Einführung
Wir sind zurück mit Adventure Escape Mysteries:The Sultan’s Inventor Chapter 2 Walkthrough . Das erste Kapitel war nicht einfach, da wir uns mit verschiedenen Räumen, Objekten und Minispielen auseinandersetzen mussten, um Hinweise zu finden. Schließlich bekamen wir einen Schlüssel und entkamen dem Raum. Das zweite Kapitel von The Sultan’s Inventor beginnt in einer Zelle, in der Zara ihre letzte Nacht verbracht hat. Leider ist der Sultan gestorben, und alle geben Zara die Schuld. Sie braucht deine Hilfe, um herauszufinden, was passiert ist und wie sie aus der Zelle entkommen kann. Lesen Sie unsere Komplettlösung zu Kapitel 2 von The Sultan’s Inventor, um alle Lösungen und Antworten zu finden.
AEM:Der Erfinder des Sultans – Komplettlösung – Kapitel 2
Wie oben erwähnt, verbrachte Zara ihre letzte Nacht in einem Käfig, weil die Leute glaubten, sie habe den Sultan getötet. Deshalb solltest du einspringen, um Zara dabei zu helfen, einen Ausweg zu finden und ihre Unschuld zu beweisen.
- Berühre zu Beginn den Wandbereich unter dem Fenster, um Steine zu sammeln und benutze sie, um die Kette zu brechen, die das Bett hält. Ziehe das Bett auf die andere Seite des Raums und sammle ein im Fenster steckendes Schilfrohr ein.
- Geh zur Tür, öffne das kleine Fenster und benutze das Schilfrohr, um Zara einen Essensteller zu bringen.
- Wähle den Löffel aus dem Tablett und durchsuche den Reis, um eine Kiste zu entdecken. Jetzt musst du ein Rätsel lösen, indem du Scheiben in deine Richtung verschiebst.
- Um das Puzzle zu vervollständigen, versuchen Sie, die Scheibe so auszurichten, dass sie farblich übereinstimmen, wie im Bild unten gezeigt.
- Wenn sich die Kiste öffnet, sammle Schießpulver und Bindfäden ein; Vergessen Sie in der Zwischenzeit nicht, die Notiz in der Box zu lesen.
- Um die Aufmerksamkeit der Wache zu erregen, musst du das Rohr in der Nähe der Haupttür auswählen, das Schießpulver hineinfüllen und die Schnur einführen. Gehe zur linken Wand und sammle dort einen weiteren Stein ein.
- Verwende beide Steine, um die Schnur zu verbrennen und sammle den „Lit Explosive“ ein .“
- Werfen Sie den brennenden Sprengstoff aus dem Fenster, um die Aufmerksamkeit des Wachmanns abzulenken, und lassen Sie ihn nachsehen, was dort vor sich geht.
Öffne die Tür
- Gehe zur Haupttür, wähle den Löffel aus dem Inventar und benutze ihn, um alle Schrauben zu öffnen, um ein umgedrehtes Schließfach zu entdecken.
- Der Code, an den Sie denken, ist (7354 ), aber Sie müssen sich bemühen, den richtigen Code zu finden. Auf der linken Seite der Tür befindet sich ein massiver Ziegelstein, der beim Klicken den Ersatz des aktuellen Codes gegen die verfügbaren Zahlen auflösen kann. Der Code, den Sie möglicherweise entdecken, lautet (2809 ).
Sperren Sie die Wache
- Geben Sie den Code ein, um die Tür zu öffnen, und lassen Sie die Wache herein. Sobald die Wache hineinreicht, um zu überprüfen, wer die Tür geöffnet hat, sollten Sie ihn abschließen und von dort fliehen.
Geheimgang finden
Sobald du die Zelle verlässt, scheint sich dein Ärger um ein Vielfaches erhöht zu haben, weil dort alles brennt.
- Tippen Sie auf die massive Schüssel, um eine Kette zu erhalten, und gehen Sie zum Schminktisch, wo Sie die Schachtel beiseite ziehen müssen, um die rechte Schublade für das zweite Kettenstück zu öffnen und ein Messer zu erhalten aus der linken Schublade.
- Gehe zu der Stelle, an der vier Lampen aufleuchten, wähle Ketten aus dem Inventar aus und befestige sie dort, um einen Hinweis zu erhalten.
- Zähle die Anzahl der Teile, die mit jeder Kette verbunden sind, und behalte ihre Form im Hinterkopf.
- Kreis – 7
- Stern -8
- Dreieck – 3
- Quadrat – 9
- Geh zurück zum Schminktisch, tippe auf das Minispiel und stelle die Zahlen hinter den Kettenstücken ein. Öffne den Bereich, um ein Until Torch einzusammeln und Dungeon-Karte .
- Wähle die Bis-Fackel aus und lasse sie eine Weile brennen, um eine brennende Fackel zu erhalten.
- Tippe auf die Wand zwischen dem Brunnen und den Fackeln, um auf die entsprechenden Kacheln zu drücken und einen Geheimgang zu öffnen. Lies die Dungeonkarte sorgfältig durch und entdecke die gleichen Kacheln wie die Kartenräume.
Geheimgang
- Gehe durch den Geheimgang und sammle die Zange über dem Kleiderschrank ein. Gehen Sie jetzt zurück zu der massiven Schüssel, in der das Feuer brennt. Wähle die Zange aus und sammle damit einen Schlüssel ein .
- Verwenden Sie die Taste um den Schrank zu öffnen nachdem Sie durch den Geheimgang gegangen sind . Sobald sich der Kleiderschrank öffnet, nimm eine Vase aus dem Inneren und schließe sie zum Brunnen, um ihn mit Wasser zu füllen.
- Wähle nun die Vase voller Wasser aus und gieße es auf alle vier Fackeln, um die Zahlen zu entdecken (1342 ).
- Gehen Sie durch den Geheimgang, gehen Sie zu den Fackeln und zünden Sie sie in 1342 an .
Geheimtür
- Wenn Sie alle Fackeln anzünden, öffnet sich eine Geheimtür und Ihr Ziel ist es, hindurchzugehen und einen neuen Raum zu entdecken.
- Entferne den Teppich, wähle das Messer, um die lose Kachel zu entfernen, und wähle die Vase aus dem Inventar, um den Knopf eine Weile gedrückt zu halten, bis sich der nächste öffnet.
Zweite Tür
- Gehe durch die kürzlich aufgeschlossene Tür und tippe auf den Tisch, um die Löwenstatue einzusammeln.
- Du solltest zurück in den vorherigen Raum gehen und die Vase durch eine Löwenstatue ersetzen, um die Tür wieder zu öffnen.
- Gehe durch die Tür und gehe zu dem mit Büschen bedeckten Durchgang. Wähle das Messer aus und schneide damit alle Büsche ab.
- Wähle nun die Vase aus und gieße das Wasser ein, um den Staub von der Tür zu entfernen. Tippe auf die Tür, um ein neues Schloss zu entdecken, bei dem du das Rätsel lösen musst, indem du blaue Pfeile so drehst, dass sie nicht aufeinander zeigen können.
Lösen Sie das Rätsel und gehen Sie durch die Tür, um AEM:The Sultan’s Inventor Chapter 2 abzuschließen . Folgen Sie dem Link, um zu erfahren, wie Sie The Sultan’s Inventor Chapter 3 abschließen .