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AE Mysteries:Trapmaker 3 Kapitel 7 Komplettlösung

Einführung

In Kapitel 6 haben wir Köder aufgestellt und ihnen die richtigen Gegenstände in die Hände gebracht, was den Fallenmacher wütend gemacht hat. Danach warnt Trapmaker Kate, ihren Freund namens Murphy zu töten. Kurz gesagt, Kate braucht Ihre Hilfe, um die Murphy-Zeit zu erreichen, bevor es zu spät ist. daher sollten Sie Ihr verstecktes Objekt entfesseln Fähigkeiten und löse knifflige Rätsel Meister zu werden. Trapmaker 3 Kapitel 7 beginnt mit einer Einführung, die enthüllt, dass Kate und ihre Freunde sich auf ein neues Abenteuer begeben, in dem ein Laserstrahl auf sie wartet. Zusammen müssen sie tödlichen Lasern ausweichen; In der Zwischenzeit haben sie Mühe, Murphy rechtzeitig zu erreichen. Wenn Sie verwirrt sind und keine Lösungen gefunden haben, lesen Sie unsere Trapmaker 3 Kapitel 7 Walkthrough um alle Antworten zu erhalten.

Trapmaker 3 Kapitel 7 Komplettlösung

Ähnlich wie in den vorherigen Kapiteln sollten Sie den Anruf von Trapmaker annehmen, um Hinweise zu erhalten. Sie können nicht weitermachen, ohne irgendwelche Hinweise zu haben; Nehmen Sie daher weiterhin vorrangig an Anrufen teil.

  • Nachdem Sie den Anruf entgegengenommen haben , sollten Sie durch den linken Durchgang gehen um Vorhänge zu entdecken .
  • Um die Gardinenstange zu erhalten, tippen Sie auf den Vorhang und lassen Sie ihn fallen.

Raum

  • Geh zum blauen Sofa, um eine Decke zu holen und einen Knopf hinter dem Kissen .
  • Wähle und benutze die Decke, um den an der Wand befestigten Spiegel zu reinigen, und entdecke Bilder von drei Charakteren, darunter Kate und Penny, mit verstörenden Gesichtern .

  • Tippen Sie danach auf einen kleinen Schrank, der mit einem Wählschließfach geschützt ist. Um den Code zu finden, gehe zurück zum Spiegel und zähle die Werke (Falle ), um zu sehen, wie oft sie dort einzeln wiederholt wurden.

  • Geben Sie den Passcode ein (5122 ), um die Abdeckung mit einem Minispiel zu öffnen.
  • Wähle die Gardinenstange aus, um den zweiten Knopf von der an der Decke befestigten Kugel nach unten zu bringen.

  • Tippen Sie auf die Schublade auf der rechten Seite des blauen Sofas, um einen Schlüssel zu erhalten, und verwenden Sie ihn, um einen Abschnitt unter drei Röntgenbildern zu öffnen, wo Sie möglicherweise einen Hebel entdecken.

  • Ziehe den Hebel, um Bilder mit Röntgenstrahlen in den obigen Bildern zu sehen, und verbinde Punkte, indem du den Hinweisen folgst, die du gefunden hast, nachdem du einen Schrank mit Falle geöffnet hast Hinweise .

  • Nachdem Sie geometrische Formen auf jedes Bild gezeichnet haben, erhalten Sie die folgenden Alphabete:W , N , und NE .
  • Gehen Sie zur linken Wand, wo Ihr Ziel darin besteht, alle Knöpfe hinzuzufügen, und stellen Sie sie in die folgenden Richtungen ein:Links , Nach oben und Rechts .

  • Beachten Sie das Gewicht aller Schädel, das 60 Pfund beträgt. Nachdem Sie die Gewichtung jeder Saite berechnet haben, können Sie das folgende Ergebnis entdecken (3529 ). Verlasse den Raum für eine Weile, gehe in den ersten Raum und gib den Passcode in das Schloss an der linken Wand ein.

Zurück zum ersten Raum

  • Nach dem Freischalten zeigt das Spiel einen Bestätigungsbildschirm an, auf dem Sie mit jedem Kästchen spielen müssen, das unten den Zeichen folgend Werte erhöhen oder verringern kann.

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, nehmen Sie die Fernbedienung und drücken Sie die rosa Taste, um eine Karte zu entdecken.

