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AE Mysteries:Der Erfinder des Sultans, Kapitel 3 – Komplettlösung

Einführung

Adventure Escape Mysteries:Die Komplettlösung für Kapitel 3 des Erfinders des Sultans ist hier. Wir haben alle Orte abgedeckt, an denen versteckte Objekte verfügbar sind, und Lösungen für verschiedene Minispiele. Im vorigen Kapitel haben wir Mara geholfen, aus der Zelle zu entkommen, indem wir knifflige Rätsel gelöst und Schlüssel zu Gängen bekommen haben. Diesmal findet sich Mara in verlassenen Gärten wieder, wo sie möglicherweise eine Notiz mit einem Hinweis findet. Der Erfinder des Sultans wurde vor einer Woche mit Fortgeschrittenem Schwierigkeitsgrad veröffentlicht . Das Finden versteckter Objekte wird nicht für jeden einfach sein, da es Detektivfähigkeiten auf hohem Niveau und Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln erfordert. Um zu lernen, wie man Rätsel und Minispiele löst, lesen Sie die Sultan’s Inventor Kapitel 3 Komplettlösung .

AEM:Der Erfinder des Sultans – Komplettlösung – Kapitel 3

Du befindest dich in einem wunderschönen Garten, in dem es dein Ziel ist, versteckte Objekte zu entdecken, geheime Orte zu finden und das Ende zu erreichen, nachdem du eine Reihe kniffliger Rätsel gelöst hast.

  • Zunächst musst du Aprikosen anzapfen, um einige davon einzusammeln, wenn sie auf den Boden fallen.
  • Tippen Sie auf der linken Seite des Gemäldes auf den Bereich, um die Abdeckung zu schließen, aber tippen Sie zuerst auf das Gemälde, um Hinweise zu entdecken, die in Pfeilen und Spatzen versteckt sind.
  • Inmitten des Gartens können Sie einen Schmetterlingskasten entdecken, der auf einem Tisch steht. Tippe auf das Kästchen und bewege den Edelstein entlang der Pfeile, die du im Gemälde gefunden hast.
  • Um die Kiste zu entsperren, folgen Sie den angegebenen Schritten:
    • Gelb oben rechts
    • Purple Down 2X
    • Gelb nach oben
    • Blau links

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, hinterlässt Ihnen das Spiel einen roten Schmetterlings-Edelstein .

Gehe durch den Durchgang

Nach dem Sammeln eines roten Edelsteins , gehen Sie durch den Gang, um Sultana Farah und Großwesir Jamal zuzuhören.

  • Gehen Sie nach oben um die Speerspitze einzusammeln aus einem Schrank. Geh zurück in den Garten und benutze die Speerspitze, um das Seil zu durchtrennen.
  • Jetzt solltest du zurück zum nächsten Garten gehen , wähle den Speer aus Kopf und verbinde ihn mit dem Stab, der auf der rechten Seite des Tigers verfügbar ist .
  • Wähle den Speer aus dem Inventar und benutze ihn, um einen Fisch aus dem Teich zu fangen.
  • Auf der rechten Seite verbirgt ein Baum einen Hebel. Schieben Sie die Büsche beiseite, um den Hebel zu entdecken, und ziehen Sie ihn nach unten, um den Wasserfluss zu stoppen.
  • Hol dir den Schlüssel, der sich in den Büschen am unteren Rand des Bildschirms versteckt, und benutze ihn, um den Schrank zu öffnen, nachdem du die Treppe hinaufgegangen bist. Sammle Fleisch- und Fütterungsnotizen aus dem Schrank und füge sie deinem Inventar hinzu.

Löse das Tigerpuzzle

Tippen Sie danach auf den Tiger, um ein kniffliges Rätsel zu lösen. Das Spiel zeigt Ihnen sieben Tabletts an, auf die Sie Lebensmittel legen können, indem Sie der Notiz folgen, die in Ihrem Inventar verfügbar ist. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die angegebenen Schritte befolgen:

  • 1 – Fisch (1)
  • 2 – Aprikose (1)
  • 3 – Fleisch (1)
  • 4 – Aprikose (4)
  • 5 – Fisch (2)
  • 6 – Aprikose (2)
  • 7 – Fleisch (5)

  • Tippe danach auf den gelben Schmetterlings-Edelstein, der am Hals des Tigers verfügbar ist, und sammle eine Schaufel Gehe dahinter und biete dem Affen im Baum auf der linken Seite die letzte Aprikose an, um einen violetten Schlüssel zu erhalten .

