinzu.
  • Betritt die Welt der Malerei der Frau und suche nach dem Koffer, der im ersten Stock verfügbar ist. Wähle den Schlüssel aus dem Inventar und benutze ihn, um den Kofferraum für das Fernglas zu öffnen .
  • Verlassen Sie die Welt der Malerei, öffnen Sie das Fenster desselben Raums und sehen Sie durch das Fernglas, um das auf die Bäume gezeichnete Muster zu sehen.
  • Setzen Sie das gleiche Muster mit den verfügbaren Blöcken in der Nähe des Fensters, um das Rätsel zu lösen und den Hebel zu betätigen.
  • Verbinde den Haken mit dem Deckel und der Maschine, gehe in den Raum und ziehe den Griff nach oben, um den Deckel anzuheben.
  • Finde einen Raum, in dem drei runde Bretter an der Wand neben dem Luftschacht hängen. Wähle das runde Brett aus dem Inventar und platziere es dort, um ein Rätsel zu lösen. Legen Sie die spezifischen Symbole zum Öffnen der Box fest und erhalte eine Statue .
  • Geh in die Nähe des Brunnens, verbinde den Eimer mit dem Seil und der Statue und wirf sie in den Brunnen, um im Gegenzug einen Schlüssel zu erhalten.
  • Im zweiten Stock liegt ein Buch auf dem Tisch. Öffnen Sie das Buch mit der Taste und reißen die Seite.
  • Gehe zur Haupttür, wähle die Blume, den Frosch und die Kerze aus dem Inventar aus und bewahre sie vor der Tür auf.
  • Wähle das Feuerzeug aus, um die Kerze anzuzünden, und lies eine Seite mit einem Zauberspruch, um den Weg in die Freiheit freizumachen. Da alles perfekt scheint, wird die unsichtbare Wand zur Hürde und lässt Sie nicht mehr aus dem Haus; In der Zwischenzeit können Sie Ihre Freunde und ein paar Polizisten beobachten, die vor dem Haus stehen und gegen Ihre Freunde ermitteln.
  • Zuletzt musst du den Hammer aus dem Inventar auswählen und das von der Dame gegebene Medaillon zerbrechen, und du hast es auch im Buch gesehen.

Der Nowhere House Walkthrough wurde abgeschlossen, und das ist das Ende.


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