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AE Mysteries:Trapmaker 3 Kapitel 6 – Komplettlösung

Einführung

Wir haben gesehen, wie alle Charaktere, einschließlich Penny und Kate, große Schwierigkeiten hatten, wo das Coming-out fast ein Traum war. Aber wir haben uns sehr bemüht, ein kniffliges Rätsel zu lösen und sie rechtzeitig herausgebracht. Dieses Mal müssen sich alle drei Charaktere feindlichen Kräften stellen, die Trapmaker ähnlich sehen.

Glücklicherweise erreicht ein Team von Sergeant Jacob den Tatort rechtzeitig, um alle zu retten, aber Trapmaker wird wütend, nachdem er gesehen hat, was um ihn herum passiert. Willkommen zu unserer Komplettlösung für AEM:Trapmaker 3, Kapitel 6, in der Sie sich tödlichen Herausforderungen und Minispielen stellen müssen. Hilf Kate, Trapmaker zu fangen und seine unheiligen Pläne rechtzeitig zu ruinieren. Wenn Sie nicht wissen, wie Dinge gesucht werden, lesen Sie weiter unseren Leitfaden zum Erhalten von Lösungen und Antworten.

Trapmaker 3 Walkthrough – Kapitel 6

Trapmaker 3 – The Final Trap Kapitel 6 kann mit einem Schlüssel freigeschaltet werden. Wenn Sie die Stelle erreichen, stehen dort drei ähnliche Charaktere wie Trapmaker, um Sie willkommen zu heißen. Diesmal werden die Dinge kompliziert und sinnlos. Nehmen Sie wie in den vorherigen Kapiteln den Anruf von Trapmaker an, um Hinweise zu erhalten und mit der Suche nach versteckten Objekten zu beginnen.

  • Entfernen Sie zuerst alle Spinnweben von der rechten Seite, um Hinweise zu finden und beachten Sie das Schild mit den Ködern. Zählen Sie die Linien, um die folgenden Zahlen zu finden (283 ).

  • Das Puzzle könnte für Sie etwas knifflig sein, da es im Spiel so enthalten ist, dass es niemand verstehen kann; Nachdem Sie jedoch die Zeichen entdeckt haben, gehen Sie zur Maschine und versuchen Sie zu verstehen, wie alle Tasten funktionieren. Die ersten beiden Schaltflächen fügen Bälle hinzu; währenddessen subtrahieren die letzten beiden Knöpfe die Bälle.
  • Bringe 283 auf den Bildschirm, spiele mit Knöpfen und sammle eine Fußballbombe ein, während das Rätsel gelöst wird.

  • Hinter den Dummies entdeckst du eine Leiter. Beim Klettern erreichen Sie einen neuen Raum, in dem viele Kisten verfügbar sind. Sammle zuerst eine Regenschirmpistole von der Werkstattbank und füge sie deinem Inventar hinzu.

  • Öffne die Schublade desselben Tisches, um einen Schraubenzieher zu entnehmen. Wähle und benutze den Schraubenzieher, um alle Kisten für eine Briefcase Gun zu öffnen . Sie haben tatsächlich bemerkt, dass alle Pakete in drei verschiedenen Stapeln aufbewahrt werden; jeder hat einen anderen Zahlensatz.

  • Gehen Sie zu der riesigen Kiste, tippen Sie auf das Schließfach und geben Sie den Passcode ein (469 ), um die Box zu entsperren. Beim Öffnen der Schachtel werden Sie viele Duplikate von Trapmaker entdecken.

  • Hier ist es deine Aufgabe, die richtigen Köder zu schnappen und aus dem Zimmer gehen. Tippen Sie auf das Telefon, um das Bild zu sehen, und vergleichen Sie es mit anderen Ködern, um die richtigen Köder zu finden.

  • Sobald du das Rätsel gelöst hast, fallen die Köder wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

  • Verlasse den Raum für eine Weile und erreiche das Erdgeschoss, wo es deine Aufgabe ist, alle gesammelten Trapmaker Decoys zusammen mit anderen aufzubewahren.

  • Wähle alle Objekte aus dem Inventar aus und platziere sie zwischen orangefarbenen Kugeln.
  • Ihr Ziel ist es nun, auch die Reihenfolge der Gegenstände und Köder herauszufinden.

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich ein Terminal hinter den Ködern.
  • Gehen Sie durch den Tunnel, nehmen Sie den Anruf an und zerbrechen Sie alle Spiegel, indem Sie einfach darauf tippen.

  • Bald hält dich das Spiel in einem weiteren kniffligen Puzzle gefangen, bei dem du begrenzte Kugeln hast, aber deine Aufgabe ist es, alle Fallensteller zu töten.

Trapmaker 3 Kapitel 6 wurde abgeschlossen. Klicken Sie hier, um Kapitel 7 Walkthrough zu lesen .


Spielanleitungen