Einführung
Das Mysterium des Fallenmachers geht weiter! Wir haben bereits die ersten beiden Abenteuer von Trapmaker abgeschlossen; jetzt zurück mit Trapmaker 3 Walkthrough. Adventure Escape Mysteries ist eines der fabelhaften Wimmelbild- und Einzelspieler-Puzzlespiele, bei dem Sie die Rolle eines Detektivs übernehmen. Wir haben den Fallenmacher jedoch im ersten Abenteuer gefangen, konnten den zweiten Fallensteller nicht festnehmen, der immer noch weit von uns entfernt ist. Detektivfähigkeiten sind erforderlich, da sie Ihnen helfen, Hinweise zu finden und versteckte Gegenstände zu verwenden, um den Schuldigen zu finden. Es enthält 8 herausfordernde Kapitel; Jedes befindet sich an einem einzigartigen Ort und bietet eine Reihe von versteckten Objekten.
Adventure Escape Mysteries:Trapmaker 3 enthält kein Tutorial, also beginnen Sie das Spiel als professioneller Detektiv, der nach versteckten Gegenständen und Hinweisen sucht, um Geheimnisse zu lösen, Minispiele zu spielen und das Ende zu erreichen. In Trapmaker 2 entdeckten wir, dass Trapmaker Kates Freunde von der Polizeiwache entführt hatte. Jetzt braucht Kate deine Hilfe, um ihre Freunde zu finden, bevor es zu spät ist. Entfesseln Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten, begeben Sie sich auf ein neues Abenteuer, um die Wahrheit zu finden, und erreichen Sie das Ende, um der Meister zu werden. Es ist ziemlich schwierig, versteckte Objekte zu finden, die nirgendwo aufgeführt sind. daher Spieler aus der ganzen Welt, die nach AEM:Trapmaker 3 Walkthrough suchen um zu sehen, wie Kate Trapmaker am Ende erwischt.
Trapmaker 3 Komplettlösung
Gehen Sie den Trapmaker 3 Guide durch, um alle Lösungen und Antworten zu allen Rätseln und Minispielen zu entdecken. Lesen Sie unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung, um alles zu erfahren, was Sie brauchen, um versteckte Objekte zu finden. Dieses Mal führt das Spiel Trapmaker 3 mit „Erweiterter Schwierigkeitsgrad ein .“ Wie oben erwähnt, umfasst das Abenteuer 8 spielbare Kapitel, die alle miteinander verbunden sind.
Trapmaker 3 Walkthrough – Kapitel 1
Wie andere Kapitel von AEM beginnt es mit der Untersuchung von NPCs, bei denen Kate einige Fragen stellt, um mehr über die Umgebung und die Ziele zu erfahren.
- Zunächst müssen Sie einen Schlüssel vom Boden nehmen und ihn in den Feueralarmkasten stecken, um ihn auszuschalten.
- Gehen Sie dann durch die zweite verfügbare Tür auf der linken Seite, um einen Ventilator von der rechten Seite zu erhalten.
Büro
- Benutze den Ventilator, um den Rauch aus dem Raum zu entfernen und beginne mit dem Sammeln von Kartenstücken vom zerbrochenen Spiegel und über dem Kleiderschrank nach dem Versetzen des Pflanztopfes.
- Öffnen Sie die Computertischschublade, um einen roten Griff zu erhalten, und beachten Sie alle zerbrochenen Spiegel, um ein Muster zu erkennen, das Ihnen beim Lösen eines Rätsels helfen kann.
- Verlassen Sie den Raum und entfernen Sie den Rauch mit dem Ventilator, um einen weiteren roten Griff zu entdecken .
- Entdecke eine Gebäudekarte über die Feuerbüchse geklebt und lassen Sie alle Punkte unter jedem Buchstaben auf der Room Plate aufgedruckt auf der rechten Seite fixiert.
- Tippe auf die Tür auf der linken Seite der Streuplatte und ändere die Lichter auf die folgenden Farben:Gelb , Grün und Rot .
Raum
- Gehen Sie durch die rechte Tür, um den Raum zu betreten, aber zuerst müssen Sie ein Rohrpuzzle-Minispiel abschließen, bei dem Sie zwei rote Griffe platzieren müssen, um das Spiel zu starten.
- Stellen Sie fünf Rohre ein, um den Wasserfluss so schnell wie möglich oben zu stoppen.
- Verlasse den Raum für eine Weile und gehe durch die Ausgangstür, um die Garage zu erreichen.
Garage
- Wenn Sie die Garage erreichen, ist diese möglicherweise überflutet. Gehen Sie zu den Autos, um ein Kartenstück zu erhalten und Besen die deinem Inventar hinzugefügt werden, sobald sie angezapft werden.
- Geh zum Gitter und reinige es mit dem Besen, um das Wasser aus der Garage abzulassen. Sobald alles Wasser abgelaufen ist, sammle ein weiteres Kartenstück in der Nähe des Reifens des ersten Autos ein.
- Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, die Nummernschilder aller dort stehenden Fahrzeuge zu beachten, da ihre Nummern die folgenden sind:PD-1212 , PD-2323 und PD- ?
Gehen Sie zurück zu Office
- Geh zurück ins Büro, wähle den Besen aus dem Inventar und reinige das Glas. Es wird Ihnen helfen, zwei weitere Teile der Karte zu erhalten, die Ihrer Liste hinzugefügt werden.
- Jetzt musst du alle Kartenteile auf den Tisch legen, um ein Minispiel zu starten, bei dem du ein Rätsel lösen musst, um eine vollständige Karte zu erhalten.
- Sobald die Karte vollständig ist, gibt sie Ihnen einen Hinweis auf „OST ”, während andere Buchstaben auf dem Kopf stehen und (309 ).
- Gehe zum Kabinett und öffnen Sie es, indem Sie die Buchstaben eingeben (Killer ). Sie können den Code offenbaren mit Streupunkten und zerbrochene Spiegel .
- Als sich die Schublade öffnet, finden Sie sie voller Mikrofilme. Kürzlich erhielten wir einen Hinweis (03-09). Gehen Sie also zu Schublade 3 und sammeln Sie Mikrofilm 09.
- Gehen Sie jetzt und tippen Sie auf den PC, legen Sie den gefundenen Mikrofilm ein und geben Sie die Nummern ein, die Sie auf den Nummernschildern der Fahrzeuge gefunden haben.
- Wir kannten die ersten beiden Nummernschilder, aber nichts über das dritte Nummernschild, weil Trapmaker es kaputt gemacht hat. Aber wir können anhand der Zahlenfolge vermuten, dass es sich um PD-3434 handeln könnte . Geben Sie das Nummernschild in den PC ein, um eine Nachricht zu entdecken, die Trapmaker für Kate hinterlassen hat.
- Lesen Sie die Nachricht (KATE:COME ALONE), um einen Code (307-30-3) zu enthüllen.
Gehen Sie zum Parkhaus
Gehen Sie in das Parkhaus und gehen Sie zur Ausgangstür, wo Sie ein Schließfach mit Tastatur entdecken. Geben Sie den Code (307303) ein, um die Tür zu öffnen, und das ist das Ende der Trapmaker 3 Kapitel 1 Walkthrough .
Weitere Anleitungen:
- Fallenmacher Kapitel 1
- Fallenmacher Kapitel 2
- Fallenmacher Kapitel 3
- Fallenmacher Kapitel 4
- Fallenmacher Kapitel 5
- Fallenmacher Kapitel 6
- Fallenmacher Kapitel 7
- Fallenmacher Kapitel 8