Einführung
Adventure Escape Mysteries:Painted Worlds ist ein weiteres Adventure of AEM-Videospiel, das auf Android und iOS gespielt werden kann. Adventure Escape Mysteries enthält eine Vielzahl von Abenteuern und bald kommen neue dazu. Jedes Abenteuer dreht sich um einen seltsamen Mordfall und beinhaltet, dass der Spieler den Fall untersucht, um die Wahrheit herauszufinden und die Geheimnisse hinter den Kulissen aufzudecken. Painted Worlds tritt in die Fußstapfen anderer Abenteuer und bietet eine aufregende Geschichte mit einer Figur namens Gary, die ein Kunsthändler ist. Am Tag der Ausstellung wurde Gary von einem riesigen Gemälde verschluckt. Jetzt braucht er deine Hilfe, um der Traumwelt zu entkommen. Lesen Sie unsere Komplettlösung für Adventure Escape Mysteries Painted Worlds um Hilfe zu erhalten und alle Rätsel zu lösen.
8 Kapitel mit erweiterter Schwierigkeitseinstellung
Ähnlich wie bei anderen AEM-Spielen , Painted Worlds hat acht verschiedene Kapitel. Jedes Kapitel erfordert einen Schlüssel zum Freischalten sowie das Abenteuer selbst. Bevor Sie das Kapitel freischalten, können Sie eine Geschichte lesen, die kurz auf dem Cover veröffentlicht wurde. Hier müssen Sie aus der Ego-Perspektive durch die Welt navigieren, mit der Szene interagieren, um versteckte Gegenstände zu entdecken, und sie verwenden, um knifflige Rätsel zu lösen. Es sind auch verschiedene Arten von Minispielen verfügbar; Jeder teilt ein anderes Gameplay und Rätsel, die es zu lösen gilt. Daher sollten Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten verbessern, indem Sie Rätsel lösen, da es in hohen Stadien schwierig werden kann, Rätsel zu lösen. Verfügbare Kapitel sind die folgenden:
- AEM:Painted Worlds Kapitel 1
- AEM:Painted Worlds Kapitel 2
- AEM:Painted Worlds Kapitel 3
- AEM:Painted Worlds Kapitel 4
- AEM:Painted Worlds Kapitel 5
- AEM:Painted Worlds Kapitel 6
- AEM:Painted Worlds Kapitel 7
- AEM:Painted Worlds Kapitel 8
Gary – Der Protagonist
Die Geschichte beginnt mit Gary, der um 15:00 Uhr darauf wartet, dass ein Kunde einen Deal abschließt. Eine Dame zeigt Interesse, alle Bilder zu kaufen. Als Gary in die Nähe eines Babygemäldes greift, um es einzupacken, verschwindet er von der Bildfläche und wacht in einer gemalten Welt auf. Kurz gesagt, Gary wird von dem Gemälde getroffen und sucht nun nach einem Fluchtweg. Wir springen ein, um Ihnen mit unserem Walkthrough Guide zu helfen das enthält Tipps, Tricks, alle Lösungen und auch Hinweise für alle Rätsel, die Sie für schwierig halten.
AE Mysteries:Painted Worlds Kapitel 1 Komplettlösung
Kapitel 1 von Painted Worlds beginnt mit dem Charakter, der dabei ist, ein Gemälde einzupacken, das er an eine Frau verkauft hat. Jetzt musst du ihm helfen, es aus dem Gemälde herauszuholen, bevor es zu spät ist.
- Sammle eine Kurbel in der Nähe des Spiegels und erhalte einen goldenen Schlüssel nachdem ich den Teddybären vom Baby-Kart entfernt habe.
- Gehen Sie zum Kissen, um einen Brief zu holen, und lesen Sie das Gedicht darauf geschrieben.
- Berühre den Spiegel, um die Notiz zu lesen, auf der steht:„Wenn du in deine Welt zurückkehren möchtest“, dann den Knauf und die Tür öffnet sich . Tippen Sie erneut auf den Spiegel, um weitere Inhalte zu lesen.
- Sammle die Glocke, die am Knauf hängt, und füge sie deinem Inventar hinzu.
- Auf der linken Seite des Bettes befindet sich eine Schublade, die Sie mit einem Schlüssel aus dem Inventar öffnen müssen, um Farben auf dem Brett und einen Pinsel zu sammeln. Wähle die Kurbel aus und benutze sie auf der Fensterbank.
- Sehen Sie im nächsten Schritt durch das Fenster, um die farblose Umgebung zu entdecken. Wählen Sie die Farben aus und malen Sie die Szene, um sie schön zu gestalten.
- Klicken Sie jetzt auf die Kurbel, um das Fenster zu schließen, und lesen Sie das Gedicht auf der Karte, die neben dem Kissen aufbewahrt wird, bevor Sie die Szene verlassen.
