Einführung
Der plötzliche Tod von „The Sultan “ hat Chaos unter den Menschen verbreitet und Zara als Verdächtigen zurückgelassen. Im vorherigen Kapitel hat jemand der weiblichen Figur geholfen, und Sie sollten ihr helfen, herauszufinden, wer sich hinter dem Vorhang verbirgt. Adventure Escape Mysteries:The Sultan’s Inventor Walkthrough deckt alle Minispiele und Rätsellösungen ab. Nach Abschluss des dritten Kapitels kehrt Zara in ihre Werkstatt zurück, um weiter aufzudecken, was dort schief gelaufen ist. Während ihrer Ermittlungen, Zara erhält Hilfe von der jüngsten Detektivin namens Yangara .
Außerdem steigt der Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Level. Suche nach versteckten Gegenständen und nutze sie, um knifflige Rätsel zu lösen. Um das vierte Kapitel abzuschließen, lesen Sie Die Erfinder-Komplettlösung des Sultans um alle Lösungen und Antworten zu erhalten.
AEM:Der Erfinder des Sultans – Komplettlösung – Kapitel 4
Das Level beginnt mit einer Diskussion zwischen Cyrus und Zara , und am Ende der Debatte befinden Sie sich in einem Workshop .
- Tippe auf das verfügbare Buch auf dem Tisch, um Musiknoten zu lesen und es in deinem Inventar zu behalten.
- Tippen Sie auf der rechten Seite auf den stumpfen Krummsäbel und sammeln Sie ihn ein und mit dem Rad schärfen.
- Wähle den Krummsäbel aus und tippe auf die Trommel auf der linken Seite, um Seile zu erhalten. Entdecke die Rolle und verbinde sie mit dem Seil .
- Gehe zum Brunnen und verbinde die Rolle und das Seil, um es zu reparieren. Um den Speergriff zu entdecken, sollten Sie den Haupttorbereich durchsuchen, der sich auf der rechten Seite in der Nähe des Pflanzentopfs befindet.
- Wähle den Speergriff aus dem Inventar und platziere damit den Eimer über den weißen Pferden auf der linken Seite.
- Ersetzen Sie den neuen Eimer durch den alten und verwenden Sie die Seilrolle, um den Wassereimer aufzufangen.
- Wähle den Wassereimer aus und gieße es in die rote Trommel und hol dir eine Mechanische Flöte .
Pferdepuzzle
- Nachdem Sie eine mechanische Flöte gesammelt haben, tippen Sie auf die weißen Pferde und öffnen Sie das Buch, um mehr über die Musiknoten zu erfahren.
- Du musst die Musik in einer Sequenz abspielen, um blaue Edelsteine zu erhalten. Wenn Sie nicht wissen, wie es funktioniert, lesen Sie Erfinder von Sultan, Kapitel 4 – Komplettlösung weiter .
- Dha SA Ni Pa Dha – 53465
- Ni Dha Ri Ni Sa – 45243
- Ga Ga Sa Dha Ni – 11354
- Das Spielen der Musiknoten in den angegebenen Sequenzen kann Ihnen dabei helfen, alle drei blauen Edelsteine zu erhalten.
Wie bekomme ich einen roten Edelstein?
- Tippe auf die verfügbare Trommel auf der rechten Seite, um eine Schlange zu entdecken, die einen roten Edelstein hält. Spielen Sie die Musik in der folgenden Reihenfolge, um den roten Edelstein zu erhalten – Ni Pa Ma Ga Ni – 46714.
Schließe die Haupttür auf
- Wähle alle Edelsteine aus dem Inventar, einschließlich Rot, und platziere sie in der Tür. Öffne das Tor und gehe hindurch, um einen anderen Bereich der Werkstatt zu erreichen.
Werkstatt
- Tippen Sie auf das verfügbare Buch auf dem Teppich, um ein Vogel-Token zu erhalten und Spazierstock aus der Nähe des Hockers auf der linken Seite.
- Wählen Sie den Gehstock aus aus dem Inventar und benutze es, um den Hebel zu bringen nach unten, um den zweiten Vogel-Token zu erhalten , das auf der linken Seite der Tür verfügbar ist.
- Entdecken Sie die Karte hinter dem Roboter, um alle Standorte zu sehen. Gehe durch die Tür, um einen neuen Raum zu erreichen, um versteckte Gegenstände und Rätsel zu entdecken, die es zu lösen gilt.