  • Tippe weiter auf den Bereich, bis du einen sicheren Ort entdeckst, an dem du durch den richtigen Durchgang gehen kannst. Tippe auf die rosa Tür, um ein Labyrinth-Rätsel zu finden, und versuche es zu lösen.

Labyrinth-Puzzle

Beantworte zuerst den Ruf des Fallenmachers, um Hinweise zu erhalten, und finde dann Lösungen, um das Labyrinth zu überwinden. Der Verdächtige warnt Sie auch davor, erschossen zu werden, sobald die Kamera Ihre Bewegung erkennt. Befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen, um das Labyrinth-Puzzle in Trapmaker 3, Kapitel 7, abzuschließen:

  • Bewegen Sie sich in den roten Bereich bevor Sie etwas unternehmen.
  • Tippen Sie auf die Schaltfläche 10 (Blau ) und erreiche die gelbe Linie.
  • Drücken Sie die dritte (Lila )-Taste, sammle einen Schlüssel und erreiche die grüne Linie.
  • Tippen Sie auf das zweite (Gelb ), nimm den Schlüssel und kehre zur grünen Linie zurück.
  • Drücken Sie jetzt die 9-Taste (Rot ), gehe nach unten und erreiche die Ecke.
  • Drücken Sie die erste Taste (Gelb ), sammle einen Schlüssel und erreiche die rote Linie auf der linken Seite.
  • Tippen Sie auf die Schaltfläche 10 (Blau ), um einen Schlüssel zu erhalten.
  • Drücken Sie die 6-Taste (grün ) und machen Sie Schritte in Richtung des roten Bereichs.
  • Tippen Sie auf die vierte Schaltfläche (Lila ) und erreichen die zweite grüne Linie.
  • Drücken Sie die siebte Taste (Rot ) und erreiche die gelbe Linie.
  • Tippen Sie auf die zweite Schaltfläche (gelb ), sammle einen Schlüssel und erreiche die violette Linie.
  • Drücken Sie die dritte Schaltfläche (Lila ), nimm einen anderen Schlüssel und gehe zurück zum ursprünglichen Ort, an dem eine Tür geöffnet wird.
  • Tippen Sie zuletzt auf die zweite Schaltfläche (Gelb ) und gehe durch den Ausgang, um zu entkommen.

Ist Murphy tot?

Die Vollendung des Labyrinth-Puzzles führt Sie möglicherweise zu einer neuen Schwierigkeit, bei der Sie Murphy tot vorfinden, während ein Roboter in der Nähe steht und eine Injektion hält.

  • Nehmen Sie zuerst einen Feuerlöscher von der linken Wand und kämpfen Sie darum, alle sieben Chips im Raum zu entdecken.
  • Wähle jetzt den Feuerlöscher aus und benutze ihn, um das Glas des Schranks zu zerreißen. Wähle alle Chips aus dem Inventar und lege sie nach dem Öffnen in die Kiste.

Box-Puzzle-Lösung

  • Begeben Sie sich zum Control Box Puzzle und lesen Sie die Anweisungen sorgfältig durch, um eine Lösung zu finden. Dein Ziel ist es, zwei gleichfarbige Lichter mit dem Kabel zu verbinden.

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, holen Sie eine Spritze vom Bot und füllen Sie sie mit Medizin, nachdem Sie den Schrank angesteuert haben.

  • Als nächstes injiziere die Spritze in Murphy und warte eine Weile, bis er aufwacht.

Murphy

Murphy kommt mit einigen Erinnerungen an die Bombenplantage zur Besinnung. Außerdem teilt er mit, dass alle Zahlen ungerade waren; inzwischen summierten sie sich zu 26. Die ersten drei Ziffern waren jedoch gleich.

  • Nachdem Sie Informationen erhalten haben, verwenden Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten, um eine Lösung zu finden und die Bombe zu entschärfen. Sie erhalten folgende Nummern:7775.

  • Gehen Sie zu der unter der Bombe platzierten Bombe, geben Sie den Code ein (7775 ), um die Bombe zu entschärfen, um sie zu entschärfen und zu entkommen.

AEM:Trapmaker 3 Kapitel 7 – Komplettlösung abgeschlossen wurde. Um den Fallenmacher zu fangen, lies Kapitel 8 Walkthrough .


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