Einführung
Eine Fortsetzung von Trapmaker und Trapmaker 2 ist bekannt als Trapmaker 3 – The Final Trap . Wir haben Frank Deitch gefunden im ersten Trapmaker schuldig, während wir im zweiten Abenteuer sein Elternhaus durchsuchten und die Wahrheit über ihn ans Licht brachten. Jetzt, im dritten Abenteuer, wurden Kates Freunde entführt und an einen unbekannten Ort gebracht. Kate braucht deine Hilfe, um ihre Freunde zu entdecken und zu retten, während sie gleichzeitig Hinweise findet, um Trapmaker zu fangen. Unsere Trapmaker 3 Kapitel 2 Komplettlösung wird Ihnen helfen, alle versteckten Objekte zu finden und Minispiele zu lösen.
Trapmaker 3 Walkthrough – Kapitel 2
Das zweite Kapitel spielt in einem unheimlichen verlassenen Vergnügungspark, wo die Protagonistin das geheime Hauptquartier von Trapmaker entdeckt. Sie sollten bedenken, dass es nicht einfach sein wird, in das Trapmaker Secret Headquarters zu gehen. Lesen Sie also weiter Trapmaker 3 Walkthrough Guide um Hilfe zu bekommen.
- Sammle zuerst einen Hammer von der rechten Seite und eine orangefarbene Sonne in der Nähe davon. Auf der linken Seite des Sunshine Amusement Park , entdecken Sie vielleicht ein Sonnenbrett, das dort drüben hängt. Beachten Sie das Schild mit der Aufschrift „Fun in the Sun .“
- Wähle den Hammer aus dem Inventar und benutze ihn, um das Pferd zu zerstören und dich auf der rechten Seite zu ducken, um eine Rote Sonne und eine Karussellstange aus der Nähe des Pferdes zu erhalten.
- Siehe das Ticket, das in der Nähe des Pferdes aufbewahrt wird, wähle die Karussellstange aus, um eine Gelbe Sonne aus dem Eingangstor zu bringen, und füge sie deinem Inventar hinzu.
- Nun musst du die Rote Sonne auswählen und sie auf der rechten Seite der Gelben Sonne platzieren, wo Fun in the Sun steht.
- Wähle und platziere die Gelbe Sonne auf der linken Seite des Eingangstors und platziere die Orange Sonne auf der rechten Seite des Tors.
- Als Sie alle Sonnen an ihren Positionen platzierten, öffnete sich etwas auf dem Boden. Sie können einen Mechanismus verwenden, um den Strom zum Tor zu unterbrechen und durch das Tor in den Park zu gelangen.
- Gehe zu allen Blöcken und halte sie im orangefarbenen Bereich, damit sie SONNE machen drauf.
Gehe durch das Tor
- Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie durch das Tor, um den Vergnügungspark zu erreichen, wo Sie ein Metalllineal hinter dem schwarzen Jeep einsammeln müssen.
- Benutze das Metalllineal, um das Feld auf der linken Seite zu öffnen, um zwei Knöpfe freizulegen . Lass es für eine Weile und gehe zur Autotür, wo das zweite Rätsel auf dich wartet.
Autopuzzle
- Bevor Sie zu dem Puzzle auf der Autotür gehen, sollten Sie das Nummernschild beachten. Tippen Sie jetzt auf die Tür und sehen Sie die horizontale Linie als mathematische Frage wie 3 + 6 =9. Machen Sie dasselbe mit den anderen drei horizontalen Linien, um die Tür zu entriegeln.
- Geh ins Auto, um nach versteckten Objekten zu suchen. Tippen Sie auf das Fach, um einen Schlüssel zu entdecken, und tippen Sie auf den Beifahrersitz, um ein Mobiltelefon zu entdecken. Lassen Sie das Telefon für eine Weile stehen, tippen Sie auf den Laptop-Bildschirm, um die Fahrzeugfarbe zu ändern, und verlassen Sie das Auto.
- Beachten Sie, was auf der Rückseite des Autos steht (Airtight Security Since 1996). Wählen Sie die Taste, um denselben Bereich zu öffnen und einen Hebel zu erhalten .
Kontrollfeld-Rätsel
- Entdecken Sie hinter dem Fahrzeug ein weit entferntes Bedienfeld. Tippen Sie auf die Platte, um in die Nähe zu gelangen, und platzieren Sie den Hebel dort drüben.
- Geben Sie das Jahr 1996 ein und drücken Sie den Hebel nach oben, um die Fähren zu zerbrechen, die beim Fallen bestimmte Zahlen und Formen wie folgt anzeigen können:Stern , Stern , Stern , Herz , Stern und Herz .
Mobiltelefon entsperren
- Lassen Sie sich Nummern auf beiden Nummernschildern schreiben (Alabama:GO2 D13 und Texas:2TR APU ). Gehen Sie in das Fahrzeug und tippen Sie auf den Laptop, um sowohl den Bildschirm als auch das Nummernschild zu ändern.
- Nehmen Sie den Hörer ab und geben Sie Folgendes ein:(2TR – DP3). Es entsperrt nicht nur das Telefon, sondern Sie erhalten auch einen Anruf von Trapmaker . Beachten Sie vor dem Ende des Anrufs das Muster aus weißer und schwarzer Farbe.
- Verlassen Sie jetzt das Auto und gehen Sie zu dem Bedienfeld, wo Sie zwei Knöpfe entdeckt haben. Drücken Sie die Taste nach dem Muster, das Sie hinter Trapmaker gefunden haben (Weiß, Weiß, Schwarz, Weiß, Weiß, Schwarz, Weiß, Weiß und Schwarz).
- Wenn Sie die Taste nach dem oben erwähnten Muster drücken, beginnen die Treppenfarben zu blinken.
Schachähnliches Brettpuzzle
- Tippe auf das Schachbrett, nachdem du die Treppe gegangen bist, und versuche, ein weiteres Rätsel zu lösen. Dieses Mal besteht Ihr Ziel darin, auf alle schwarzen Kacheln zu treten, indem Sie einem Muster von „Weiß Weiß Schwarz folgen .“ Sie müssen nicht verwirrt sein, da wir unten bereits ein Bild angehängt haben.
- Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie in das Fun House, um Kapitel Trapmaker 3 abzuschließen .