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Adventure Escape Mysteries:Trapmaker 2 Kapitel 8 Komplettlösung

Einführung

Der Trapmaker hat gerade eine Bombe in einer Polizeistation platziert, um deine Freunde in die Luft zu jagen. Es sind nur noch wenige Minuten, und es würde keine Möglichkeit geben, alles wieder in seinen Glanz zu versetzen, sobald die Bombe hochging. Arbeite dich also vor, um die Bombe zu entschärfen und den Trapmaker zu seinem Ende zu bringen. Wieder einmal steckt Kate in Schwierigkeiten und sie braucht deine Hilfe, um einen Ausweg zu finden. Lesen Sie unsere Trapmaker 2 Kapitel 8 Komplettlösung um alle Lösungen und Antworten zu entdecken.

Trapmaker 2 Kapitel 8 Komplettlösung

In unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung erfahren Sie, wie Sie Rätsel lösen und Minispiele spielen, um das Ende zu erreichen. Willkommen zur letzten Komplettlösung von Trapmaker 2 Abenteuer, wo Sie über Kapitel 8 wissen und wie es endet. Außerdem spielt sich die Szene außerhalb der Polizeistation ab, wo Sie einen dort stehenden Transporter untersuchen müssen, um versteckte Hinweise zu entdecken.

  • Sammeln Sie zuerst ein Verlängerungskabel in der Nähe des Aktenkoffers und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Tippe auf den Aktenkoffer, um einen Schlüssel zu finden, mit dem du den Lieferwagen öffnen kannst. Durchsuchen Sie den Van, um eine Boombox und das zweite Verlängerungskabel aus dem Koffer im Truck zu finden. Bevor Sie den Van verlassen, vergessen Sie nicht, sich ein Telefonladegerät zu besorgen .

  • Wähle beide Kabel aus dem Inventar und verwende sie mit der Radarmaschine; stecken Sie sie in der Zwischenzeit in die Steckdose.
  • Klicken Sie danach auf die Maschine, um sie einzuschalten, und spielen Sie ein Minispiel, bei dem es Ihr Ziel ist, Gebäude hervorzuheben, indem Sie einfach auf Schaltflächen tippen und das Licht bewegen. Drücke die Tasten in der angegebenen Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen:5 ,4 ,5 (8 Mal) und 4 .

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, holen Sie sich den „Sturmbock“ und verwenden Sie ihn, um die Wand zu zerstören und ein Loch zu machen.

Raum

  • Gehe durch das Loch, um den Raum zu erreichen. Plugin das Laufbandkabel und holen Sie den Defibrillator ab .

  • Begeben Sie sich zu den Schließfächern, um einen Magneten und einen Haartrockner zu holen. Tippe auf das Gitter, wähle den Magneten aus und benutze ihn, um einen Schlüssel zu erhalten.
  • Gehe und schließe das dritte Schließfach mit dem Schlüssel auf, um dort einen Fächer zu holen.
  • Neben der Tür entdeckst du möglicherweise einen Stromkasten. Öffnen Sie es, um ein Minispiel zu spielen, um die Powerbox zurückzusetzen und eine Reihe von Geräten anzuschließen. Daher sollten Sie die Powerbox zurücksetzen, indem Sie lediglich die Werte für jedes Farbwiderstandsband eingeben. Um das Rätsel zu lösen, musst du dir diese Zahlen merken (Blau-4, Weiß-6, Grün-1, Gelb-5 und Rot-2).

  • Danach dürfen Sie alle Geräte anschließen, einschließlich Telefon, Haartrockner, Defibrillator und Boombox. Wenn Sie alle Geräte angeschlossen haben, tippen Sie auf die Ghettoblaster und gehen Sie die vier verschiedenen Tracks durch, um sich ihre Längen zu merken:die folgenden (4:13, 6:00, 2:48 und 1:47).

Hinweis:Es gibt vier „+“ auf dem Rekorder, summieren Sie also alle vier Längen, um einen Code zu erhalten. Es wäre hilfreich, wenn Sie daran denken würden, dass jede Minute 60 Sekunden hat. Das Ergebnis wäre 1448 .

  • Gehe zur dritten Uhr, gib den Code ein, um sie zu entsperren, und hol dir dort einen Elektrorasierer.
  • Wählen Sie nun das Gerät aus und schließen Sie es zusammen mit anderen Geräten an, um die Tür zu öffnen.

Aufzeichnungsraum

Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie hindurch, um einen Anruf von Trapmaker zu erhalten, der Sie an die Bombe erinnern wird. Es erwartet Sie ein weiteres kniffliges Rätsel, bei dem es Ihr Ziel ist, die Bombe rechtzeitig in einer Bombe zu entdecken.

  • Entdecke nicht nur die Bombe, sondern auch einen Hammer , Kastenschneider und einen Schraubendreher .
  • Gehe zum Schrank, wähle den Kartonschneider aus und schneide die Baumwolle ab, um Druckluft zu entdecken.
  • Wähle die Druckluft und sprühe sie auf das Schließfach des Tisches, wähle dann Hammer und breche das Schloss auf, um die Bombe zu entdecken.
  • Benutze den Hammer noch einmal, um den Alarm zu zerbrechen und Kabel zu bekommen.
  • Wähle den Schraubenzieher aus, um die Uhr und das Satellitentelefon zu öffnen und ihre Batterien zu entnehmen. Gehen Sie in die Nähe des Werkzeugkastens und fügen Sie beide Batterien zum Spannungsmesser hinzu.
  • Bringen Sie den Spannungsmesser in die Nähe der Bombe und befestigen Sie sie mit einem Draht. Spiele ein Minispiel, um die Bombe zu entschärfen, bevor es zu spät ist.

  • Um das Rätsel zu lösen, musst du alle Dreiecke gemäß den 3-Gewinnt-Regeln auf dem Gitter platzieren. Danach erscheint das giftige Gas und alle deine Freunde verschwinden einer nach dem anderen.

Das ist das Ende von AEM:Trapmaker 2 Kapitel 8 Walkthrough.


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