Alchemielabor
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, erreichen Sie das Alchemielabor. Erkunden Sie den Ort, um versteckte Objekte zu entdecken und verwenden Sie sie, um Rätsel zu lösen.
- Stellen Sie zuerst die Flasche beiseite, um den dritten Token Bird zu erhalten, und heben Sie einen verbeulten Helm auf vom Boden.
- Entdecke einen Ritter, der auf der linken Seite des Kamins steht, um einen Hammer zu erhalten. Wählen Sie nun den verbeulten Helm aus, halten Sie ihn auf dem Amboss und reparieren Sie die Delle mit einem Hammer.
- Platziere den Helm Wache neben dem Kamin um ein Gemälde zu entdecken . In der Nähe des Helms, den Sie auf einer Wache platziert haben, befindet sich ein Regal. Tippe auf die Flasche im Regal, um die vierte Vogelmarke einzusammeln.
- Gehe zum Pfau, um einen gestreiften Schlüssel zu erhalten mit dem Sie den im ersten Raum verfügbaren Tiger freischalten können . Es ist ein Musikinstrument wie ein Klavier, und Sie müssen das Musikbuch lesen, um Hinweise auf der Jaguar-Seite zu erhalten.
- Um den fünften Vogel-Token zu erhalten, musst du Pa Dha Sa Ni Pa spielen – 34653 . Nachdem Sie alle Vogelmarker erhalten haben, gehen Sie zum Brett zwischen zwei Türen und platzieren Sie alle Marker dort, um ein Minispiel zu starten.
- Sehen Sie sich die Karte hinter dem Roboter und den Baum in der Nähe des Pferdekopfs an, um herauszufinden, wie Sie das Vogelmarken-Puzzle lösen können.
- Sobald das Rätsel gelöst ist, enthüllt das Spiel eine Truhe und ein weiteres Rätsel, das es zu lüften gilt.
Brust
Auf der Truhe sind vier verschiedene Tiere aufgedruckt. Du musst in den zweiten Raum gehen und das Tiergemälde über dem Kamin bemerken, um Hinweise zu finden.
- Geh zurück zur Truhe und stelle die Tiere in der folgenden Reihenfolge auf:Vogel (Gelb) , Tiger (Rosa) , Löwe (Blau) , und Pfau (Grün) .
- Nachdem Sie die Tiere und ihre Farben festgelegt haben, sammeln Sie eine Schlüsselform und beachten Sie den darin aufgedruckten Fisch, wenn sich die Truhe öffnet.
Alchemieraum
- Gehe in den Alchemieraum und tippe auf die Truhe unter dem Löwenkopf. Geben Sie den Code (134) ein um einen roten Edelstein der mondförmigen, gelben und roten Flasche freizuschalten.
Erster Raum
- Gehe in den ersten Raum, entdecke ein an der Wand befestigtes Puzzle, bei dem es dein Ziel ist, zusammen mit anderen einen roten Edelstein zu platzieren, um ein Minispiel zu spielen.
- Wenn Sie das Spiel spielen, ist es Ihr Ziel, Linien zwischen identischen Symbolen zu ziehen; In der Zwischenzeit sollte die Linie durch alle Quadrate gehen. Wenn das Rätsel gelöst ist, sammle die blaue Flasche von dort ein und füge sie zusammen mit anderen deinem Inventar hinzu.
Alchemieraum
- Nachdem Sie alle Fläschchen eingesammelt haben, gehen Sie in den Alchemieraum und zu dem Tisch, an dem Gläser zum Experimentieren bereitstehen.
- Bewahren Sie alle Gläser dort auf und lesen Sie die Anleitung unten, um zu erfahren, wie Sie das Filtrationspuzzle in Sultans Erfinder lösen.
- Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Positionen der Fläschchen hinter den Blasen so einstellen, dass jede Blase zu ihrem zugehörigen Symbol-Fläschchen geht . Sobald alles erledigt ist, sammle das Veredelte Quecksilber und füge es deinem Inventar hinzu.
- Gehe zum Brenner, platziere die Schlüsselform dort und gieße das raffinierte Quecksilber hinein, um einen duplizierten Zugangsschlüssel zu erhalten .
- Gehe zur Automatisierung, wähle und benutze die Taste, um ihren Kopf zu öffnen und sieh dir die Rückblende von vor vier Wochen an.
Adventure Escape Mysteries:The Sultan’s Inventor Kapitel 4 wurde abgeschlossen.