- Indem Sie den auf der Karte geschriebenen Worten folgen, sollten Sie die Gegenstände auf dem Gemälde entdecken und sich die Nummern merken.
- Gehe zum Schrank auf der rechten Seite und drücke den Knopf, der den gefundenen Gegenständen im Fenster in der gleichen Reihenfolge folgt, um ihn zu öffnen.
- Wenn sich die Schublade öffnet, kannst du dort einen silbernen Schlüssel entnehmen.
- Wähle den Schlüssel aus dem Inventar und benutze ihn, um die Tür zu öffnen und den nächsten Raum zu betreten.
Zweiter Raum
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, können Sie sich im zweiten Raum wiederfinden, wo das Finden versteckter Objekte und das Spielen von Minispielen Ihr ultimatives Ziel sind.
- Entdecke zuerst eine Schaufel auf der linken Seite des Raums und nimm sie dort auf. Entdecke und sammle die Tropfen der folgenden Farben:Rot , Blau und Gelb .
- Gehen Sie auf dem Tisch zum Menü, um den verfügbaren Fotorahmen in der Nähe zu sehen.
- Berühre jetzt den an der Wand befestigten Spiegel, um ein Labyrinth-Puzzle zu lösen und entdecke das unvollständige Gemälde, das über dem Kamin hängt.
Labyrinth-Puzzle
- Wenn Sie versuchen, das Labyrinth-Puzzle zu lösen, denken Sie an Folgendes:Drehen Sie das Labyrinth, um den Ball zu steuern und ihn zum Zielloch zu führen. Sammle die „Ölpastelle“ aus der geöffneten Schachtel, während du das Puzzle vervollständigst.
Unvollständiges Malpuzzle
- Jetzt sollten Sie sich dem unvollendeten Puzzle zuwenden, bei dem es Ihr Ziel ist, Ölpastelle zu verwenden und die Farben so zu füllen, dass keine Bereiche farblos bleiben. Sobald Sie fertig sind, holen Sie die Glocke von dort und verlassen Sie die Szene.
- Öffne jetzt die Tür und gehe hindurch, um in den Hinterhof zu gelangen.
Hinterhof
- Sobald du den Hinterhof erreichst, sammle dort eine leere Gießkanne und die Glocke ein .
- Entdecken Sie die Farbtropfen der folgenden Farben, z. B. Lila, Grün und Orange.
- Auf dem Brett ist ein Pferdegemälde, tippe darauf, um die Notiz zu lesen:„Nicht vergessen:ED füttern .“
- Tippen Sie auf die Wasserpumpe und bringen Sie die Gießkanne darunter, um sich mit Wasser zu füllen.
- Gib Karotten Wasser und färbe den Baum. Sobald das Baumbild fertig ist, sammle einen Apfel und wähle eine Schaufel aus, um durch Ausgraben einige Karotten aus dem Land zu holen.
- Wähle alle Glocken aus dem Inventar aus und platziere sie dort mit anderen. Jetzt ist es Ihr ultimatives Ziel, den richtigen Song zu spielen.
- Hast du dich daran erinnert, was auf dem Pferdegemälde geschrieben stand? „FEED ED.“
- Tippe jetzt auf die Glocke und folge den Buchstaben auf dem Gemälde, um das Rätsel zu lösen.
- Wenn Sie die Musik mit einer Glocke spielen, wird das Pferd gerufen und Sie müssen es sowohl mit Äpfeln als auch mit Karotten füttern. Tippen Sie danach auf das Pferd, um gefragt zu werden, wohin Sie gerne gehen würden.
- Bevor Sie in das Kart steigen, sollten Sie ins Haus gehen, um das Menü auszuwählen. Wählen Sie den Pinsel unten auf Ihrem Bildschirm aus, füllen Sie ihn mit Tinte aus und verwenden Sie ihn, um den Namen des Ortes, Ruby Café, zu finden.
- Geh zum Pferd und bitte ihn, dich zum Ruby Café zu bringen.
- Danach müssen Sie Seabreeze Village auswählen wegen der besten Lebensmittel, die Sie dort finden werden.
- Die nächste Frage bezieht sich auf die Straße (Rue de la Lune ) und die Antwort ist auf dem gerahmten Foto verfügbar, das auf demselben Tisch aufbewahrt wird, auf dem Sie eine Speisekarte entdeckt haben.
- Die letzte Frage bezieht sich auf die Adressnummer, die 64 lautet.
Adventure Escape Mysteries:Painted Worlds Kapitel 1 abgeschlossen wurde. Klicken Sie auf den angegebenen Link, um unsere nächste Komplettlösung zu lesen .