  • Gehe zum ersten Garten, wähle den Schaufelkopf aus und tippe auf den verfügbaren Stock auf der rechten Seite, um eine volle Schaufel zu erhalten.
  • Benutze die Schaufel, um das Land in der Nähe der Schaukel umzugraben, um von dort einen blauen Schlüssel zu bekommen.
  • Benutze jetzt die Schaufel, um Bretter vom Gebäude auf der rechten Seite zu entfernen und das Brett in deinem Inventar zu behalten.
  • Gehe in den zweiten Garten und sammle den blauen Schmetterling über den Blumen auf der rechten Seite ein.

Erster Garten

  • Gehe in den ersten Garten und zur Wand auf der linken Seite, wo du alle gesammelten Schmetterlinge hinzufügen musst, um ein Minispiel zu starten.
  • Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Schmetterlingspuzzle in Kapitel 3 von The Sultan’s Inventor lösen sollen, folgen Sie den unten angegebenen Schritten:
    • Rot – Lila, Rot, Grün
    • Blau – Blau, Pink, Rot
    • Gelb -Grün, Lila, Pink.

  • Sehen Sie sich außerdem das Bild unten an, um den Pfad zu entdecken, den Sie auf die Tafel zeichnen müssen.
  • Wenn sich der Schlitz nach Abschluss des Blumenrätsels öffnet, sammle dort einen grünen Schlüssel und füge ihn deinem Inventar hinzu.

Geh zum Teich

  • Gehe in den zweiten Garten, wähle das Brett aus und lege es ins Wasser, um die Barriere zu überqueren und die Tür zu erreichen.
  • Wähle alle drei Schlüssel aus dem Inventar und benutze sie, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür, um eine neue Umgebung zu entdecken.

Das Arbeitszimmer des Sultans

Als Sie die Tür durchqueren, stehen Sie im Arbeitszimmer des Sultans, wo Prinzessin Amira bereits da ist, um Ihnen zu helfen.

  • Tippe auf das Buch auf dem Tisch, um es beiseite zu legen und ein Spielbrettstück zu entdecken von dort.
  • Gehe zum Bücherschrank und sammle das zweite Spielbrettstück ein von dort.

  • Unter dem Tisch befindet sich ein Schließfach, das Sie knacken müssen, nachdem Sie die genauen Formen eingegeben haben. Sammle dort das dritte Spielbrettteil ein und lies die Notiz.

Globus-Puzzle

  • Bevor du zum Globus-Puzzle gehst, tippe auf das Gemälde hinter der Prinzessin und gehe zum Bücherschrank, um weitere Hinweise zu erhalten. Denken Sie an die Zeichen und gehen Sie zum Globus-Puzzle, bei dem Sie Pfeile verwenden müssen, um die auf den Fotos verfügbaren Symbole zu finden.

  • Wenn sich der Globus öffnet, sammle dort das vierte Spielbrettteil ein und füge es deinem Inventar hinzu.

Das Zimmer

  • Auf der linken Seite des Spiels befindet sich ein kleiner Raum, in dem Sie ein schachähnliches Brett entdecken können. Gehe zum Brett und platziere dort alle Teile aus deinem Inventar.
  • Versuchen Sie jetzt, das Gameboard-Rätsel zu lösen wobei jede Zeile und Spalte mit drei schwarzen und drei weißen Quadraten versehen ist.
  • Es wäre hilfreich, wenn Sie daran denken würden, dass zwei identische Farben zusammen in derselben Zeile oder Spalte stehen können. Sehen Sie sich das Bild unten an, um ein ähnliches Brett für die Vervollständigung des Puzzles zu zeichnen.

  • Sammle das Pfauenemblem und öffne damit die zweite Tür des Schranks, um das Kapitel abzuschließen.

Adventure Escape Mysteries:Der Erfinder des Sultans, Kapitel 3 – Komplettlösung abgeschlossen wurde. Folgen Sie dem Link, um zu erfahren, wie Sie Kapitel 4 von The Sultan’s Inventor abschließen .


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